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标题: BH4里的格斗技 [打印本页]

作者: freeAlllllll    时间: 2007-7-5 06:25     标题: BH4里的格斗技

如果没出现暴头判定,攻击力有多大?各格斗技攻击力有何异同?:D
作者: jinyibo    时间: 2007-7-5 11:39

攻击力解说:

Leon.S.Kennedy :


上段踢(下段踢同)(伤害值,以下同)200 . . 后背摔 300 (有二分之一几率即死)


揣门,挣脱背包的踢腿 1100 . . 缆车滑落踢 2500

Ashley Graham:

被火烧到 1100 . . 中陷阱 300(之后渐减)

Ada Wong:

旋風脚.后踢 400


Jack Krauser

二段踢 400.2000  毒針9999(注1) 必杀(佣兵模式) 每45秒可放一次


Hunk

踢 1200


Albert Wesker

掌打 1000+落下值(注2)  脚锺落 2400

注1:对电锯系的敌人有攻击上限,最高只到1000(但落下值不在此限)

注2:敌人从高处落下時会有所谓“落下值”的追加损伤
    数值是每三十分之一秒/50(二楼的落下值約450)


关于攻击力的其他注意:

1.爆发(手榴弹,汽油桶,地雷枪之类)的威力2500

2.对上it的场合,麦林系的威力减半

3.击头的攻击力是1.2倍(狙击系的话是五倍),Critical发生则为10倍

4.對Krauser的场合,击头2倍,小刀的攻击力是400(枪的攻击力1=15)

5.Critical的发生几率是12分之1,所以第一把手枪改完后变成12分之5.
作者: hanzo    时间: 2007-7-5 11:58

楼上强

Ashley也有背摔技,攻击力不知道是不是跟Leon一样:D
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-5 12:04

算算看,日版BLACK TAIL全改的攻击力是4.5,开12枪的话.就是(4.5X15)伤害X11枪+(4.5X15)伤害X10倍X1枪=1417.5
而如果是初期HANDGUN,改满攻击力是2,开12枪的话.就是(2X15)伤害X7枪+(2X15)X10倍X5枪=1710
作者: freeAlllllll    时间: 2007-7-5 12:10

缆车滑落踢是指最后章佣兵基地里那个缆车?:D 用他踹过格林男
作者: DvRyu    时间: 2007-7-5 12:20

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-7-5 12:04 发表
算算看,日版BLACK TAIL全改的攻击力是4.5,开12枪的话.就是(4.5X15)伤害X11枪+(4.5X15)伤害X10倍X1枪=1417.5
而如果是初期HANDGUN,改满攻击力是2,开12枪的话.就是(2X15)伤害X7枪+(2X15)X10倍X5枪=1710
手枪在实际应用中无论是战boss还是杀杂兵,连射数少的情况下,还要考虑破坏力的稳定性;连射数多的情况下,更多要考虑单位时间的伤害输出
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-5 13:02

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-7-5 12:20 发表

手枪在实际应用中无论是战boss还是杀杂兵,连射数少的情况下,还要考虑破坏力的稳定性;连射数多的情况下,更多要考虑单位时间的伤害输出
非常之稳定的5/12
作者: bushsq001    时间: 2007-7-5 15:50

还有一招后肘击貌似是一击死

飞腿也有概率爆头的
作者: literry2001    时间: 2007-7-5 16:19

想问一下,被krauser推下悬崖,单手抓边,
此时krauser踩你手,你用qte划了他的脚踝挣脱,这一下有没有攻击力?
作者: zj87813096    时间: 2007-7-5 17:35

问下2楼是哪里来的资料
作者: jinyibo    时间: 2007-7-5 21:11

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-7-5 17:35 发表
问下2楼是哪里来的资料
官方解体真书。  转载的。
作者: jzhl    时间: 2007-7-5 22:37

Hunk的处刑有多少攻击力?
作者: DvRyu    时间: 2007-7-5 22:53

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-7-5 13:02 发表

非常之稳定的5/12
如果你手枪用起来都是以12发为单位打单个目标,而且从不自动连射,从不点穴,确实很稳定。。。
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-5 23:32

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-7-5 22:53 发表

如果你手枪用起来都是以12发为单位打单个目标,而且从不自动连射,从不点穴,确实很稳定。。。
按这个逻辑就没有武器是稳定的了.都打头的话就把所以结果乘个1.2,如果不是12发为单位的话就余个数,难道BH4这么个游戏到了要把子弹算到单发的地步了么?

况且还有一个很重要的地方别忘了,HANDGUN是初期就有,改造费用便宜,而且在游戏很早的时候就可以改满的.这对后期游戏的帮助是非常大的.
作者: DvRyu    时间: 2007-7-5 23:46

俺是说,在施行1vsN的点穴战术时,爆头不仅帮助不大反而是会影响战术安排的不稳定因素,而不点穴直接射死的话,尽可以直接自动连发若干枪,在这种打法前提下,那组算式并不能全面地衡量实战中的威力
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-5 23:53

WII版没这个问题..........被包围了照样枪枪打头 :D




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