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标题: [贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现! [打印本页]

作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 11:19     标题: [贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

先来一张,注意看场景内的物体的投影。


下面一些图讲解场景内物体的物理效果,以及阴影在发生互动后的变化,全部是实时的。

首先注意下面图中的桌子和木桶。


木桶滚落后的阴影变化。


桌子打散后的阴影变化。


轻碰板凳后的阴影效果。


板凳稳定后的阴影和木桶打碎后的阴影。


板凳飞起的阴影和木桶碎片阴影。


注意下图地面木板的阴影。

木板被碰起的阴影。

木板被撞飞的阴影。


这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。
作者: kakalu    时间: 2007-7-4 11:20

很好,很强大
作者: ffcactus    时间: 2007-7-4 11:26

LZ应该华丽的贴出对比图来.
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 11:29

值得期待一下
作者: west2046    时间: 2007-7-4 11:29

这游戏不错的!!百万作!!
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-4 11:29

什么都不用说了。。。。。。我是进来拜天师的,主题和内容全部无视。。。。。
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-4 11:31

容积云之后是软阴影
我就等着天剑发售了
作者: 卖哥    时间: 2007-7-4 11:33

其实阴影效果最值得拿出来说的作品是神秘海域,天师放心,这也是PS3的作品。

大规模的环境体积阴影运用,这是打碎几个桶比不上的
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 11:37

神秘海域的素质不容怀疑,不过发售日还比较远,目前就先说说Heavenly Sword吧。
作者: handsomeken    时间: 2007-7-4 11:40

容积云之后的即时阴影,我其实是进来拜神的。
作者: rnxek    时间: 2007-7-4 11:41

搞不懂了,一个大范围全局阴影就那么值得炫耀?
PS3这也做不出真是好去死了
作者: Ramos    时间: 2007-7-4 11:42

据悉法国著名游戏、电影特效大师PartoucheIsaac于今天到沪。Isaac先后为英国、法国、澳大利亚等众多游戏、电影公司的产品进行过电脑动作特技指导,其中很多游戏和电影都是中国玩家非常熟悉的。Issac被誉为法国电脑特技业进入好莱坞的第一人,这次也是他中国处女之行。

法国著名游戏、电影特效大师PartoucheIsaac


据悉,Issac此次来沪是协助新成立的“趣味第一”网制作高品质的电脑特效动作设计,这也是国内的游戏开发公司首次与国际级的电影特效大师签署此类独家合作协议,意味着中国本土的游戏开发已经进入了一个全新纪元。

相关人士透露,这款融合了电影中独特动作元素的产品有望于今年下半年暑期在大陆运营。

我们将在近期第一时间独家现场采访PartoucheIsaac,让我们也近距离了解电影和游戏中逼真的电脑特效是如何完成的?

PartoucheIsaac的部分作品:

SONY最新PS3游戏《Heavenly Sword:天剑》



[ 本帖最后由 Ramos 于 2007-7-4 11:43 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 11:42

容积云是什么?
作者: lyfsdfsrw    时间: 2007-7-4 11:44

超强的作品是没错,但我对天剑在北美的销量相当悲观,老美喜欢的是射击和血腥,无血的冷兵器游戏前景堪忧
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 11:45

静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 11:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...
heavenly sword阴影哪里比得上战神2
作者: 风之勇者    时间: 2007-7-4 11:46

Jonsoncao   2007-7-4 11:22   发贴积分   +20   天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯

作者: 高达八成    时间: 2007-7-4 11:46

BZ加分的理由厚道呀
作者: szx    时间: 2007-7-4 11:47

强烈期待天剑,强烈希望手感能达到战神的高度!:D :D
作者: 高达八成    时间: 2007-7-4 11:49

唉,可怜的天剑,被天师贴上了次世代最强的标签…………
可以洗洗睡了
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 11:49

不过貌似忍龙/战神之类游戏销量普遍不高,过于CU了
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 11:50

引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-4 11:49 发表
唉,可怜的天剑,被天师贴上了次世代最强的标签…………
可以洗洗睡了
最强有点过,也算个一流游戏吧。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-7-4 11:50

次世代最基本的效果放到PS3上就成机能演示了 :D
看来360真是渣机啊
作者: 藕是张力    时间: 2007-7-4 11:53

Jonsoncao           2007-7-4 11:22          发贴积分          +20           天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯

版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系
作者: szx    时间: 2007-7-4 11:54

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 11:49 发表
不过貌似忍龙/战神之类游戏销量普遍不高,过于CU了
God of War   437W 销量还是可以的
作者: 卖哥    时间: 2007-7-4 11:54

第一点天剑这些图似乎是单光源,而且是属于太阳的平行光入射,这种的实时变换甚至不需要体积阴影就可以实现。
第二点,这些图根本没有软阴影的主要特征。

看一下软阴影的范例


影子边缘是有光线渐强的过渡的,而天师的图难以看清这一点

当然,实际上在主光源极强的时候软阴影效果本身也不明显,这种情况下,也不能说天剑没有软阴影,只能说看不出有没有而已。
作者: smilingjudy    时间: 2007-7-4 11:56

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...
:D 你是第一次见这样的画面吧?最近新出的新游戏基本都是这样的,玩点其他平台的游戏吧,这样你的眼界会宽阔一点的
作者: RacingPHT    时间: 2007-7-4 11:57

这年头没有什么东西不是“软”阴影

软到什么程度而已。Dirt比这个还软。
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 11:58

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-4 11:53 发表
Jonsoncao           2007-7-4 11:22          发贴积分          +20           天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯

版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系
还是有关系的。
作者: qtxs    时间: 2007-7-4 11:58

敢情天师不是 玩游戏的~是看影子来的吧~~:D
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 11:58

引用:
原帖由 szx 于 2007-7-4 11:54 发表

God of War   437W 销量还是可以的
这么强呀。
作者: 高达八成    时间: 2007-7-4 11:58

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-4 11:54 发表
第一点天剑这些图似乎是单光源,而且是属于太阳的平行光入射,这种的实时变换甚至不需要体积阴影就可以实现。
第二点,这些图根本没有软阴影的主要特征。

看一下软阴影的范例
http://xmchang.bokee.com/in ...
开始战了,观战,观下限
作者: yangzhicai    时间: 2007-7-4 11:58

引用:
原帖由 szx 于 2007-7-4 11:54 发表

God of War   437W 销量还是可以的
437万?有这么多?我怎么觉得 God of War1+2都没这么多
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 12:00

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2007-7-4 11:56 发表


:D 你是第一次见这样的画面吧?最近新出的新游戏基本都是这样的,玩点其他平台的游戏吧,这样你的眼界会宽阔一点的
请发类似主楼的图举例。
作者: 哗啦哗啦    时间: 2007-7-4 12:00

这个确实强^_^
作者: 高达八成    时间: 2007-7-4 12:04

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 11:50 发表


最强有点过,也算个一流游戏吧。
这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。


哦,这次天师说的是“家用机最强”,不过我还是习惯“次世代最强”这一说法
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 12:05

引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-4 12:04 发表


这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。


哦,这次天师说的是“家用机最强”,不过我还是习惯“次世代最强 ...
至少在PS3上是比较强的
作者: qtxs    时间: 2007-7-4 12:05

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-7-4 11:58 发表

437万?有这么多?我怎么觉得 God of War1+2都没这么多
+1
作者: qtxs    时间: 2007-7-4 12:06

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 12:05 发表


至少在PS3上是比较强的
在广大PS3爱好者中~~这个游戏是比较强的~
作者: 小水    时间: 2007-7-4 12:09

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 11:49 发表
不过貌似忍龙/战神之类游戏销量普遍不高,过于CU了
战神 4M UP
作者: yangzhicai    时间: 2007-7-4 12:09

引用:
原帖由 qtxs 于 2007-7-4 12:06 发表



在广大PS3爱好者中~~这个游戏是比较强的~
这个该是比较强的
作者: ttsyyh    时间: 2007-7-4 12:13

天师的帖子真有营养
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 12:15

引用:
原帖由 ttsyyh 于 2007-7-4 12:13 发表
天师的帖子真有营养
天师是个玩家
作者: west2046    时间: 2007-7-4 12:16

引用:
原帖由 szx 于 2007-7-4 11:54 发表

God of War   437W 销量还是可以的
这么强!!!!
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 12:17

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-4 12:16 发表

这么强!!!!
战神当然强,heavenly sword在它面前算什么
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 12:19

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-7-4 12:17 发表


战神当然强,heavenly sword在它面前算什么
你又在夸我了~
作者: joeljoe    时间: 2007-7-4 12:20

我一直不懂什么叫软阴影。。。。。。看了天师的贴,才知道,原来三国无双用的就是软阴影效果,还同屏N多人,其实是画面很强的游戏。。。。。。
作者: 小水    时间: 2007-7-4 12:22

引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-4 11:49 发表
唉,可怜的天剑,被天师贴上了次世代最强的标签…………
可以洗洗睡了
没办法,貌似次世代的动作游戏少的可怜,PS3还有NGS,XO好像就没有拿得出手的这个类型的游戏。当然DMC会改变这个局面,不过要等到明年了。
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 12:22

引用:
原帖由 joeljoe 于 2007-7-4 12:20 发表
我一直不懂什么叫软阴影。。。。。。看了天师的贴,才知道,原来三国无双用的就是软阴影效果,还同屏N多人,其实是画面很强的游戏。。。。。。
三国无双还是很好玩的。
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 12:22









heavenly sword 的软阴影比得上战神么

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-7-4 12:27 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 12:25

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-4 12:22 发表

没办法,貌似次世代的动作游戏少的可怜,PS3还有NGS,XO好像就没有拿得出手的这个类型的游戏。当然DMC会改变这个局面,不过要等到明年了。
可以期待忍龙2
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-4 12:25

天湿再度用这贴曝露了技术低下,不求甚解的毛病。重演上个月的"容积云门":D
讲解softshadow,却以阴影互动性的多样化作为解说?真正softshadow的特征说明
倒是空缺了。
作者: antx    时间: 2007-7-4 12:26




天师来解释一下凳子和阴影脱离的技术,估计PS3刻意运算消耗了不少机能吧?
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 12:27

由此更期待战神3的表现。
作者: 高达八成    时间: 2007-7-4 12:29

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-4 12:22 发表

没办法,貌似次世代的动作游戏少的可怜,PS3还有NGS,XO好像就没有拿得出手的这个类型的游戏。当然DMC会改变这个局面,不过要等到明年了。
NGS好强!狂卖!我颤抖了!
作者: 战神blog    时间: 2007-7-4 12:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 12:27 发表
由此更期待战神3的表现。
要等一段时间
作者: adamth    时间: 2007-7-4 12:31

神机3果然是最富有想象力的,天师眼也是最强优化机能的
作者: ylgtx    时间: 2007-7-4 12:33

这不叫软阴影吧.软阴影是fear里的那种影子.影子边缘以投影物体为圆心,越往外越模糊.
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-4 12:33

天湿在开这贴前一定不懂何谓SOFTSHADOW吧,怎会开一贴贴出"看不出软阴影特征"
的图像尽情yy呢?天湿只要心中建立用于ps3游戏的某些技术名词很好很强大,够他拿
出来娱乐大众,就滿足了。
作者: 狐狸娃    时间: 2007-7-4 12:34

XO你颤抖吗?我们有软饭阴影~~~~~~~
作者: 高达八成    时间: 2007-7-4 12:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-4 12:33 发表
天湿在开这贴前一定不懂何谓SOFTSHADOW吧,怎会开一贴贴出"看不出软阴影特征"
的图像尽情yy呢?天湿只要心中建立用于ps3游戏的某些技术名词很好很强大,够他拿
出来娱乐大众,就滿足了。
这就是我喜欢天师的原因
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 12:36

早就猜到RF会拿图说事,即便这些图是我从GameTrailer下载的MOV视频文件里截取的。
作者: szx    时间: 2007-7-4 12:36

此帖到现在应该能看出“天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯”这句话的意思了吧,Jonsoncao 真有先见之明呀:D :D
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 12:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 12:36 发表
早就猜到RF会拿图说事,即便这些图是我从GameTrailer下载的MOV视频文件里截取的。
所以比不上战神1,2
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-4 12:37

張天師真搞笑,不敢從IGN 拿720p gameplay圖像嘛?
作者: 狐狸娃    时间: 2007-7-4 12:40

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-4 11:53 发表
Jonsoncao           2007-7-4 11:22          发贴积分          +20           天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯

版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系
引用:
原帖由 szx 于 2007-7-4 12:36 发表
此帖到现在应该能看出“天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯”这句话的意思了吧,Jonsoncao 真有先见之明呀:D :D

作者: westlost    时间: 2007-7-4 12:48

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2007-7-4 11:56 发表


:D 你是第一次见这样的画面吧?最近新出的新游戏基本都是这样的,玩点其他平台的游戏吧,这样你的眼界会宽阔一点的
以前以为天师是不玩游戏只喷
现在看来真是
好好去看看3dmark吧,看看是哪一年出现的
这种效果家用机上太多了
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 12:49

哪位玩家玩过3dmark的演示了?光演示PS3的海底世界和蜘蛛侠更牛比!
作者: wouwou    时间: 2007-7-4 12:52

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 12:36 发表
早就猜到RF会拿图说事,即便这些图是我从GameTrailer下载的MOV视频文件里截取的。
Game Trailer没给你发命令,要你来TG用这些实际画面来发软阴影吧?

分明是您双眼疲劳过度,没看清楚阴影脱离,被抽了,只能怪GT

可怜的GT啊
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 12:53

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-7-4 12:52 发表

Game Trailer没给你发命令,要你来TG用这些实际画面来发软阴影吧?

分明是您双眼疲劳过度,没看清楚阴影脱离,被抽了,只能怪GT

可怜的GT啊
天师难道想要说明ps3能实现的,ps2也能实现?

看来俺买ps2是正确地
作者: qtxs    时间: 2007-7-4 12:55

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-7-4 12:52 发表

Game Trailer没给你发命令,要你来TG用这些实际画面来发软阴影吧?

分明是您双眼疲劳过度,没看清楚阴影脱离,被抽了,只能怪GT

可怜的GT啊
天师也辛苦的~大家要鼓励他~~:D
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-4 12:55

天濕還沒GOOGLE一下SOFTSHADOW的特徵嘛?讓我好失望,你對於ps3遊戲使用技術的執著
,以為自己吹水一下大家就會認同PS3很強的那股幹勁今天怎不見了?
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-4 12:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 12:49 发表
哪位玩家玩过3dmark的演示了?光演示PS3的海底世界和蜘蛛侠更牛比!
天湿最厉害的还是,标题写"强悍的软阴影"里面却是在讲貌似PS2时代就可以实现的阴影互动性.

文不对题,不懂技術只求"很好很強大"。YY到这种层又想要重演"容积云门"事件了。
作者: adamth    时间: 2007-7-4 13:01

天师眼近期一直在超负荷使用,需要进行肉眼插值、肉眼补桢、肉眼特效的实在是太多了
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-4 13:02

天湿自从看了lair 影片数出4500人一个关卡后,眼睛就坏了。
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 13:05

瞧给RF一个个吓得。
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 13:06

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:05 发表
瞧给RF一个个吓得。
我吓得只敢玩ps2了
作者: wouwou    时间: 2007-7-4 13:07

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-4 13:02 发表
天湿自从看了lair 影片数出4500人一个关卡后,眼睛就坏了。
分明是抹黑

人家看的明明是万人同屏,你恶意降低人家的输出值,难道打算收购?
作者: 狐狸娃    时间: 2007-7-4 13:10

原帖由 村上春樹 于 2007-7-4 13:02 发表
天湿自从看了lair 影片数出4500人一个关卡后,眼睛就坏了。

作者: smilingjudy    时间: 2007-7-4 13:10

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 12:00 发表


请发类似主楼的图举例。
好来了,别说我不给你面子啊,软阴影+多重光源,看仔细了


阴影的重叠表现

被破坏物体的阴影表现

被破坏物体远离光源的阴影表现,明显变淡

多光源下的阴影表现

近距离让你看仔细点
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 13:17

能问一下你圈住的是什么东西吗?另外这游戏画面也太糟糕了吧。
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 13:19

天师不会听正规的教导的,这样只会对牛弹琴

战神2阴影远超天剑
作者: zhangjingy    时间: 2007-7-4 13:20

看80楼最后一张就明白,贴图模拟阴影罢了。
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-4 13:20

oh



點下去看大圖
作者: adamth    时间: 2007-7-4 13:22

天师眼对神机系列的画面有全方位特效优化,对非神机系列的画面有选择性劣化处理
作者: smilingjudy    时间: 2007-7-4 13:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:20 发表
看80楼最后一张就明白,贴图模拟阴影罢了。
我终于明白你是怎样的牛人了,DX10(游戏版本1.7)的还是"贴图阴影"
我闪了,你自己YY,我想要长命就不和你多说了

[ 本帖最后由 smilingjudy 于 2007-7-4 13:26 编辑 ]
作者: 高达八成    时间: 2007-7-4 13:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:05 发表
瞧给RF一个个吓得。
吓死我了,颤抖了
作者: 匿名    时间: 2007-7-4 13:26

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2007-7-4 13:22 发表


我终于明白你是怎样的牛人了,DX10的还是贴图阴影
我闪了,你自己YY,我想要长命就不和你多说了


又战翻一个
作者: smilingjudy    时间: 2007-7-4 13:28

LS的,告诉你这很正常,就像人群中的一个疯子,大家看见都只能绕道走开,本来开始还很同情他的

谁叫我是女生呢
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 13:30

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2007-7-4 13:28 发表
LS的,告诉你这很正常,就像人群中的一个疯子,大家看见都只能绕道走开,本来开始还很同情他的

谁叫我是女生呢
自爆了
作者: 匿名    时间: 2007-7-4 13:30

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2007-7-4 13:28 发表
LS的,告诉你这很正常,就像人群中的一个疯子,大家看见都只能绕道走开,本来开始还很同情他的

谁叫我是女生呢


我惊到了……还有女生来战的……
作者: smilingjudy    时间: 2007-7-4 13:31

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-7-4 13:30 发表


自爆了
坛子里某些人早就知道了,呵呵,这有啥
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 13:31

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-4 13:20 发表
oh



點下去看大圖


看来ps2果然机能无限,

天师,请问天剑何时出ps2版?
作者: pennybonnie    时间: 2007-7-4 13:33

这个帖子的价值 就是自爆了 一个女性战士:D :D :D
作者: rnxek    时间: 2007-7-4 13:33

天师也就在A9能骗骗小白,还活在SHADOW VOLUMN时代的人看到个实时阴影就吓翻了
http://www.gamespot.com/video/92 ... ne-gameplay-movie-1
要游戏给你游戏,05年出的游戏,视频是06年的,HALF LIFE 2
作者: chovosky    时间: 2007-7-4 13:34

引用:
原帖由 pennybonnie 于 2007-7-4 13:33 发表
这个帖子的价值 就是自爆了 一个女性战士:D :D :D
所有没见面没见到照片的但是网络碰到的女性都被俺脑内萌化了
作者: Jonsoncao    时间: 2007-7-4 13:35

咱们成都的妹子就是火爆……
作者: silverhoof    时间: 2007-7-4 13:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:20 发表
看80楼最后一张就明白,贴图模拟阴影罢了。
你明白个P,Company of heroes这么强大的游戏你也来喷?
你有没有脑子啊,知不知道这个游戏才是真正支持DX-10的,知不知道这个游戏的AI和图形都是受到非常高的评价,并且夺得去年的最佳技术奖项的。
作者: 狐狸娃    时间: 2007-7-4 13:37

引用:
原帖由 pennybonnie 于 2007-7-4 13:33 发表
这个帖子的价值 就是自爆了 一个女性战士:D :D :D
本贴唯一亮点——自暴~~~~
作者: lwmq    时间: 2007-7-4 13:38

天师又跑这装来了,根本就不知道什么是softshadow`~
你还真以为360上没有这个东西了?
你还真以为一个softshadow就是火星科技了?




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