原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...
原帖由 藕是张力 于 2007-7-4 11:53 发表
Jonsoncao 2007-7-4 11:22 发贴积分 +20 天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯
版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系
原帖由 卖哥 于 2007-7-4 11:54 发表
第一点天剑这些图似乎是单光源,而且是属于太阳的平行光入射,这种的实时变换甚至不需要体积阴影就可以实现。
第二点,这些图根本没有软阴影的主要特征。
看一下软阴影的范例
http://xmchang.bokee.com/in ...
原帖由 高达八成 于 2007-7-4 12:04 发表
这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。
哦,这次天师说的是“家用机最强”,不过我还是习惯“次世代最强 ...
原帖由 joeljoe 于 2007-7-4 12:20 发表
我一直不懂什么叫软阴影。。。。。。看了天师的贴,才知道,原来三国无双用的就是软阴影效果,还同屏N多人,其实是画面很强的游戏。。。。。。
原帖由 小水 于 2007-7-4 12:22 发表
没办法,貌似次世代的动作游戏少的可怜,PS3还有NGS,XO好像就没有拿得出手的这个类型的游戏。当然DMC会改变这个局面,不过要等到明年了。
原帖由 小水 于 2007-7-4 12:22 发表
没办法,貌似次世代的动作游戏少的可怜,PS3还有NGS,XO好像就没有拿得出手的这个类型的游戏。当然DMC会改变这个局面,不过要等到明年了。
原帖由 村上春樹 于 2007-7-4 12:33 发表
天湿在开这贴前一定不懂何谓SOFTSHADOW吧,怎会开一贴贴出"看不出软阴影特征"
的图像尽情yy呢?天湿只要心中建立用于ps3游戏的某些技术名词很好很强大,够他拿
出来娱乐大众,就滿足了。
原帖由 藕是张力 于 2007-7-4 11:53 发表
Jonsoncao 2007-7-4 11:22 发贴积分 +20 天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯
版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系
原帖由 wouwou 于 2007-7-4 12:52 发表
Game Trailer没给你发命令,要你来TG用这些实际画面来发软阴影吧?
分明是您双眼疲劳过度,没看清楚阴影脱离,被抽了,只能怪GT
可怜的GT啊![]()
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原帖由 wouwou 于 2007-7-4 12:52 发表
Game Trailer没给你发命令,要你来TG用这些实际画面来发软阴影吧?
分明是您双眼疲劳过度,没看清楚阴影脱离,被抽了,只能怪GT
可怜的GT啊![]()
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