原帖由 Pele 于 2007-7-2 09:28 发表
7: 《bio》如果第一作是出在fc上,你认为还会成功吗?
ff的第一作是出在fc上,你认为他会成功吗?
三上应该没有脑残到在fc上开发游戏用ps的想法吧
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 09:34 发表
1\LZ是在说光影效果以及贴图质感和分辨率孰重孰轻的问题么?GT4片头的分辨率你降到240*180以后和原来的比一下,看看分辨率是否有意义?
2、那微软模拟飞行和皇牌空战你喜欢玩哪个?内涵,你玩的了么?内涵, ...
原帖由 级替四 于 2007-7-2 11:53 发表
那一题是对立的?
主题是平衡。
我的双眼总视力值没有限制,可好可坏;而游戏机的硬件机能是封在一个限额内的,有得必有失。
另外讨论问题不要往人身上扯,这是很不好的习惯。
原帖由 级替四 于 2007-7-2 11:04 发表
你降到24*18会更有说服力,但这题没给答案,你要驳的目标在你心里。
所谓游戏的“内涵”,并不等同与“拟真程度”, 游戏艺术也是提炼再创作,而不是完全照般真实。
及时演算的召唤兽有气势,还是c ...
原帖由 级替四 于 2007-7-2 11:53 发表
那一题是对立的?
主题是平衡。
我的双眼总视力值没有限制,可好可坏;而游戏机的硬件机能是封在一个限额内的,有得必有失。
另外讨论问题不要往人身上扯,这是很不好的习惯。
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 12:57 发表
不是平衡,只有冲突和矛盾才需要平衡。但是你所讲的,很多都不冲突也不矛盾。很多都应该是在可能的范围内追求更好。比如自由度和画面的关系,两者之间没有任何关系,而自由度好不好也是另外一种问题,更高的 ...
原帖由 级替四 于 2007-7-2 13:47 发表
例如GT4的片头480ICG和1080I游戏画面,你是想证明画面好不好和分辨率关系不大么?但是有几个游戏的即时演算画面可以达到CG境界?
你不明摆着偷换概念嘛
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我只是提出一个问题,你自己 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-2 14:03 发表
有关铁拳——
《铁拳4》和《铁拳6》,我明摆着就是在比较PS2和PS3……为啥你会认为我在比较PS2的铁拳4、6或者PS3的铁拳4、6![]()
我还是没搞懂楼主为啥要去比较同一个游戏的片头CG和即时演算画面![]()
...
原帖由 更深の红 于 2007-7-2 14:43 发表
1:我觉得片头MOV好看,但可惜只能看不能玩. 当面没有哪个游戏实际运行的画面能达到GT4的CG效果. 这不是一个好问题.
反过来,要演算出GT4CG级别的画面,即使画面运行在480P下,那需要什么样的机能?
什么鬼物者2, ...
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