原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 15:01 发表
虽然画面不是游戏性的关键,但是这种水平的画面缩水一点,通过优秀的代码重写也是能够出现在wii上的。
我看过这个游戏的演示动画,战斗时基本是类似生化危机4的越肩视角射击。
生化危机4移植的成功告诉了我们 ...
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 15:09 发表
剧情写的长就意味着游戏好玩?这什么逻辑?
要看长篇大论的剧情和一两小时的对话选择不如去看几本有价值的小说。
玩个游戏又不是为了装B。
某游戏群体的通病就是喜欢装。
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 17:17 发表
博得之门是Bioware和BlackIsle合作作品,谢谢
neverwinternights你也好意思拿出来说?
jade empire这种丢脸的游戏不提也罢。
而KOTOR这种fans向游戏有什么值得骄傲的?
追捧bioware有什么意义?现在流行追捧欧美厂商来显示内涵?
说难听点就叫装B。
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 17:21 发表
对着屏幕ABABXYXY就很爽了。
赞逻辑。
生化危机4在wii上达到了前所未有的高度。和生化危机4战斗方式类似的mass effect使用wii的操作方式为什么就不能更加出彩?
不是说bioware的游戏应该玩味内涵玩味剧 ...
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 17:17 发表
博得之门是Bioware和BlackIsle合作作品,谢谢
neverwinternights你也好意思拿出来说?
jade empire这种丢脸的游戏不提也罢。
而KOTOR这种fans向游戏有什么值得骄傲的?
追捧bioware有什么意义?现在流 ...
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 15:09 发表
剧情写的长就意味着游戏好玩?这什么逻辑?
要看长篇大论的剧情和一两小时的对话选择不如去看几本有价值的小说。
玩个游戏又不是为了装B。
某游戏群体的通病就是喜欢装。
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 17:48 发表
我没你这么闲,成天守着个论坛当宅。
要战内涵?你看离了BI之后Bioware的游戏内涵都做得啥渣样。
我不追捧任,我实事求是的说出ME这类游戏移植给wii的优势而已。
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 17:17 发表
博得之门是Bioware和BlackIsle合作作品,谢谢
neverwinternights你也好意思拿出来说?
jade empire这种丢脸的游戏不提也罢。
而KOTOR这种fans向游戏有什么值得骄傲的?
追捧bioware有什么意义?现在流 ...
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 18:01 发表
为什么要否认一个越肩视角战斗的游戏使用wiimote更好呢。
你倒说说看我的RP如何,以及我和哪位名人傍上关系了。
说不出我可投诉你。
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 17:17 发表
博得之门是Bioware和BlackIsle合作作品,谢谢
neverwinternights你也好意思拿出来说?
jade empire这种丢脸的游戏不提也罢。
而KOTOR这种fans向游戏有什么值得骄傲的?
追捧bioware有什么意义?现在流 ...
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 18:07 发表
这得看ME的指令会有多复杂了。
一个主机游戏会有很复杂的指令么?
bioware的风格已经越来越往简洁和动作性上转变了。Jade Empire就是活生生的例子.
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 18:07 发表
这得看ME的指令会有多复杂了。
一个主机游戏会有很复杂的指令么?
bioware的风格已经越来越往简洁和动作性上转变了。Jade Empire就是活生生的例子.
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 18:08 发表
能翻看我的帖子我很荣幸。
我必须解释的是,wii是父亲给他自己买的。
没玩过什么游戏么,我有超过15年的游龄,小白轮不到你来说的。
生化危机4我们只需要看主流媒体的一致评价就好。wii版的评价的确 ...
原帖由 克瑞普提克 于 2007-6-30 18:07 发表
这得看ME的指令会有多复杂了。
一个主机游戏会有很复杂的指令么?
bioware的风格已经越来越往简洁和动作性上转变了。Jade Empire就是活生生的例子.
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