原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-29 20:02 发表
(转S1)
附录1:历代掌机作品销量
A 01/09/21 首周19w 最终34w
R 02/08/02 首周14w 最终27w
OG1 02/11/22 首周12w 最终21w
D 03/08/08 首周12w 最终22w
OG2 05/02/03 首周11w 最终17w
...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-29 20:17 发表
无聊不,我开始说在目前日本任系主机发威的今天,卖个20W已经算相当好的成绩了,你就来句FANS向,言外之意就是FANS向的卖这个成绩没啥奇怪~~~
人家把GC上的搬出来,证明单靠FANS不一定卖的动游戏,你又 ...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-29 20:24 发表
PS2 機動戦士ガンダムSEED連合VSザフトⅡ+ 販売数:約25万本 消化率:約63%
PS2 龍が如く2 販売数:約19万本 消化率:約46%
这是近半年的吗?你这一近也真近~~~:D
投票标题: [销量/评分] [S1地下赌会]新作OGS销量/评分猜(ROTO老师参阵) (单选) [参与投票的会员]
10W~20W 8 (5.84%)
20W~30W 5 (3.65%)
30W~40W 25 (18.25%)
40W~50W 28 (20.44%)
50W以上 71 (51.82%)
原帖由 123321456 于 2007-6-29 20:23 发表
机战的fans不大会在乎到底ps系被nin羞辱成啥样子,手头有ps2自然会买个og3回去爽。
gc装机量不足,其上很多游戏都不是大部分机战fans喜欢,他们自然也不会为个明显试验性质的机战gc去买台gc吧?
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-29 20:36 发表
嗤(雷帝莫怪~~)
A 01/09/21 首周19w 最终34w
R 02/08/02 首周14w 最终27w
OG1 02/11/22 首周12w 最终21w
D 03/08/08 首周12w 最终22w
OG2 05/02/03 首周11w 最终17w
J 05/09/ ...
原帖由 123321456 于 2007-6-29 20:42 发表
我记得中间几年恰好是sony最威猛的时间吧,咋不见gba和ps2一样减半呢?
何况有几个机战fans满意gba上的阉割版机战的?
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-29 20:59 发表
一个是首日销量,一个是首周销量,再加一半减一半的,也没比头~~~
我要比的是现在的游戏销量,你拿以前的游戏说毛事?
你从开始就跟我从东扯到西,到现在还是没驳倒我的观点,能厚道点,告诉我还要 ...
原帖由 123321456 于 2007-6-29 20:42 发表
我记得中间几年恰好是sony最威猛的时间吧,咋不见gba和ps2一样减半呢?
何况有几个机战fans满意gba上的阉割版机战的?
原帖由 123321456 于 2007-6-29 20:23 发表
机战的fans不大会在乎到底ps系被nin羞辱成啥样子,手头有ps2自然会买个og3回去爽。
gc装机量不足,其上很多游戏都不是大部分机战fans喜欢,他们自然也不会为个明显试验性质的机战gc去买台gc吧?
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-29 21:20 发表
没完了还,不骗分了,给你最后一击!
我的观点一直都是:在目前日本任系主机发威的今天,卖个20W已经算相当好的成绩了
你就说
别人友好的提醒你
你却说
我反问你即使在GBA这种 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-7-2 11:53 发表
肖邦还没有玩到,暂时还没有新的启示,呵呵
不过我玩了卡通渲染的大铁锤了,很流畅,很舒服,出必杀的时候,也很热血的说。
卡通渲染就是机战未来的方向,不管从技术进步角度,还是开发成本角度去看。
...
原帖由 火彩 于 2007-7-2 13:46 发表
战斗演示的马赛克主要是分辨率不足而导致的强制拉伸啊,天元突破告诉我们,就算是手绘稿只要有爱,一样能做出精细度和流畅度来 :D
我对OGS的不满是地图上的3D机体刻画,太惨了......
原帖由 水星的爱 于 2007-7-2 11:53 发表
肖邦还没有玩到,暂时还没有新的启示,呵呵
不过我玩了卡通渲染的大铁锤了,很流畅,很舒服,出必杀的时候,也很热血的说。
卡通渲染就是机战未来的方向,不管从技术进步角度,还是开发成本角度去看。
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