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标题: 【WII】这BIO4的日版跟美版区别真可怕 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2007-6-28 13:31     标题: 【WII】这BIO4的日版跟美版区别真可怕

LEON的血腥演出是死区别,多说无益

之前各版本的RE4来看,美版和欧版还是接近的,美版的道具掉落更少一些

到了WII版就完全不对了,日版BIO4开始的默认难度是“国际版难度”,按正常理解就是美版欧版难度,之前日版的默认难度打得挺轻松,但是美版里敌人明显变硬,道具弹药掉落进一步变少,敌人攻击力变强,大部分时间处在弹药和草药吃紧的状态,甚至要靠升级弹匣来维持弹药量,玩日版的时候我可是卖掉了好多补给....

村长一战,少说读档六次,武器在当时的进度已经升足了攻击力了,两个手雷+一个油桶+10发左右的狙才刚刚把他打到第二形态 这个时候的主角的血槽最多也就升到两个象限了,被一击就剩一两格红血的样子,打日版时几乎毫无印象的一个过场战斗居然苦战至此

还有,之前岔路上的巨人因为弹药严重不足,只得放弃走了左路。
作者: lesliex    时间: 2007-6-28 13:33

日本版是这么菜
作者: 斗烟玉    时间: 2007-6-28 13:35

一直不明白美版为什么比日版便宜呢?
作者: dejisae    时间: 2007-6-28 13:35

一开始如果你技术不太过关的话建议买火箭炮。比如巨人,比如村长第2形态。
挺过通关就好多了!

比如我,normal打完了。马上打2个ADA模式和佣兵。打完再打PRO。虽然这样第1次玩PRO无法使用特殊武器,但是可以选择第2套特殊服装,这样ASHELY因为是盔甲,不用顾虑她。这样游戏难度会大幅度降低!
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 13:36

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-6-28 13:33 发表
日本版是这么菜
美版最最高:D
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 13:39

引用:
原帖由 dejisae 于 2007-6-28 13:35 发表
一开始如果你技术不太过关的话建议买火箭炮。比如巨人,比如村长第2形态。
挺过通关就好多了!

比如我,normal打完了。马上打2个ADA模式和佣兵。打完再打PRO。虽然这样第1次玩PRO无法使用特殊武器,但是可以 ...
之前的GC和PS2的美版我都打得很熟了,WII的日版的默认难度我已经快通关了,全程就没动过火箭,都是卖掉的

WII的美版生化4的难度肯定有大幅修正,瞄准效率已经高了都这么BT,换手柄操作更难想像了。事实上,我觉得美版生化4才是针对WII平台做了难度修正的版本。
作者: 友藏    时间: 2007-6-28 13:40

日版无限激光枪通关
该帖引发了我美版的兴趣。。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 13:40

引用:
原帖由 dejisae 于 2007-6-28 13:35 发表
一开始如果你技术不太过关的话建议买火箭炮。比如巨人,比如村长第2形态。
挺过通关就好多了!

比如我,normal打完了。马上打2个ADA模式和佣兵。打完再打PRO。虽然这样第1次玩PRO无法使用特殊武器,但是可以 ...
楼主是NGC版和PS2版美版PRO难度全破的人

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:43 编辑 ]
作者: ryoryo    时间: 2007-6-28 13:41

这么看来gc版要比wii版容易了?是不是因为使用了遥控器操作而提升的难度呢?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 13:41

HANZO你拿WII来的那天我就说这日版根本不是什么“国际版标准难度”,感觉上跟PS2日版的NORMAL难度是一样的

日本人玩ACT真就那么苦手吗?
作者: 友藏    时间: 2007-6-28 13:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 01:31 PM 发表
LEON的血腥演出是死区别,多说无益

之前各版本的RE4来看,美版和欧版还是接近的,美版的道具掉落更少一些

到了WII版就完全不对了,日版BIO4开始的默认难度是“国际版难度”,按正常理解就是美版欧版难度, ...
貌似村长用若干个火焰弹可以不发一枪直接搞定?记得是6个左右
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 13:44

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:41 发表
HANZO你拿WII来的那天我就说这日版根本不是什么“国际版标准难度”,感觉上跟PS2日版的NORMAL难度是一样的

日本人玩ACT真就那么苦手吗?
看来是我的感觉错了,不是遥控器降低了难度

不过真觉得美版比原来的要难,完全的苦战啊:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 13:44

打村长,NGC或PS2美版普通难度是--

先三颗燃烧弹令其变成第2形态,再三颗爆破手榴弹令其死亡
作者: 友藏    时间: 2007-6-28 13:45

先玩的ps2版 雇佣兵和pro全通
然后gc玩的美版 雇佣兵和pro全通
后来gc记录丢失 等wii版前一个月 gc又全通了一回
wii日版刚刚全通 看来我要华丽的通美版了?
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-28 13:45

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:41 发表
HANZO你拿WII来的那天我就说这日版根本不是什么“国际版标准难度”,感觉上跟PS2日版的NORMAL难度是一样的

日本人玩ACT真就那么苦手吗?
记得以前在日站看到过一篇文章,里面写到之所以同样一个游戏美版难度比日版高,好象是因为美国的游戏租借系统的关系.

难道看过那么多日本高手的极限通关后,警察叔叔真的以为日本人在ACT上会比老美少根筋?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 13:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 13:44 发表

看来是我的感觉错了,不是遥控器降低了难度

不过真觉得美版比原来的要难,完全的苦战啊:D
你还记得那天我空血在第一个村庄的村民们之间穿来穿去吗?
当时我就说,我打美版时不敢这么穿的
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 13:46

引用:
原帖由 友藏 于 2007-6-28 13:42 发表

貌似村长用若干个火焰弹可以不发一枪直接搞定?记得是6个左右
从我的感觉来看,美版的村长用6个火焰弹能否到第二形态都是问题哦

况且前面的木屋+岔路战都是大消耗,很难攒这么多火焰弹= =
作者: lesliex    时间: 2007-6-28 13:47

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 13:45 发表

记得以前在日站看到过一篇文章,里面写到之所以同样一个游戏美版难度比日版高,好象是因为美国的游戏租借系统的关系.

难道看过那么多日本高手的极限通关后,警察叔叔真的以为日本人在ACT上会比老美少根筋?
原来是利润考虑
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 13:48

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 13:45 发表

记得以前在日站看到过一篇文章,里面写到之所以同样一个游戏美版难度比日版高,好象是因为美国的游戏租借系统的关系.

难道看过那么多日本高手的极限通关后,警察叔叔真的以为日本人在ACT上会比老美少根筋?
所以我才会觉得奇怪

美版难于日版很早就开始了,那个时候就有租借系统了?
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 13:51

我在live上跟老美对战的感觉是老美的运动神经更发达一些,而且普遍比现在的日本人更投入游戏

日本电玩达人人群形成得比较早是肯定的
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-28 13:52

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:48 发表


所以我才会觉得奇怪

美版难于日版很早就开始了,那个时候就有租借系统了?
很早么?

至少FC时代在下玩的恶魔城,魂斗罗等游戏到是没觉得美版比日版难,相反SFC上的FF的美版反而是日版的简单化低难度化版本.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 13:55

另外美版游戏血腥度一直远远高于日版的原因到底是什么?貌似大和民族并不是一个害怕嗜血杀戮的民族
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 13:55

美版更难好像是16位机上就普遍了,MD的BK3,魂斗罗等等都是美版难,超忍2美日版区别不大,但美版道具给得少一些
作者: lesliex    时间: 2007-6-28 13:58

日本人很忙。。。没时间游戏。。。。草草通关?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 14:04

就算是从怒之铁拳3开始美日版难度差别明显,也是早在1994年……
作者: dejisae    时间: 2007-6-28 14:04

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:40 发表


楼主是NGC版和PS2版美版PRO难度全破的人
那又怎么样?会者不难,难者不会。通PRO的生化FANS有的是。但是通PRO不代表技术好。
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 14:07

引用:
原帖由 dejisae 于 2007-6-28 14:04 发表


那又怎么样?会者不难,难者不会。通PRO的生化FANS有的是。但是通PRO不代表技术好。
呃....我技术好坏是次要的,只是以自己的技术为标杆来衡量两个版本的难度,说的是这事儿
作者: dejisae    时间: 2007-6-28 14:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 13:39 发表

之前的GC和PS2的美版我都打得很熟了,WII的日版的默认难度我已经快通关了,全程就没动过火箭,都是卖掉的

WII的美版生化4的难度肯定有大幅修正,瞄准效率已经高了都这么BT,换手柄操作更难想像了。事实上, ...
从NGC,PS2,PC到现在的WII,生化4打了不知道多少遍了,打的现在都有点恶心了。我不知道“WII的日版的默认难度”是NORMAL还是PRO。
反正现在没什么心情再研究BIO4了。如果你以前玩过NGC和PS2,那么你应该会专门研究每处BOSS的攻击方式和打法吧?
一开始接触BOSS都很变态,玩的熟练就好了。
反正我玩的都有点麻木了。游戏到手,把各要素都打出来就封盘。玩的太累!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 14:10

那看来WII美版难度是所有生化4中最高了的~~

除了敌人的防御力和攻击力之外,攻击意识如何?
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 14:12

意识上我觉得跟GC版是一样的,没觉得更聪明一些
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 14:13

哦,那就是纯粹的数值变化,也满无聊的
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-6-28 14:17

三天前,5小时通美版Wii版PRO难度的人飘过~~


美版确实难不少。。但玩着也很爽啊
关键要讲究技巧。有些地方可以用技巧过的
还有些地方则能不打,就不打。。。

和以前的BIO一样,基本靠跑。。。
作者: dejisae    时间: 2007-6-28 14:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 14:07 发表





呃....我技术好坏是次要的,只是以自己的技术为标杆来衡量两个版本的难度,说的是这事儿
想当年我一开始从NGC美版转到玩PS2欧版的PRO下也是这样想的。不过当时对BIO4兴趣还很大,我当时在每处BOSS上

都存了档。慢慢耐心的研究,多打打就好了。
当年那个手枪打BOSS的视频估计大家都看过吧,UCG的,还有那个小刀打右手的,那些真的很变态,不

服不行。

而现在玩的太多了,玩的不象是娱乐而是遭罪,所以基本上见到BOSS就一火箭炮过去搞定!不想在费

心思了。

感觉活的好累!(但是我肯定要坚强的活下去,因为我还没交过女朋友!!)
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-28 14:20

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 14:04 发表
就算是从怒之铁拳3开始美日版难度差别明显,也是早在1994年……
美国游戏租赁比这个还要早吧..........
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-28 14:21

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-6-28 14:17 发表
三天前,5小时通美版Wii版PRO难度的人飘过~~


美版确实难不少。。但玩着也很爽啊
关键要讲究技巧。有些地方可以用技巧过的
还有些地方则能不打,就不打。。。

和以前的BIO一样,基本靠跑。。。
这样一来钱就不多了.
作者: zhuliang    时间: 2007-6-28 14:21

村长第一形态可以在二楼用手枪屈死.
作者: ronaldwang888    时间: 2007-6-28 14:23

美版是硬派
可是我不喜欢:D
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-6-28 14:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 13:46 发表

从我的感觉来看,美版的村长用6个火焰弹能否到第二形态都是问题哦

况且前面的木屋+岔路战都是大消耗,很难攒这么多火焰弹= =
关于村长的火焰蛋:

火焰蛋3个+2发霰弹绝对到第2形态(PRO难度)
但火焰蛋不能一下子全仍了
要先扔一个,等村长恢复后,再仍一个。
就是要保证每次扔,村长都能做出被烧的动作。
————这里貌似和NGC版不同。或者是和日版不同。反正当年玩NGC日版的时候,就可以火焰蛋一起扔。


我试过一起扔,完全无效

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2007-6-28 14:27 编辑 ]
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-6-28 14:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 14:21 发表

这样一来钱就不多了.
是啊~~
2周目开始的时候,卖掉身上全部能卖的
还不到50W。。。。
我的打字机~~~~
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 14:31

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-6-28 14:23 发表

关于村长的火焰蛋:

火焰蛋3个+2发霰弹绝对到第2形态(PRO难度)
但火焰蛋不能一下子全仍了
要先扔一个,等村长恢复后,再仍一个。
就是要保证每次扔,村长都能做出被烧的动作。
————这里貌似和NG ...
这就牵涉到伤害值怎么计算,我是开场两个手雷扔到他脚下,然后转身上楼引爆他身边的油桶,然后利用障碍慢慢狙他

一般情况下手雷威力超过火焰弹的吧,但是我碰到的村长为什么这么硬?难道火对他特别有效?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 14:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 14:31 发表

这就牵涉到伤害值怎么计算,我是开场两个手雷扔到他脚下,然后转身上楼引爆他身边的油桶,然后利用障碍慢慢狙他

一般情况下手雷威力超过火焰弹的吧,但是我碰到的村长为什么这么硬?难道火对他特别有效?
不是,貌似第一形态特别怕火,但不怕爆裂;第2形态是怕爆裂

以前打NGC或PS2美版时,火焰弹也是要等他快烧完了再扔第2个的,否则无效
爆裂手榴弹倒是可以连续扔,3发必搞定
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 14:38

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 14:20 发表

美国游戏租赁比这个还要早吧..........
租赁是马上要还的,为什么做得难呢?
买回家什么时候通都可以,为什么反而做得容易呢?
作者: 阿西莫夫    时间: 2007-6-28 14:45

为了让你短租赁期中玩不完而延长租赁或者购买游戏?
作者: assa    时间: 2007-6-28 14:51

第一次玩生化4 Wii日版选easy难度 后期靠升级弹夹 获取子弹的喘一大口气飘过
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-28 14:59

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 14:38 发表


租赁是马上要还的,为什么做得难呢?
买回家什么时候通都可以,为什么反而做得容易呢?
难了通关时间就会很长,有人就会愿意买游戏而不是花大价钱去租.

而日本是流行二手,所以游戏开始要能把人留住了不能太难,否则很多日本人回刚买回家打几天就卖掉.

大概吧...........
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-6-28 15:05

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 14:59 发表

难了通关时间就会很长,有人就会愿意买游戏而不是花大价钱去租.

而日本是流行二手,所以游戏开始要能把人留住了不能太难,否则很多日本人回刚买回家打几天就卖掉.

大概吧...........
可是日版游戏简单了。
日本人买来,很快就通了
就更会把游戏放到中古市场里啊
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-28 15:13

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-6-28 15:05 发表

可是日版游戏简单了。
日本人买来,很快就通了
就更会把游戏放到中古市场里啊
所以日式游戏更讲究游戏通关后的收藏要素.只要躲过第一波的中古潮,接下来新品游戏的价格通常也会降不少,所以印象会小不少........


至于说美国因为有租赁游戏业务所以美版游戏难度设定更高是哪里看到的谁说的在下实在是想不起来了.印象里说这话的人还和BH有关的.
作者: golden    时间: 2007-6-28 15:14

“好的呀”,我没觉得难啊,和GC美版简单,瞄准容易多了,子弹咋会不够捏?
周六去红红家我表演给你看,村长打法太多了阿,实在不行你钻死角打不就好了。
作者: Totall    时间: 2007-6-28 16:21

低声下气的出来求一个美版钱多的存档... 最近没时间苦战啊...
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-6-28 16:40

http://bbs.egchina.com/viewthrea ... &extra=page%3D2


这里~~~
PRO通关存档
作者: 妖狐藏马    时间: 2007-6-28 18:50

:D 斑竹啊,乃不知道村长大叔喜欢燃烧雷么?三个搞定第一形态,再三个就搞定收工。

日版掉手枪子弹跟左轮子弹多,美版掉冲锋枪子弹跟霰弹枪子弹多,这是我以前玩时发现,不知道WII是不是也这样。
作者: 黑郁金香    时间: 2007-6-28 19:34

噶BT啊
作者: wulongx    时间: 2007-6-29 09:51

小p,有这种存档给我发一份过来啊~:D
我没有在那个网站注册,下不了
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-29 10:10

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-6-29 09:51 发表
小p,有这种存档给我发一份过来啊~:D
我没有在那个网站注册,下不了
乌龙大大在在下心目中的地位下降了10个百分点:D
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-6-29 11:26

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-6-29 09:51 发表
小p,有这种存档给我发一份过来啊~:D
我没有在那个网站注册,下不了
乌龙大大在在下心目中的地位上升了10个百分点(0%—>10%)
原因:原来老龙也玩BIO~~~
作者: BIOer    时间: 2007-6-29 12:27

这次先买的游戏,再买机器,嗲啊
作者: wulongx    时间: 2007-6-29 14:09

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-29 10:10 发表

乌龙大大在在下心目中的地位下降了10个百分点:D
我对这个游戏相当苦手啊……
http://www.tgfcer.com/club/thread-5879011-1-1.html

小p是我的救星:D
作者: bushsq001    时间: 2007-6-30 00:37

昨天玩日版ADA篇

最后给SADDELER按爆好几次脑袋

本以为这招是一击必杀的

也没有按键提示

结果今天一翻UCG发现可以按键免死

明天买美版D盘去

回头看RED BITCH脑袋多被按爆几次
作者: KONAMIX    时间: 2007-6-30 08:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 14:31 发表

这就牵涉到伤害值怎么计算,我是开场两个手雷扔到他脚下,然后转身上楼引爆他身边的油桶,然后利用障碍慢慢狙他

一般情况下手雷威力超过火焰弹的吧,但是我碰到的村长为什么这么硬?难道火对他特别有效?
现在应该有点接近事实真相了

对了
橡皮人也特别怕火,刚通了米版普通难度.一般5\6个的燃烧弹就挂了.和村长一个德行.

HARD明显的难一点.幸好已经玩了N遍,有些地方能巧过,不过我还是很担心能不能拿到足够的燃烧弹对小村.
作者: no1cat    时间: 2007-6-30 13:22

玩过PC半没,瞄准那个汗啊
作者: KONAMIX    时间: 2007-7-1 00:29

LS没关系的,接柄
作者: PEACH    时间: 2007-7-1 08:02

感觉日版的难度也加大了
作者: adawang    时间: 2007-7-1 22:09

WII日版的BIO4玩到后来弹药不是卖掉就是扔掉,浪费啊~~
作者: winning20    时间: 2007-7-5 10:53

渣P总是用那个超难看的散弹枪,害我每次都要卖掉了换老式的。你一周目的钱都不够把手机和散弹枪升到头。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-6 00:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 13:39 发表

WII的美版生化4的难度肯定有大幅修正,瞄准效率已经高了都这么BT,换手柄操作更难想像了。事实上,我觉得美版生化4才是针对WII平台做了难度修正的版本。
Gamespot 的Wii 版生化4 9.1分可以理解了




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