原帖由 Ashley 于 2007-6-28 13:41 发表
索饭满可怜的,跟着索尼一起堕落
当年踩日本XB的气势沦落到现在因为软件PS3销量才超过XO一点点就兴奋不已...
类似失落这样的庸作,下个礼拜早掉出50了
原帖由 高达八成 于 2007-6-28 13:39 发表
楼主啊,你说,忍龙如果卖得好,就是PS3的功劳
如果卖的不好,就是XBOX砸了招牌
现在都卖了两周了,你能不能说一下现在是卖得好还是卖的不好?是XBOX砸了招牌还是PS3让它起死回生?
原帖由 lionheart007 于 2007-6-28 14:31 发表
回顾肖邦销量讨论帖,当年群情激昂,现在连根草都不是了........
[夏日决战]PS3 忍外Sigma v.s XO 萧邦之梦,首周销量誰勝出?
http://www.tgfcer.com/club/thread-5874855-1-1.html
NB SB了, 肖邦品切了
...
原帖由 lionheart007 于 2007-6-28 14:31 发表
回顾肖邦销量讨论帖,当年群情激昂,现在连根草都不是了........
[夏日决战]PS3 忍外Sigma v.s XO 萧邦之梦,首周销量誰勝出?
http://www.tgfcer.com/club/thread-5874855-1-1.html
NB SB了, 肖邦品切了
...
原帖由 123321456 于 2007-6-28 14:40 发表
rf的救命稻草值就这么几贴?况且你见哪个rf对这游戏本身寄予厚望了?
参见没有团长参入的ace6吧:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5880201-1-1.html
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-6-28 15:17 发表
RF眼中的肖邦
如同当年N饭眼中的NGC-霸天开拓史
什么RPG大厂NAMCO、什么原创RPG、什么卡片大作、什么唯美风格,什么2DVD大容量。。。
其实就是个NAMCO的普通RPG游戏而已。
原帖由 唐僧 于 2007-6-28 15:33 发表
嗯,
高...真TM高:D
前面用PS2的游戏做幌子,
眼睛一瞬,接下来就把高帽子戴到PS3头上了.
你说我是该嘲笑你的智商呢? 还是该原谅你的愚蠢?:D
自己挑吧
原帖由 唐僧 于 2007-6-28 15:31 发表
嘿嘿...
还真有把"客观"当褒义来鞭鞑自己的人:D
PS3笑XO在日本的销量.![]()
果真是饥不择食了.
我是该笑你有追求呢? 还是笑你爱自抽?![]()
原帖由 战神blog 于 2007-6-28 15:38 发表
倒退1年,谁会想到360日本周销量只比PS3少1898台?
从2500到7500,肖邦对主机的提升效果还是很明显。
PS3的忍龙S和失落对主机几乎没有提升作用。
原帖由 战神blog 于 2007-6-28 15:38 发表
倒退1年,谁会想到360日本周销量只比PS3少1898台?
从2500到7500,肖邦对主机的提升效果还是很明显。
PS3的忍龙S和失落对主机几乎没有提升作用。
原帖由 战神blog 于 2007-6-28 15:38 发表
倒退1年,谁会想到360日本周销量只比PS3少1898台?
从2500到7500,肖邦对主机的提升效果还是很明显。
PS3的忍龙S和失落对主机几乎没有提升作用。
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-28 15:47 发表
如果忍龙也玩同捆版,你觉得会怎样?
箱O的销量能在日本被拉动,靠的是同捆版,不是游戏.蓝龙也是如此.没有同捆版的话能把XO拉到1万台以上?
没有同捆版的话上次XO的销量有5000台就大吉大利了
原帖由 战神blog 于 2007-6-28 15:38 发表
倒退1年,谁会想到360日本周销量只比PS3少1898台?
从2500到7500,肖邦对主机的提升效果还是很明显。
PS3的忍龙S和失落对主机几乎没有提升作用。
原帖由 szx 于 2007-6-28 16:20 发表
倒退1年我是想不到,因为那时日本XO的周销量才1354,按照1354到7500的井喷法!明年PS3这时候是9281X(7500/1354)=51408台每周![]()
![]()
原帖由 szx 于 2007-6-28 16:55 发表
这种说法肯定是RF提出的!!
但这种说法是错误的,那个世代的赢家在日本表现差了,FC、SFC、PS、PS2在日本表现得都是非常的好,相反的是MD、N64、XBOX在欧美表现得都不差,他们是主机大战的赢家吗??答案是 ...
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