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标题: r-type final 斑鸠 宇宙巡航机5 哪作最高 [打印本页]

作者: 罗老师的归来    时间: 2007-6-28 12:51     标题: r-type final 斑鸠 宇宙巡航机5 哪作最高

都是STG的经典  大家来说说
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-28 12:53

雷电 大旋风 紫炎龙 最高~~~
作者: singlung    时间: 2007-6-28 12:58

斑鸠最高!
(聽說的)
作者: mamatoto    时间: 2007-6-28 12:59

超神兵器
GASEED
精灵战士2
最高!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 13:05

楼主先说出这三作的区别吧
否则扣分
作者: lesliex    时间: 2007-6-28 13:07

1945最高:D
作者: hanzo    时间: 2007-6-28 13:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:05 发表
楼主先说出这三作的区别吧
否则扣分
:D
作者: 更深の红    时间: 2007-6-28 13:08

都玩过 自己觉得斑鸠最高
虽然宇宙巡航机5 也是财宝制作的 但主要是画面进化 游戏玩法和以前区别不大...
RTYPE没感情...
作者: lesliex    时间: 2007-6-28 13:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:05 发表
楼主先说出这三作的区别吧
否则扣分
已经是负分拉
作者: 反索倒史    时间: 2007-6-28 13:14

宇宙巡航机5,斑鸠都高.

RTYPE FINAL一般般,画面音乐都不错.
作者: mame    时间: 2007-6-28 13:50

r-type要派代表那也是delta,关final什么事…
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 13:52

我在等楼主回答我呢
楼主是谁的马甲啊?

既然分数已经负了,那你回答不了我就送你去二次元玩玩吧
作者: 飞翔的天空    时间: 2007-6-28 13:56

这三作都很高:D
作者: xsegaxhiss    时间: 2007-6-28 14:07

   -分~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 罗老师的归来    时间: 2007-6-28 14:07

我感觉R-TYPE比宇宙巡航机好玩.....
画面音乐都是这样
震动也是R-TYPE比较猛烈......
其实我是很想玩斑鸠的拉 就是没主机   谁送我个GC或DC啊............
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 14:33

提示一下:
请从系统分析
作者: 快乐猪头    时间: 2007-6-28 14:49

倚天够狠。

不过我也觉得LZ没什么诚意,这样的帖子不想回答
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-28 14:59

楼主当然没诚意,从他其他几个帖子就能看出来
另外楼主是谁的马甲?还是招了吧
拿罗老师开涮,好玩吗?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-28 15:29

再减减,估计就成了TG第一负分了~~~:D
作者: BeastMa    时间: 2007-6-28 16:05

哗众取宠帖……

警察扣分嗲  :D
作者: solbadguy    时间: 2007-6-28 16:11

LZ不就是罗小湿吗?:D 可以去度假了。
作者: 紫龍    时间: 2007-6-28 16:14

对哦,给人的第一感觉就是罗小湿……
作者: 无梦    时间: 2007-6-28 17:14

这个帖子太赞了!

个人喜欢斑鸠

其他游戏要说有什么大不同,没什么
但是斑鸠个人觉得和我玩过的所有射击都不一样,那种感觉很难说出来
作者: 阿弄    时间: 2007-6-28 19:09

:D :D 赞警察叔叔~
作者: xat    时间: 2007-6-28 19:13

斑鸠:躲子弹-〉吃子弹
G5:Option系统有趣
作者: Alexey    时间: 2007-6-28 19:15

Ikaruga和Gradius V不愧都是Treasure做的,估计物理建模都是用的同一种技术,从boss爆炸时巨大闪光伴随的拖慢现象就可见一斑。R-Type Final盘买了,不过还没玩过。
Ikaruga的世界观和系统都太赞了,黑白相生相克贯穿始终,微妙影响着打法,尤其是对于打高分而言。GC版有全关卡高分示范,赞一个!还有就是第四关的boss设计得实在太牛了,亏这帮做游戏的想的出来。。。
Gradius V的画面和系统就不提了,各位都熟。但是BGM实在不能不再提一下,特别是“消化器官”(这是警察叔叔作的形容吧)那一关,BGM冷峻而诡秘,几点钢琴伴奏用得恰到好处,记得当时第一次玩到这一关时不由击节赞叹。。。
作者: JACKYZERO    时间: 2007-6-28 19:37

R-TYPE -FINAL 不是系列最高作. 系列最高的是PS上的R-TYPE-三角.
这个系列玩的是3种颜色武器的有条理的合理切换使用.以及子机的合理利用.
蓄力攻击,非常爽.有着一击必杀的感觉.(实际上不可能的) 板子设计非常精巧.

G-V,把4个儿子功能发挥的淋漓尽彻,4种儿子系统让人大呼过瘾.尤其是type2. 全画面360扫射,令人印象深刻. 音效画面都令人满意.

斑鸠么...我年纪大了.黑白切换太伤脑子了...玩到第4关.就没有继续下去..
作者: nilren    时间: 2007-6-28 19:49

斑鸠主要考的是在不同弹幕下的属性转换,个人感觉这是斑鸠是精髓,至于连击,则是搞通了属性变换之后的再进阶。

宇宙巡航机5,是子机的运用,斑鸠在前,对这没啥感觉,完全不在行,就不说了。

R-TYPE,完全没感觉
作者: nilren    时间: 2007-6-28 19:54

求RTYPE三角的下载,找了多年都没有找到……
作者: donghang    时间: 2007-6-28 20:01

就楼主所说的这三个游戏,我觉得R type final根本没有和另外两作相比的资格。而且就射击游戏来说,GV和斑鸠也相差着档次的,无论是游戏本身还是影响力。
斑鸠绝对是stg中最经典的游戏,画面,音乐自不必说。吸收子弹后解放的系统,使得避弹不再是射击游戏的主角,合理利用颜色转换成为高手与普通玩家的分水岭。而三种难度可以说是完全不同的三个游戏,获得高分的策略很大程度都不相同,这也是其他stg很少见的地方。另外就是关卡设计也极为经典,第二关箱子阵,三关高速地带,四关内外圈,最后一关的连续boss战,每个关卡都是精心设计的。boss的设计也极具震撼力,很多情况都是被“包在内部”作战,更增加了紧张刺激的气氛。世界观方面曾经有人花了很多心血写过很好的文章,在stg游戏中也是出类拔萃的。
G V感觉除了画面方面,其他地方进化不是很多。4种模式虽然各有特点,但是玩家只要研究一段时间后便会选定适合自己的模式,所以感觉有点费力不讨好,自定义模式只能用来自娱自乐。另外就是变态的周目设定,这个虽然是历来的传统,但是作为stg我觉得是不成功的,以通关为前提获得更高的分数才是stg玩家的最终目表,但是255周目使得通关成为浮云。
R final我玩得并不是很多,甚至不能做到1币通关,但是我觉得和上面两作相比还是有不小差距的。
作者: djkonami    时间: 2007-6-28 20:05

三作里面唯一没有玩过的是R-TYPE
作者: lahm    时间: 2007-6-28 20:17

不管怎样,叫一声TREASURE最高是没错的

不过相比斑鸠,我更喜闪枪

闪枪的世界观,画面,音乐,关卡设计,武器系统,都是至高至至高的!

唯一的一点瑕疵就是那渣到极点的人设
作者: donghang    时间: 2007-6-28 20:51

闪银的确好玩,但是难度实在变态,而且游戏时间也是数得着的长。而且这个游戏系统上的细节简直太多了,要玩好需要经过很漫长的郁闷期,遗憾没能坚持下来。
作者: 我爱非电解质    时间: 2007-6-28 20:53

本帖最近评分记录
倚天奸剑   2007-6-28 14:32   发贴积分   -100   说得完全不到位


作者: 三派聚义    时间: 2007-6-28 22:28

罗老师的归来

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作者: 三派聚义    时间: 2007-6-28 22:32

手快........发贴了...............

G-V  H难度下还没通关的大菜鸟蛋

G-V的话,完全靠背版跟走位,不过4种OPTION,还有不同的武器配搭,使这游戏比斑鸠有更多变数,不存在单一的路线制霸.

斑鸠如果有慢动作这一 保险的话,估计我还能活久一点,太快思考不过来. 斑鸠玩的就是脑筋急转弯...........

2只游戏都有不同的乐趣,玩了G-V1个月后,再玩斑鸠,保证你有大飞跃..........增D,不骗你们
作者: dahai    时间: 2007-6-28 23:32

斑鸠简直就是神作啊!
作者: haihai6    时间: 2007-6-29 00:17

R-type final  只能算不过不失的作品,特别是噱头几百架战机,很多都差不多根本没有多大区别。

R-type Delta  才是神作,绝对不比treasure的两款作品差。以当时的眼光看各方面都可以达到“完美”的程度:D
作者: sonicteam    时间: 2007-6-29 00:46

G V和斑鸠 虽然同为TREASURE财宝制作 但是其实是有本质区别的

G V由于版权在KONAMI手中 所以严格说TREASURE只是代工制作 游戏中虽然有财宝游戏的痕迹,但是游戏系统 和版面的设计还是遵循了G系列的一贯特点,关卡的敌人以及 障碍物位置,和罕见的上下卷动版面,这些都在G V中体现了出来,我个人觉的,G V只是在OPTION上做了改进,并且针对性的对应的版面,不过整个游戏给人感觉还是和系列前几作一样,良好的技巧和运气是不可缺少的.


而斑鸠则是财宝原创作品,独特的双属性武器和防御系统,在STG游戏中非常罕见,而正是这样的系统给游戏流程带来了很多变化,让一向枯燥和重复的STG游戏变的有趣和耐玩.另外 斑鸠无论从故事背景和游戏中所表现出的世界观设定来说,都远远超出了其作为STG游戏所必须包含的要素.然而正是这种另类却又不失沧桑的基调,才让人更觉的用STG这类游戏去表达才能体现出它的真髓

R TYPE接触不多 所以不做评价

这3个游戏都是经典之作,每个作品都是制作者的心血,相对而言 我更喜欢斑鸠
作者: EVAMRX    时间: 2007-6-29 03:32

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-6-29 00:46 发表
G V和斑鸠 虽然同为TREASURE财宝制作 但是其实是有本质区别的

G V由于版权在KONAMI手中 所以严格说TREASURE只是代工制作 游戏中虽然有财宝游戏的痕迹,但是游戏系统 和版面的设计还是遵循了G系列的一贯特点,关 ...
同.....玩完后就明白为什么FANS要去签名要求移植到DC上了.......
作者: mike11    时间: 2007-6-29 08:51

宇宙巡航机5 一般。。如果仔细玩过前几代的人都看的出。boss没几个新的。
就是画面确实不错。
r type finla 系列年头长远。。这据说的最后一代可玩性超强。。组合非常的多。
斑鸠 神作。不用多说。
说创新上看。斑鸠最高。
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-29 09:57

GV没玩过.

玩了斑鸠和RF,在下还是比较喜欢RF...........说倒底在下不喜欢通过枪林弹雨来增加游戏难度的STG.RF里敌人的子弹数量并不是很多,但版面设计上就是套巧,很多地方敌人出现得就是很阴险,很多版面的机关很毒.RF虽然没斑鸠那黑白转换的大胆系统,但R TYPE系列本身的子机系统就已经是起点很高的设计了.

不过的确,RF和RD是没法比的.

当然在下对RTYPE系列比较痴迷的最大原因...............还是敌人造型...........精子,胎儿,感觉非常之诡异............另外RF有一点........那就是剧情做得很好.而且游戏里分支路线也多,设计得也好.

有兴趣的朋友不妨去把RF的所有路线,隐藏关都打一遍吧,你就知道为什么在下说剧情好了.
作者: zcy12    时间: 2007-6-29 10:25

treasure正在为某游戏新作的开发招人呢
期待新作

弊社では、現在新規プロジェクトが進行中で、
さらに多くの有能な人材が必要な状況となり、
新規スタッフを緊急募集する事になりました。

この機会に、ゲーム性やオリジナリティにこだわった
ゲーム開発プロジェクトに参加してみませんか?

ゲーム制作に熱い情熱のある方の応募を心よりお待ちしております。
作者: 渡鳥    时间: 2007-6-29 12:09

GV和RTF从本质上来讲算是比较传统的横版射击游戏,尤其是G5,你可以说它很本分,也可以说它在吃老本,当然这并不是指责G5是款糟糕的游戏,而是要严格对待这种以类似资料片的方式更新换代的老牌名篇游戏,要知道很多游戏世界中曾经的名门望族游戏都是这么死去的。更遗憾的是,如果连天马行空才华横溢的Treasure都无法给G5注入更新鲜的血液,那么G6的价值也就在于给那些人近暮年的人们怀旧了。

而RT,上面有人说的没错,这个系列子机系统的创意和设计的起点很高,再辅以蓄气系统,在玩法上会稍多样些。至于RTF,个人对其还不是特别了解,只玩了几关就被其的高难度挑下马来,但可以感受得到,这是一款精心打造的游戏,尤其是对于当今的市场环境洪流中挣扎的小会社,更加难能可贵不是吗?

至于斑鸠就不多说什么了,这款游戏所获得荣誉是其应得的。毋庸置疑,它是这三款游戏中最出色的。

从个人喜好上来讲,我更喜欢Darius外传和Thunder Force IV&V。

[ 本帖最后由 渡鳥 于 2007-6-29 12:21 编辑 ]
作者: 三上真活    时间: 2007-6-29 12:16

斑鸠 音乐 赞 沸腾满点
作者: Jeffrey    时间: 2007-6-29 12:20

IKARUGA 目前为止是无法超越的STG神作
作者: leopenny    时间: 2007-6-30 09:08

引用:
原帖由 罗老师的归来 于 2007-6-28 14:07 发表
我感觉R-TYPE比宇宙巡航机好玩.....
画面音乐都是这样
震动也是R-TYPE比较猛烈......
其实我是很想玩斑鸠的拉 就是没主机   谁送我个GC或DC啊............
  -100
作者: 罗老师的归来    时间: 2007-6-30 12:06

斑竹因为喜欢 宇宙巡航机5 而扣我100分 可惜我脑子转的太慢啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-30 12:10

引用:
原帖由 罗老师的归来 于 2007-6-30 12:06 发表
斑竹因为喜欢 宇宙巡航机5 而扣我100分 可惜我脑子转的太慢啊
错,我最喜欢的是斑鸠
但是斑鸠跟GV不是同种类型的射击游戏,很难说谁高谁低
作者: 罗老师的归来    时间: 2007-6-30 12:26

那你一定觉得G5比R-TYPE强咯
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-30 13:47

引用:
原帖由 罗老师的归来 于 2007-6-30 12:26 发表
那你一定觉得G5比R-TYPE强咯
R-TYPE地形环境和机关的成份很重,极其强调背版,玩家一点失误都不能有

G5射击与机关并重,适当降低机关的难度而加强射击的爽快感

这也很难分出高下,纯看个人口味了
作者: 男生z    时间: 2007-6-30 13:53

斑鸠还是最好玩的,特别有几段音乐听的热血沸腾。
作者: JACKYZERO    时间: 2007-6-30 15:11

斑鸠太难了....打不过去啊
作者: golden    时间: 2007-6-30 15:19

r-type  宇航5和斑鸠没什么可比性,r-type个人比较喜欢,斑鸠某种程度上已经不能算stg了,有点puz味道。
作者: HyperIris    时间: 2007-6-30 15:29

楼上有人说 R-Type 有一击必杀的感觉却做不到

似乎不是很正确, R-Type Delta里面, 正确运用蓄力+Force+DOES  可以秒掉大部分的boss

不过这游戏需要强背版能力

说到最高, 个人还是感觉RayStorm最高
作者: sonicteam    时间: 2007-7-1 08:32

THUNDER FORCE 系列虽然比不上斑鸠 但是在横版STG游戏中绝对是佼佼者
作者: ylgtx    时间: 2007-7-1 16:12

rtype不行,没什么意思,画面也磋.斑鸠用模拟器玩的dc版,子弹分属性开始觉得有点意思,但玩多了就单调了.宇宙巡航机最高,画面强,难度有挑战,option设定其乐无穷.




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