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标题: 爆机了,不开心 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2007-6-28 02:30     标题: 爆机了,不开心

为什么没有二周目追加要素...为什么流程这么短!!!意犹未尽意犹未尽啊!!!!!!!!!
作者: ryuetsuya    时间: 2007-6-28 02:32

流程确实短,不过收集方便花的时间并不短
作者: ryuetsuya    时间: 2007-6-28 02:33

船不少部件7000一件的,金钱上限又只有9999,要不断刷钱
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-28 02:37

没有收集癖...爆机完了继续富豪街DS算了
等汉化版出来了再爆一次...
作者: hjwwei    时间: 2007-6-28 03:18

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-28 02:37 发表
没有收集癖...爆机完了继续富豪街DS算了
等汉化版出来了再爆一次...
同感
作者: 阿毛    时间: 2007-6-28 09:48

无二周目。。。

收集要素是渣

以上
作者: zj2002ss    时间: 2007-6-28 11:11

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-28 02:33 发表
船不少部件7000一件的,金钱上限又只有9999,要不断刷钱
拿到VIP卡后貌似是打6折哦!
作者: 特维兹    时间: 2007-6-28 11:15

嫌要素不够..你自己做呀...
作者: CJ的我    时间: 2007-6-28 12:27

迷宫实在太短了,难度实在太低了。

不过这作萨尔达如果能使更多的脑残日本众领略其魅力,我觉得也值了。
作者: 林则徐    时间: 2007-6-28 12:38

靠无穷无尽的收集要素来充实游戏内容就是渣想法,渣行为
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-28 12:53

没有心之碎片和丰富道具上限升级的必然结果
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-28 12:58

没有心之碎片和丰富道具上限升级的必然结果
作者: lancky    时间: 2007-6-28 13:49

主要是无心之碎片闹得。。。
作者: 紫龍    时间: 2007-6-28 15:50

把心之碎片拆成三元素收集有点不妥……
作者: hjwwei    时间: 2007-6-28 16:00

通关后没提示存档?
作者: yak    时间: 2007-6-28 16:48

LU化的zelda,就不要要求太多了。

事实上,zelda系列有2周目的本来就少。
作者: sarion    时间: 2007-6-28 18:00

其实,这作素质比绿帽子强不到哪里去,233max
作者: 真奥丁神    时间: 2007-6-28 18:02

引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-28 18:00 发表
其实,这作素质比绿帽子强不到哪里去,233max
叫你喷!
作者: sarion    时间: 2007-6-28 19:03

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-6-28 18:02 发表

叫你喷!
除了一些配合DS特性的,也算不上惊艳的道具使用和相应的谜题外,比绿帽子强到哪里去了?
作者: LostEve    时间: 2007-6-28 19:31

貌似GBA的绿帽子素质很一般(当时公认的,理由之一是CAPCOM制作)....
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-28 20:24

引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-28 18:00 发表
其实,这作素质比绿帽子强不到哪里去,233max
就我个人的看法而言...绿帽子跟本作还是别比了...任天堂自社的实力实在太牛了
作者: sarion    时间: 2007-6-28 22:59

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-28 20:24 发表

就我个人的看法而言...绿帽子跟本作还是别比了...任天堂自社的实力实在太牛了
就这作说说牛在哪里吧,别说到最后变成DS比GBA牛就行了
作者: 特维兹    时间: 2007-6-28 23:11

引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-28 22:59 发表


就这作说说牛在哪里吧,别说到最后变成DS比GBA牛就行了
委神能说清的话...偶就砸掉偶的DSL...
作者: lexusw1    时间: 2007-6-28 23:22

说cap不行。那gbc上的时空大地呢。素质非常一般吗?
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-6-29 02:01

关键是把触摸和声音融合到传统游戏中并能得到大家认可的游戏现在实在太少,当然这也和现在第三方对待DS的态度有关,不过PH它该有的素质还是有了。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-6-29 10:04

目前正在为了钓起梦幻之鱼修行中,心之容器还差2个,各种碎片还差1,2,3个。。。
作者: 阿毛    时间: 2007-6-29 10:19

引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-28 22:59 发表


就这作说说牛在哪里吧,别说到最后变成DS比GBA牛就行了
因为任天堂比家富康牛

让你再喷

:D
作者: 真奥丁神    时间: 2007-6-29 10:48

引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-28 19:03 发表


除了一些配合DS特性的,也算不上惊艳的道具使用和相应的谜题外,比绿帽子强到哪里去了?
小帽子一路没卡过

就是渣
作者: 责任编辑    时间: 2007-6-29 11:37

这个看不懂
佩服lz 日语
作者: yak    时间: 2007-6-30 02:45

自然是超越了小人帽的。

主要体现在流程渐入佳境的设计与趣味性上。

先简单说2句:

小人帽几乎没有可玩的小游戏,
PH至少有3个;


收集方面,3宝石代替了心的碎片,但是使用起来还是有微妙的实用性;
船的零件虽然没有想象中的实用,但是特定的组合对船的HP还是有影响的,因此仍然具备了一定的可玩性,
货币的设置宽松,而且基本在正常通关流程中,没有出现有钱没处花的窘境;

总体上,收集品的级次把握的比较明确,没有出现《小人帽》后期收集明显乱套的感觉。


道具方面,7个道具没有一个是完全新加入的——但是强就强在,几乎每一个看似故旧的道具都做出了心意:
能完全控制方向的回旋标、
能填土的铲子、
能设定路线的老鼠炸弹、
能畜力的超时空锤子、
能钩能挂能弹的无敌钩索!(这个的表现特别突出,这里特别赞扬


氛围营造方面,难得的用掌机做出了恢弘的boss战!



总结,本作的39分,按照当下FAMI评分的时价,给的物有所值。
作者: 藕是张力    时间: 2007-6-30 03:27

引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-28 18:00 发表
其实,这作素质比绿帽子强不到哪里去,233max
对ZELDA有爱,对DS没有爱,很矛盾

“这作素质比绿帽子强不到哪里去”,有缩小帽的素质,看来一定要去玩玩了
作者: 寒火    时间: 2007-6-30 09:01

引用:
原帖由 特维兹 于 2007-6-28 11:15 发表
嫌要素不够..你自己做呀...
进来顶这句:D
作者: 洛克狼    时间: 2007-7-6 21:18

引用:
原帖由 LostEve 于 2007-6-28 19:31 发表
貌似GBA的绿帽子素质很一般(当时公认的,理由之一是CAPCOM制作)....
我觉得大地和时空之章就很湿呀
作者: nvidia007    时间: 2007-7-7 00:32

39分实至名归。其他厂商能有这个一半的制作态度,我们就会有多许多的好游戏玩
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-7-7 22:40

偶也通鸟:D

感觉确实难度很低,不过难度低不妨碍它成为一个好游戏。作为zelda,这次老任干得很好很强大。
boss战里最让人拍案的要数那只隐型海螺,下屏看不见敌人上屏boss视角的设计太令人难忘了,可惜只出现了一次,而且一击就打没了……
全触摸操作刚开始也不习惯,渐渐地就能感觉这个设计的好处了。特别是小心翼翼走冰地面上或者渡过一些比较险峻的场所如活动平台的时候,让我有玩n64摇杆的感觉
搞笑的是海王神殿某层有堆骸骨说“说什么‘不能用十字钮操作真别扭’,要是我不这么顽固就不会变成这个样子了!”

39分,恩,这个样子,我满足了:D
作者: hjwwei    时间: 2007-7-8 01:31

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-7-7 22:40 发表
偶也通鸟:D

感觉确实难度很低,不过难度低不妨碍它成为一个好游戏。作为zelda,这次老任干得很好很强大。
boss战里最让人拍案的要数那只隐型海螺,下屏看不见敌人上屏boss视角的设计太令人难忘了,可惜只出 ...
赞到飞起
作者: haogrrr    时间: 2007-7-8 08:57

主要是无心之碎片闹得。。。
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-8 16:05

昨天爆机了第二次......................
唉,第二次游戏就是不爽啊.缺乏惊喜




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