原帖由 FireLiu 于 2007-6-28 10:45 发表
vf里这个祯数还是很重要的
比如说防住对手某些招的话,要用发生小于xx祯的技巧还击方可命中
如果网络有延迟的话,那么就未必能打中了
原帖由 Fiendchi 于 2007-6-28 10:52 发表
我只想说.....网上对战这里无非是原有基础上加多一个功能而已。
又不是抹煞掉offline 换成网游。
这么反感干什么 -______-
最恶心到时候看到一些一边骂online 一边还在耍的人。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-6-28 08:24 发表
你觉得帧率问题会导致你网站水平下降,那你可以考虑不网战
VF是款博大精深的游戏,可惜大多玩VF系列的都是LU
真正会玩的没几个,这种情况下有ONLINE比OFFLINE有乐趣的多
PS3版,我就玩了没几次,实在不好玩 ...
原帖由 FireLiu 于 2007-6-28 10:45 发表
vf里这个祯数还是很重要的
比如说防住对手某些招的话,要用发生小于xx祯的技巧还击方可命中
如果网络有延迟的话,那么就未必能打中了
原帖由 BDjoe 于 2007-6-28 11:45 发表
不是很了解
但是不是延时是双方的,我的确定技被防住了,-8,对手8的招打我但是他有5的延迟,变成了13.但是我从-8到可以按G防守也是有延迟的,所以最后等按好G做出防守反映后也是13.
原帖由 dboy99 于 2007-6-28 11:48 发表
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我可从来没说过VF玩家全部都靠反应的啊~~
我的意思是5f的时间太短了,单纯依靠反应速度是不可能的,更多的是靠预读和反射(反射不等于反应)
原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:51 发表
个人认为不太可能的事情。
如果为了网络去修改游戏系统,简直让人忍不了。
SEGA曾经也说过不给ARC加网战的理由,不应该加入这个东西,虽然很希望有网战,不过还是品质优先吧!!!
原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:51 发表
个人认为不太可能的事情。
如果为了网络去修改游戏系统,简直让人忍不了。
SEGA曾经也说过不给ARC加网战的理由,不应该加入这个东西,虽然很希望有网战,不过还是品质优先吧!!!
原帖由 Fiendchi 于 2007-6-28 11:33 发表
我想说 ,列出的人类极限反映 和 FTG ONLINE 延迟完全搭不上边。
一个是FTG 的死系统规则。 慢了就是慢了。
例子:
TK 5DR SC3 里面有少数角色 具有 需要 5F 内拆的投。
而这个延迟,就把拆 ...
原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:51 发表
个人认为不太可能的事情。
如果为了网络去修改游戏系统,简直让人忍不了。
SEGA曾经也说过不给ARC加网战的理由,不应该加入这个东西,虽然很希望有网战,不过还是品质优先吧!!!
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 16:19 发表
街机当然不能有LAG.如果街机上因为一些延迟而输掉了,那就是输掉了钱,还输掉了面子.
但在家里网战就没这种问题.说过了,家用机版的ONLINE是以交流学习为主的,是为了弥补和CPU打过于单调为主的.
真的在家里 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 11:56 发表
VF4和VF5的回避系统是非常特殊的,需要跟对方出招的时机配合,类似33的blocking系统
回避成功和失败的结果相差比较大,这点跟33还不一样
如果有个七八帧的延迟,会不会把回避废掉了还真有点担心
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