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标题: PS3//Burnout5新图 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2007-6-27 22:29     标题: PS3//Burnout5新图

如果是老图也将就了吧

PS3 version from playsyde










作者: 唐僧    时间: 2007-6-27 22:33

Welcome
作者: zhuliang    时间: 2007-6-27 22:34

画面感觉还不如复仇...
作者: dboy99    时间: 2007-6-27 22:34

这锯齿也太华丽了
作者: fangel    时间: 2007-6-27 22:38

我很高兴地点击放大欣赏
作者: dboy99    时间: 2007-6-27 22:41

然后就被锯成了现在这个样子
作者: 吃菠萝的    时间: 2007-6-27 22:43

引用:
原帖由 fangel 于 2007-6-27 22:38 发表
我很高兴地点击放大欣赏


我也是

这个不是 PS2 BO:统治者 分量的效果么
作者: 村上春樹    时间: 2007-6-27 22:46

鋸齒真多。看看360版是否會好一些。
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-27 22:47

好明显的狗牙啊
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-27 22:49

ea官方宣传这个游戏ps3版本不会比360版差的,这么好的游戏大家就不要拘泥于门户之别了
作者: zhuliang    时间: 2007-6-27 22:52

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-27 22:49 发表
ea官方宣传这个游戏ps3版本不会比360版差的,这么好的游戏大家就不要拘泥于门户之别了
好的概念有很多,但我个人认为不会是画面.
作者: chovosky    时间: 2007-6-27 22:54

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-6-27 22:52 发表

好的概念有很多,但我个人认为不会是画面.
是决心
作者: vitcroc    时间: 2007-6-27 22:58

PS2的優良傳統還是被PS3完美繼承下來了
作者: 口古月    时间: 2007-6-27 22:59

锯齿太明显……
要是能像PC游戏一样提供多种画面素质可供选择就好了
比如 降低特效的无锯齿版和全特效的锯齿版

作者: fido7    时间: 2007-6-27 22:59

华丽联动.....
http://www.tgfcer.com/club/thread-5880568-1-1.html
作者: Jonsoncao    时间: 2007-6-27 23:01

BO5主打平台PS3么,如果PS3的狗牙这么锯说不定360版更锯

所以各位别得意的太早了,到时候出来了GS反正会再比较的
作者: peace78    时间: 2007-6-27 23:13

引用:
原帖由 fido7 于 2007-6-27 22:59 发表
华丽联动.....
http://www.tgfcer.com/club/thread-5880568-1-1.html
http://www.xboxyde.com/news_4506_en.html

Burnout Paradise is finally back with these five new images from the PS3 version of the game. With a big free roaming city, I can't wait to see that game in action.
作者: PXVX    时间: 2007-6-27 23:15

这游戏和PS3有啥关系?
作者: crazyundead    时间: 2007-6-27 23:22

这个厂商的技术力在欧美应该算是出类拔萃的了,也还是这幅德行?这个次时代我还是把它忽略掉吧
作者: dboy99    时间: 2007-6-27 23:22

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-6-27 23:01 发表
BO5主打平台PS3么,如果PS3的狗牙这么锯说不定360版更锯

所以各位别得意的太早了,到时候出来了GS反正会再比较的
XO有10MB eDRAM,720p以下AA免费
作者: maxzjc    时间: 2007-6-27 23:27

这就是拿PS3当主力开发平台的报应,现在很担心XO版本会被拖累成什么样子。
作者: coolswan    时间: 2007-6-27 23:28

引用:
原帖由 crazyundead 于 2007-6-27 23:22 发表
这个厂商的技术力在欧美应该算是出类拔萃的了,也还是这幅德行?这个次时代我还是把它忽略掉吧
光影效果明显比3牛逼了很多,可是汽车建模和背景建模还不如XB版看着顺眼

我觉得这图不是是厂商蛋疼放的开发图片就是丫根本没想好好做

说实话顽皮狗让EA收购以后除了BO3背景音乐很牛逼外没什么好玩的了
作者: maxzjc    时间: 2007-6-27 23:29

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-6-27 23:01 发表
BO5主打平台PS3么,如果PS3的狗牙这么锯说不定360版更锯

所以各位别得意的太早了,到时候出来了GS反正会再比较的
然而XO的优化工具很多,很好用,说不定加一行简单的指令就自动实现抗锯齿了。
作者: coolswan    时间: 2007-6-27 23:34

突然想起来

BO好像没出过4啊

那个复仇没有4吧,是资料片来的

5是从哪蹦出来的……
作者: crazyundead    时间: 2007-6-27 23:37

引用:
原帖由 coolswan 于 2007-6-27 23:28 发表



光影效果明显比3牛逼了很多,可是汽车建模和背景建模还不如XB版看着顺眼

我觉得这图不是是厂商蛋疼放的开发图片就是丫根本没想好好做

说实话顽皮狗让EA收购以后除了BO3背景音乐很牛逼外没什么好玩的了
也就光影效果牛B点,这个我在NFS9里已经深有感触
作者: coolswan    时间: 2007-6-27 23:38

引用:
原帖由 crazyundead 于 2007-6-27 23:37 发表

也就光影效果牛B点,这个我在NFS9里已经深有感触
我觉得再傻B也不应该只加强了光影然后把XB的建模拿来直接用吧

还是想不通
作者: 狐狸娃    时间: 2007-6-28 00:02

开发中画面~~~~~仅供YY一下吧?
作者: zhuliang    时间: 2007-6-28 00:09

引用:
原帖由 coolswan 于 2007-6-27 23:34 发表
突然想起来

BO好像没出过4啊

那个复仇没有4吧,是资料片来的

5是从哪蹦出来的……
HITMAN还不是1,2,CONTRACT,4,
分裂细胞也是2代不写2代,都以为是资料篇,结果直接就出3.
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-28 08:15

顽皮狗???
作者: casiosushi    时间: 2007-6-28 08:17

请客观饭进来解释:D
作者: solbadguy    时间: 2007-6-28 08:27

第一次看见缩略小图和点击大图锯齿一样多的图
作者: casiosushi    时间: 2007-6-28 09:41

看来客观饭对此帖不感兴趣啊
作者: ZENITHknight    时间: 2007-6-28 10:24

这是实际内存截图,是实际效果

无论是否开了4xAA,也都会有一定的锯齿,有些截图没有丝毫锯齿是使用开发机开了Antialiasing渲染出来的。

为了一个锯齿,没必要,看视频或者等实际效果吧。

另:画面质感很不错,楼的投影应该也是即时光影,因为采样率比较低

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-6-28 10:26 编辑 ]
作者: yiliya    时间: 2007-6-28 10:40

引用:
原帖由 口古月 于 2007-6-27 22:59 发表
锯齿太明显……
要是能像PC游戏一样提供多种画面素质可供选择就好了
比如 降低特效的无锯齿版和全特效的锯齿版
低特效60FPS,高特效10FPS?
作者: jimmao    时间: 2007-6-28 10:57

我以为是图太大,然后被压缩导致狗牙。。。,忙点开。。。结果。。
作者: 武藏坊弁庆    时间: 2007-6-28 15:31

有锯齿也要比Xbox360那种过度的反锯齿导致边缘模糊好
实际上这是截图的瞬间。Burnout这种游戏玩起来,高速度下应该有动态模糊效果,谁会去注意锯齿呢
作者: 唐僧    时间: 2007-6-28 15:34

引用:
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-6-28 15:31 发表
有锯齿也要比Xbox360那种过度的反锯齿导致边缘模糊好
实际上这是截图的瞬间。Burnout这种游戏玩起来,高速度下应该有动态模糊效果,谁会去注意锯齿呢
犯傻呀你:D
没错,我在嘲笑你
作者: 武藏坊弁庆    时间: 2007-6-28 15:39

引用:
原帖由 唐僧 于 2007-6-28 15:34 发表
犯傻呀你:D
没错,我在嘲笑你
除了骂人,你还会干什么
作者: DigMoonX    时间: 2007-6-28 16:18

引用:
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-6-28 15:39 发表


除了骂人,你还会干什么
嘲笑低能儿




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