原帖由 opeth 于 2007-6-27 15:36 发表
投键独立当然好,我也喜欢单独一个投键的游戏。但是组合键来摔投我并不觉得是什么好主意,这个误操作的概率反而大增,同时按下两个键,谁也无法保证每一次都按得准确,特别在差一点的街机厅两个按键弹性不一致的 ...
原帖由 opeth 于 2007-6-27 15:36 发表
投键独立当然好,我也喜欢单独一个投键的游戏。但是组合键来摔投我并不觉得是什么好主意,这个误操作的概率反而大增,同时按下两个键,谁也无法保证每一次都按得准确,特别在差一点的街机厅两个按键弹性不一致的 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-6-27 15:57 发表
Z1刚出的时候玩的人很多啊
在Z1的基础上出了Z2,然后Z1没什么人玩了,Z2玩的人很多啊
然后又出了Z3,到现在日本还有大型比赛,Z2就没啥人玩了
系列最新作总归最多人玩的
原帖由 腹地的波波 于 2007-6-28 06:23 发表
1和2的音乐和部分场景很漂亮的,33这个方面及不上,另外打击效果音也是前两作更舒服
还有就是人物画面的细节,33弱化了点,RYU的衣服在SF3的1和2里看着更肥大和细致
原帖由 lowy 于 2007-6-28 09:25 发表
其实平心而论
kof虽然是按年代分的,但是实际上也基本是有系统区分度的
94-98都是走传统三人擂台赛的系统,98最高
99-2k1走striker路线,彻底被轰杀(都做的什么乱七八糟的……)
2k2回归旧代,和98各擅胜 ...
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