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标题: 为什么都在玩3.3,没人讨论3.1和3.2? [打印本页]

作者: opeth    时间: 2007-6-27 12:24     标题: 为什么都在玩3.3,没人讨论3.1和3.2?

俺觉得也挺好玩的啊,系统也差不多,不过俺也刚开始玩,了解不深,为什么玩的人少呢?
作者: renvi    时间: 2007-6-27 12:45

系统差多了
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-6-27 13:13

打击感都不一样..........
32还有个空中下B

33角色最多,3作里面最平衡
作者: 巴斯    时间: 2007-6-27 13:22

32背景很漂亮,比33的漂亮多了
作者: opeth    时间: 2007-6-27 13:43

俺觉得31和32的胜利画面比33酷太多了,尤其是ELENA被击败后那姿势实在是太让人YY鸟。。。。。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-6-27 13:46

因为没春丽阿姨
作者: DiabloII    时间: 2007-6-27 13:51

为什么大家现在都住钢筋水泥的房子,没人去搭草棚?


贫苦山区另说……
作者: zxsoft    时间: 2007-6-27 13:54

引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-6-27 14:51 发表
为什么大家现在都住钢筋水泥的房子,没人去搭草棚?


贫苦山区另说……
这说法就不对了。有了新马里奥也一样很多人玩FC的一代。
作者: opeth    时间: 2007-6-27 13:57

引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-6-27 13:51 发表
为什么大家现在都住钢筋水泥的房子,没人去搭草棚?


贫苦山区另说……
照这么说,8人和12人街霸早就应该没人玩了,但是怎么还是很多人喜欢玩呢?kof都出到NW了,怎么还那么多人喜欢玩97、98呢?
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-6-27 14:08

8人和12人日美早就没什么人玩了
都在玩16X

97...................................不谈了
98平衡行还算OK,KOX最新是XI好吧?国外98也没人玩了,最近TGB和北京的比赛,98都是中国人压倒性胜利,但如果是比XI的话........还是有差距

不是说不能玩
有空我和朋友也会拿32 31来战战
但也只是玩玩而已,主要认真打还是33

32 31的背景和 胜利画面 我也都很喜欢,也很遗憾没保留
可是就游戏系统\平衡和人物来说 33确实比31 32好的多.
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-6-27 14:14

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 13:57 发表

照这么说,8人和12人街霸早就应该没人玩了,但是怎么还是很多人喜欢玩呢?kof都出到NW了,怎么还那么多人喜欢玩97、98呢?
有不正常现象就一定要学吗?的确那些游戏早就应该没人玩了,或者只有那个时代的玩家继续玩,而不应该像现在一样全民78912。玩3系列的主力玩家打33,玩GG的打GGXXAC,玩MB的打MBAC Ver.B2,都是玩最新一作,再正常不过的事了,玩不到是另一回事。
另KOF已经出到XI了,最新的3D版KOF MIA下月中旬街机稼动。
作者: pudding    时间: 2007-6-27 14:28

看下发布时间自己揣摩一下

一代:97/02/04

二代:97/09/30

三代:99/06/08
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-6-27 14:58

引用:
原帖由 pudding 于 2007-6-27 14:28 发表
看下发布时间自己揣摩一下

一代:97/02/04

二代:97/09/30

三代:99/06/08
3rd首发是99/05/12,就是现在所谓的旧基板。
作者: solduchamp    时间: 2007-6-27 15:08

3代比前两代丰富很多吧
虽说我很喜欢2的BGM
作者: hanzo    时间: 2007-6-27 15:11

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 13:57 发表

照这么说,8人和12人街霸早就应该没人玩了,但是怎么还是很多人喜欢玩呢?
就跟VF4出了FT,EVO就没人玩了,但是VF3TB还是有人喜欢一样
作者: hanzo    时间: 2007-6-27 15:14

33实现了操作上的逻辑统一,这点超越了前两个版本很多,而且操作要求不向下兼容
作者: opeth    时间: 2007-6-27 15:15

逻辑统一?怎么个统一法?
作者: hanzo    时间: 2007-6-27 15:18

LP+LK投和拆投,MP+MK中段LEAP HIT,HP+HK挑衅技

战术和战略都升级了,完全逻辑化之后不存在误操作的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-27 15:20 编辑 ]
作者: opeth    时间: 2007-6-27 15:24

共通技嘛,基本上每个格斗游戏都有共通技的吧
作者: hanzo    时间: 2007-6-27 15:27

但是做到毫无误操作可能,完全体现攻防思路的,VF3是一个,SF33是第二个,这就是逻辑化系统

VF2和SF2就完全不行
作者: DiabloII    时间: 2007-6-27 15:28

楼上的你到底看不看得懂hanzo在说啥……

人家说的是操作方式的改变(例如摔投由HP HK变成LP+LK),去除了误操作和“无赖技”的可能,你扯到共通技上面去了……
作者: opeth    时间: 2007-6-27 15:30

其实最主要的无非就是将投变为一个组合键,而避免了想出拳的时候误投或者想投的时候误出拳的情况。将投键独立出来的概念并不是33才有的吧
作者: hanzo    时间: 2007-6-27 15:32

打起来就知道好处了

我说了,VF3是第一个
作者: opeth    时间: 2007-6-27 15:36

投键独立当然好,我也喜欢单独一个投键的游戏。但是组合键来摔投我并不觉得是什么好主意,这个误操作的概率反而大增,同时按下两个键,谁也无法保证每一次都按得准确,特别在差一点的街机厅两个按键弹性不一致的话就太难了。。。。。
作者: mame    时间: 2007-6-27 15:38

32还是挺不错的

可惜了,1和2的双层场景、胜利画面和强劲的打击音效都没有继承到3里。没办法,CAPCOM就喜欢在街霸系列中干这种捡了西瓜丢了芝麻的事——虽然说丢的是芝麻,可好好的芝麻在那里,为何要故意把它丢掉呢??
作者: xfiori    时间: 2007-6-27 15:40

感觉2的色彩要鲜艳一些
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-27 15:43

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 15:36 发表
投键独立当然好,我也喜欢单独一个投键的游戏。但是组合键来摔投我并不觉得是什么好主意,这个误操作的概率反而大增,同时按下两个键,谁也无法保证每一次都按得准确,特别在差一点的街机厅两个按键弹性不一致的 ...
这纯粹就是个人问题了~~~

至于差一点的机厅,哈哈,就连好一点的机厅也不见得有33,这个问题你还真想多了~~~
作者: 烈火真拳    时间: 2007-6-27 15:44

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 15:36 发表
投键独立当然好,我也喜欢单独一个投键的游戏。但是组合键来摔投我并不觉得是什么好主意,这个误操作的概率反而大增,同时按下两个键,谁也无法保证每一次都按得准确,特别在差一点的街机厅两个按键弹性不一致的 ...
那是硬件设施的问题,不是游戏的问题了...
作者: xfiori    时间: 2007-6-27 15:47

不过31竟然没有空中旋风腿???

这个16x都有了啊。
作者: opeth    时间: 2007-6-27 15:48

那zero3一样是两个键是投,为什么就不提逻辑化操作呢?不过好像Z3的情况也类似,玩Z1和Z2的人也非常少。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-6-27 15:50 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-6-27 15:54

32 里面有起身前B+下B的打法 在33里面去掉的
32 空中前B是2个人分开,下B是靠近,33里面去掉了B后分开,保留B后接近对手.操作改为前B
33有红BLOCK(好象32没有.......)
33加了5个角色
33修正了32里面一些不平衡的地方,修改了部分角色的必杀技

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-6-27 15:55 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-6-27 15:57

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 15:48 发表
那zero3一样是两个键是投,为什么就不提逻辑化操作呢?不过好像Z3的情况也类似,玩Z1和Z2的人也非常少。。。。。
Z1刚出的时候玩的人很多啊
在Z1的基础上出了Z2,然后Z1没什么人玩了,Z2玩的人很多啊
然后又出了Z3,到现在日本还有大型比赛,Z2就没啥人玩了

系列最新作总归最多人玩的
作者: opeth    时间: 2007-6-27 16:09

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-6-27 15:57 发表


Z1刚出的时候玩的人很多啊
在Z1的基础上出了Z2,然后Z1没什么人玩了,Z2玩的人很多啊
然后又出了Z3,到现在日本还有大型比赛,Z2就没啥人玩了

系列最新作总归最多人玩的
那为啥97,98一直是最多人玩的。。。。。
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-6-27 16:12

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 16:09 发表

那为啥97,98一直是最多人玩的。。。。。
你去看看其他国家那个还流行97 98..............

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-6-27 16:14 编辑 ]
作者: mame    时间: 2007-6-27 16:16

日本,KOF98刚入选斗剧。
作者: jjx    时间: 2007-6-27 16:18

妈咪........
作者: JohnStockton    时间: 2007-6-27 16:18

街霸和KOF的不同之一就在這里
街霸的每一代都在進化著的

雙鍵投絕對是革命性的設計,2D格斗貌似是從Z3開始的?
33又在基礎上進行了操作優化,也把誤操作的可能性大大降低.
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-6-27 16:19

引用:
原帖由 mame 于 2007-6-27 16:16 发表
日本,KOF98刚入选斗剧。
斗剧有怀旧项目的~
而且有SNKPLAYMORE赞助,为了推广PS2版的98,
再加上今年没新的街机KOF
人家日本报名的机房都报不满,才几个,最后名额都给了外国了,中国就拿到4个还是5个的.........
如果是热门项目,谁给你那么多名额啊

KOF98在日本打的人还没SSF2X,ZERO3多,
不是因为98不好,是因为它不是系列最新作

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-6-27 16:22 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-27 16:22

  难道是为啥系列?
作者: firesun    时间: 2007-6-27 21:20

Zero系列最喜欢的Z2……
作者: gogogo    时间: 2007-6-27 21:47

32的elena场景会变…… 这个我喜欢
作者: fhqwb    时间: 2007-6-28 03:04

31没有空中旋风腿确实有点惊讶啊,回归原点也太原了吧
不玩或者少玩1和2也在情理中,3是进化不是异变,玩3还有闲心去玩前面的吗
我玩Z3的时候还会偶尔去玩Z2,除了连续技的感觉差异太大以外,2的音乐比较传统,3每次都听的很紧张。再偶尔玩Z1,也纯粹是怀旧了。
作者: 腹地的波波    时间: 2007-6-28 06:23

1和2的音乐和部分场景很漂亮的,33这个方面及不上,另外打击效果音也是前两作更舒服
还有就是人物画面的细节,33弱化了点,RYU的衣服在SF3的1和2里看着更肥大和细致
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-6-28 08:59

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-6-28 06:23 发表
1和2的音乐和部分场景很漂亮的,33这个方面及不上,另外打击效果音也是前两作更舒服
还有就是人物画面的细节,33弱化了点,RYU的衣服在SF3的1和2里看着更肥大和细致
音乐不同意,3的音乐里面HUGO和Q的背景音乐是3系列最高(个人感觉而已.......)
斗剧4强开始,队伍进场介绍的时候背景音乐就是HUGO的背景音乐
标2里面最后神技演示的时候是选Q的音乐

打击感我是觉得3比较舒服,这个每个人感觉不同
3里面角色比1\2鲜艳点 因为1\2的背景 太华丽 为了和背景做出区别
3就是反过来 角色鲜艳了 背景模糊了

当然1 2的场景很棒是大家公认的
还有超杀时背景的变化 去掉了很可惜,我觉得很华丽啊
胜利动作去掉也可惜

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-6-28 09:02 编辑 ]
作者: fhqwb    时间: 2007-6-28 09:07

背景有变化啊,
…………天
作者: BeastMa    时间: 2007-6-28 09:17

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-6-28 06:23 发表
还有就是人物画面的细节,33弱化了点,RYU的衣服在SF3的1和2里看着更肥大和细致
完全没有变化……
作者: lowy    时间: 2007-6-28 09:25

其实平心而论
kof虽然是按年代分的,但是实际上也基本是有系统区分度的

94-98都是走传统三人擂台赛的系统,98最高
99-2k1走striker路线,彻底被轰杀(都做的什么乱七八糟的……)
2k2回归旧代,和98各擅胜场吧(个人不喜欢2k2的游击队风格)

2k3之后就采取随时换人的系统了,反正我是不喜欢,但是因为是最新作,所以还是有人气

所以我觉得98和XI,也可以看作16x和33的区别,虽然都叫kof
但是玩起来感觉还是很不同的
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-28 09:41

最喜欢32的DUDLEY主场,那圣诞的雪人真是美到不行~~~随着战局推移,场景一共3次变化~~~

33的Dudley主场也不错,YOU BLOW MY MIND更是大爱~~~
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-6-28 09:58

引用:
原帖由 lowy 于 2007-6-28 09:25 发表
其实平心而论
kof虽然是按年代分的,但是实际上也基本是有系统区分度的

94-98都是走传统三人擂台赛的系统,98最高
99-2k1走striker路线,彻底被轰杀(都做的什么乱七八糟的……)
2k2回归旧代,和98各擅胜 ...
对啊 有98的情况下你还玩94么?
有33的情况下当然玩33 ,31.32 94 95怀旧,偶尔玩玩就好了
作者: 5158    时间: 2007-6-28 10:46

一直对3.1特别有感情,因为当年在济南我就见到这一个SF3,后来还消失了




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