原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-6-27 06:11 发表
不同的公司作为真是区别很大,微软和任天堂总是拿实际的东西让你感受他确实的存在。唯独索尼或和索尼有关的厂商总是拿幻境忽悠玩家。
我想去冥王星,目前的人类技术还做不到:D
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-6-27 06:11 发表
不同的公司作为真是区别很大,微软和任天堂总是拿实际的东西让你感受他确实的存在。唯独索尼或和索尼有关的厂商总是拿幻境忽悠玩家。
我想去冥王星,目前的人类技术还做不到:D
原帖由 ffcactus 于 2007-6-25 09:15 发表
必然联系谈不上,不过就是这样一种情况.
我觉得原因有:
1,很多软饭原本就是网游,PC饭,之前根本不打TVgame.
2,很多人愿意当软饭是因为GATE有钱.
3,很多人愿意当软饭因为不喜欢日本.
当然还有不少原因,总之这么些人混进来,势必使得论坛水平下降.
原帖由 lahm 于 2007-6-27 05:45 发表
當我們渲染一張HDR畫面的時候,畫面上每個像素的幾乎所有信息都被保存了下來,所以我們可以用最完整的明暗和色彩信息來捕捉一個場景。糟糕的是,目前的低成本顯示技術(常見的LCD,CRT等)無法正確的顯示HDR畫面,因此我們要通過一個名叫「色調映射」的過程來把我們的畫面映射成一張LDR(低動態範圍)畫面,才能在屏幕上顯示。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 09:41 发表
有高端的显示设备能够直接支持超过24位的显示精度的。天价。微软也在推进下一代的颜色标准,应该能满足后面的要求。
高对比,不等于HDR。定义你没有搞清楚。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 09:41 发表
有高端的显示设备能够直接支持超过24位的显示精度的。天价。微软也在推进下一代的颜色标准,应该能满足后面的要求。
高对比,不等于HDR。定义你没有搞清楚。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 11:04 发表
http://lcd.zol.com.cn/26/268984.html
给你个网址,自己去看图吧。
原帖由 wangmax 于 2007-6-27 11:06 发表
即便是HDR显示器,其亮度动态和自然界比依然有千倍之差,不能理解成亮度差了千倍,是指动态阶
但这对我们的肉眼分辨能力而言意义不大,RGBA就已经能很接近我们对自然的感知了
但受到工艺技术的限制,我们的显示器在纯白、纯黑,灰阶对比、色域等方面都很不完善,合格的RGBA离我们都还很遥远
原帖由 wangmax 于 2007-6-27 10:51 发表
HDR游戏是指的调用了HDR格式图形材质及HDR运算技术,但在最终输出时都转换成了RGBA,以此和我们的常规显示器配合
而HDR格式图片则是包含了高精度亮度信息的图片,但这只是高精据,不是变态亮度,如果一个人在 ...
原帖由 hourousha 于 2007-6-27 11:20 发表
只是高精度?呵呵?N多HDR Paper中提到过的太阳的亮度是多少?对比烛光的亮度是多少倍?
高精度,大概可以运用在HDR中物体的diffuse map上。至于环境贴图,或者光源强度,显然是应用‘变态亮度’为主。
至于 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-27 11:54 发表
h兄实在认真啊:D
我觉得实做的话, 亮度多高关键还是在art director的把握。我觉得追究某个格式的动态, 没什么意义. XBOX的dsteel, 不是也做得不错么.
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