原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 12:34 发表
TK5DR都支持了,接下来SC4 TK6也逐一开始对应网战也很正常了.
当年在下说VF5也应该对应的时候不是被群殴的么.说什么VF5这种对帧数要求很高的游戏是无法正常网战的,难道SC4和TK5DR就是无视帧数的?:D TK5DR和SC ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:25 发表
呵呵,街机上混不下去失去金字招牌的系列,根据情况看应该只有SC和DOA,当然,这两者我相信在ONLINE化会是另一条光明大道,至少DOA是做到了,SC怎么样还要看。
TK一向先街机,后家用,末期次作公布时O ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:33 发表
我也希望VF对应啊,可我看SEGA AM2这秉性够呛啊,除了日本人,眼里没其他国人民啊
现在XO版VF5也不对应LIVE对战,还能说啥?看来等到VF6能出就是奇迹了
上海几大机房老板曾经是去要买VF5的街机引进 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:37 发表
可惜现在很多"真正懂格斗"的达人都在反复教导在下.
1.出了ONLINE就会抢走街机市场.
那么VF5可以等热呼劲过了以补丁形式来支持.
2.VF5又不像DOA这种对帧数没要求的乱打格斗,有个LAG就要了命了.
可惜现 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:37 发表
可惜现在很多"真正懂格斗"的达人都在反复教导在下.
1.出了ONLINE就会抢走街机市场.
那么VF5可以等热呼劲过了以补丁形式来支持.
2.VF5又不像DOA这种对帧数没要求的乱打格斗,有个LAG就要了命了.
可惜现 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:37 发表
可惜现在很多"真正懂格斗"的达人都在反复教导在下.
1.出了ONLINE就会抢走街机市场.
那么VF5可以等热呼劲过了以补丁形式来支持.
2.VF5又不像DOA这种对帧数没要求的乱打格斗,有个LAG就要了命了.
可惜现 ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:43 发表
这个我和你看法基本是相同的,唯独有一点
DOA4,SC3和TK5DR这三个游戏,都存在JF入力的技,只是基本都没有太多精确到1F内输入的
(DOA4我连过,网速是三格的情况下,和直接1P 2P对战基本没有区别, ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:43 发表
这个我和你看法基本是相同的,唯独有一点
DOA4,SC3和TK5DR这三个游戏,都存在JF入力的技,只是基本都没有太多精确到1F内输入的
(DOA4我连过,网速是三格的情况下,和直接1P 2P对战基本没有区别, ...
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:50 发表
在下当初的观点很简单.
ONLINE对战在网络环境好的前提下,和在家里2P对战是没啥区别的.
即便环境不好,也可以通过和人对战来学习不少战术思路,见识到不少打法,这总比在家里对这个CPU角色连发100个崩击云身 ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:56 发表
别人的想法我管不了,我只说说我自己的看法
因为3D格斗目前有4个系列是比较不错的,3大拳脚,1大武器
太多了,我不可能都兼顾到,如果SC和TK都可以ONLINE,我基本不会有多少兴趣去打DOA的,打会打, ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 14:25 发表
有个日本的BAYMAN,是A级,还有一个乱入进房间的S的HAYATE,排队到我那最后侥幸让我赢了就跑掉了,前面的4个都输他了。
后来忘了,感觉这玩意不准。
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:22 发表
早说过了, TK缺乏完整的系统性, 靠强判定起手和连技,二择就是个简单的中下, 拆解投设计过于简单化,
胜负很依赖角色的先天设计. 自己说话的同时不如好好看看从5到DR, 所谓的NINA高手 BY高手 FENG高手还 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-6-26 15:41 发表
不能以VR的观点来要求TK,TK就是TK
不能为了所谓的平衡性,就让游戏一味的迁就所有角色和玩家。
话说,讨厌SC3AE削弱横移的做法![]()
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原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:33 发表
在一个没有闪避,没有反击,几乎类似2D打法的格斗游戏, 不依靠强判定招去打,那就只有输.
人是活的, 但也要遵守这个游戏下的规则.
一个确反只能打12连拳,另一个确反就是下半条血, 人再活有啥用?
...
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:44 发表
本地经常交流, 和本地的高手们关系很好, 谢谢~~~
他们对些话没什么感想, 我见到他们都会这么说.
他们也知道这些问题, 但是喜欢这个游戏就算知道缺点也去打去练, 但是从不否认这些问题的存在.,
...
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:44 发表
本地经常交流, 和本地的高手们关系很好, 谢谢~~~
他们对些话没什么感想, 我见到他们都会这么说.
他们也知道这些问题, 但是喜欢这个游戏就算知道缺点也去打去练, 但是从不否认这些问题的存在.,
...
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:56 发表
不是吧, 这是一个状态缺乏严密性游戏, 多择伤害缺乏量级区分的游戏.
只能说目前做的还不错, 说到完美,还还差的远.
3D里面, 我现在就只认同VF4EVO, 2D就是SF33.
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:57 发表
我可再傻也不会48b呀,
更不会拿张顺来图冒充自己的东西去要求月薪8500到13000呢!!!
嘿嘿~~~还需要我再挖你的老底秀秀吗?
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原帖由 飞坦 于 2007-6-26 16:06 发表
你是不会48b,棒槌体内的线状物,已经设定好程序的LV1级AI,是不会出这种低级错误的.
只不过,这种程度的AI也永远无法理解正确的事物,永远坚持自己的SB理论,然后让全国的TKER都知道有这么一个纱布AI.
那图 ...
原帖由 京·不二 于 2007-6-27 00:39 发表
LILI2K不是我说你。
就你那小儿科打发还真当自己牛B得可以挑系统的差错了?
什么上段可以打下段这种无敌的理论都说得出口,老子当时当你面不好意思喷你。
当时是不知道你就是LILI2K,可笑去年非主力打你个 ...
原帖由 lili2k2 于 2007-6-28 19:47 发表
我可没选择性失忆,应治疗的看来不是我.
原来手下留情, 我真感荣幸, 原来是这样啊. 不过我可一点没感觉出来~~
而且我没有找上你吧, 我只是说说系统问题 ,貌似主题是TK5, 要求打的人可不是我哦 ,.
7月要来, ...
原帖由 lili2k2 于 2007-6-28 20:12 发表
好好好, 你比700天都不摸不看的偶厉害,行了吧?
1年零8月,恩,也许是的, 因为我已经从前年就没摸过了。
不过上段打下段呢? 解释一下可否? 为什么上段可以砍到出下段的呢?
解释不会是"特色"吧? 不得不说 ...
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