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标题: Soul Calibur 4有線上對戰 [打印本页]

作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-26 12:08     标题: Soul Calibur 4有線上對戰

1UP搶先報導7月號EGM雜誌的內容,他們揭露很重要的一點
那就是劍魂4會有線上對戰。

"這次次世代版本的大改變便是便是有線上功能\"
遊戲製作人Katsutoshi Sasaki如此表示
"我們從玩家那聽到,他們真的很想要這遊戲能上線,
所以領會到在現在的環境,我們不能做出一款不能線上遊玩的劍魂4"

不過是否意味劍魂3的自定角色功能要被廢除呢?
"我們希望玩家可以使用自訂的角色來線上戰鬥,
但我們現在還沒確定會不會有與你的朋友作角色交易的功能\"
他們如此回應

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160573

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... mp;author=zodaic913
作者: west2046    时间: 2007-6-26 12:11

太好了!!
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-26 12:12

除了vf,都有在线对战了
作者: 整个马甲    时间: 2007-6-26 12:12

是说XO版吗?
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 12:13

太棒了。
作者: dentisthuang    时间: 2007-6-26 12:15

这样才圆满嘛
作者: BDjoe    时间: 2007-6-26 12:15

神了,VF,SC最高!!
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 12:22

XO和PS3版,外加网络对战,全世界的SCER们,团结起来吧。
作者: Dogfight    时间: 2007-6-26 12:29

等9C代理:D
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-26 12:34

TK5DR都支持了,接下来SC4 TK6也逐一开始对应网战也很正常了.

当年在下说VF5也应该对应的时候不是被群殴的么.说什么VF5这种对帧数要求很高的游戏是无法正常网战的,难道SC4和TK5DR就是无视帧数的?:D TK5DR和SC4也沦落成了DOA4一样了:D 难道NAMCO让TK5DR支持网战是疯掉了想丢掉街机市场?:D
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 12:35

因为街机卖的差不多了,所以TK5DR才支持ONLINE,否则一开始的PS3版TK5DR也应该支持的。

话说TK6还是街机先行。。恩恩。
作者: RedIronCore    时间: 2007-6-26 12:57

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 12:34 发表
TK5DR都支持了,接下来SC4 TK6也逐一开始对应网战也很正常了.

当年在下说VF5也应该对应的时候不是被群殴的么.说什么VF5这种对帧数要求很高的游戏是无法正常网战的,难道SC4和TK5DR就是无视帧数的?:D TK5DR和SC ...
让VF网战不如不玩,不是一级的
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 13:00

引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-26 12:57 发表

让VF网战不如不玩,不是一级的
与其坐在家里和SB的NPC对战, 我更愿意和人交流。

:D
作者: RedIronCore    时间: 2007-6-26 13:03

家用机练习——机厅对战
应该是这样的程序嘛
只是我们玩不到街机就没办法了,但没人会为我们考虑的
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 13:06

铁拳5DR 05年末就出了,直到07年初才有家用机,现在6都快要出街机的时候ONLINE对战包才要释放,这有什么好高兴的,

铁拳到什么时候也不会象某格斗一样为了ONLINE就丢掉街机市场,双赢才是王道

SC是因为在街机上本来就不火,ONLINE化是趋势。上两代又只在PS2上制作,自然不支持ONLINE

VF什么时候能ONLINE的话,大概街机上已经混不下去失去金字招牌那天会考虑妥协的

[ 本帖最后由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:10 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-26 13:13

哦,原来TK已经街机上已经混不下去失去金字招牌了.:D
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-26 13:13

照这么说vf5应该是最迅速推出在线版的,因为很失败么
作者: 狐狸娃    时间: 2007-6-26 13:19

VF一直很牛比呀
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 13:25

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:13 发表
哦,原来TK已经街机上已经混不下去失去金字招牌了.:D
呵呵,街机上混不下去失去金字招牌的系列,根据情况看应该只有SC和DOA,当然,这两者我相信在ONLINE化会是另一条光明大道,至少DOA是做到了,SC怎么样还要看。

TK一向先街机,后家用,末期次作公布时ONLINE,TK4街机是很失败,5代赢回来了,而且压过VF,赢的很漂亮,现在6代还是要重新再来的,正所谓三十年河东三十年河西

TK5你敢说不成功?TK5先街机出5,大获成功, 铁拳借鉴VF4的成功,引导入ID卡片系统,然后迅速推出家用PS2版TK5,也获得成功的销售,全球过百万,然后年末又推出了进化版TK5DR,再次在日本,欧美的街机上掀起浪潮,之后就是因为街机上太火了,日本的街机投币率排行榜连续10几个月都骑在VF5前面,所以迟迟不出PS2版,后来,年末决定出在PS3上以ONLINE发售形式,当时还没对应ONLINE,估计多半是因为TK5DR在街机上还有余热,而且ONLINE技术还在内部调试吧?现在,6的街机年末就出了,开发度也接近半成了,让已经大获成功的TK5DR,从街机再进一步升华到家用,从家用升华到ONLINE对战,有什么问题?


VF自从EVO开始就不是铃木裕制作而是片铜大志,这个3代玩起来的玩家进入AM2现在把VF在逐渐LU化,VF到现在还不对应ONLINE,以后怎么样不知道了,不过人家日本人专用的街机是不卖你上海的。

[ 本帖最后由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:31 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-26 13:30

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:25 发表



呵呵,街机上混不下去失去金字招牌的系列,根据情况看应该只有SC和DOA,当然,这两者我相信在ONLINE化会是另一条光明大道,至少DOA是做到了,SC怎么样还要看。

TK一向先街机,后家用,末期次作公布时O ...
既然TK可以等街机热过了再出ONLINE对应版,VF为啥不可?VF出了就砸金子招牌这点无法理解.:D
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 13:33

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:30 发表

既然TK可以等街机热过了再出ONLINE对应版,VF为啥不可?VF出了就砸金子招牌这点无法理解.:D
我也希望VF对应啊,可我看SEGA AM2这秉性够呛啊,除了日本人,眼里没其他国人民啊

现在XO版VF5也不对应LIVE对战,还能说啥?看来等到VF6能出就是奇迹了

上海几大机房老板曾经是去要买VF5的街机引进的,人家SEGA根本给钱不卖,不加入ALL NET,带回国内开不了机

这不是自作死么?
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-26 13:37

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:33 发表



我也希望VF对应啊,可我看SEGA AM2这秉性够呛啊,除了日本人,眼里没其他国人民啊

现在XO版VF5也不对应LIVE对战,还能说啥?看来等到VF6能出就是奇迹了

上海几大机房老板曾经是去要买VF5的街机引进 ...
可惜现在很多"真正懂格斗"的达人都在反复教导在下.

1.出了ONLINE就会抢走街机市场.
那么VF5可以等热呼劲过了以补丁形式来支持.

2.VF5又不像DOA这种对帧数没要求的乱打格斗,有个LAG就要了命了.
可惜现在TK5DR,SC4也出网络对战了.难道世界上只有VF5严谨了?



期待达人来授业解惑.



记得以前"达人"们说很清楚的,ONLINE只有DOA这种伪非格斗,VF TK SC你见谁ONLINE了?
现在真想看他们怎么把喷出来的东西给吞回去.:D

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2007-6-26 13:39 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-6-26 13:38

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:37 发表

可惜现在很多"真正懂格斗"的达人都在反复教导在下.

1.出了ONLINE就会抢走街机市场.
那么VF5可以等热呼劲过了以补丁形式来支持.

2.VF5又不像DOA这种对帧数没要求的乱打格斗,有个LAG就要了命了.
可惜现 ...
果然是积怨
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-26 13:39

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-26 13:38 发表

果然是积怨
不挖坟已经很厚道了.
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 13:43

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:37 发表

可惜现在很多"真正懂格斗"的达人都在反复教导在下.

1.出了ONLINE就会抢走街机市场.
那么VF5可以等热呼劲过了以补丁形式来支持.

2.VF5又不像DOA这种对帧数没要求的乱打格斗,有个LAG就要了命了.
可惜现 ...
这个我和你看法基本是相同的,唯独有一点

DOA4,SC3和TK5DR这三个游戏,都存在JF入力的技,只是基本都没有太多精确到1F内输入的

(DOA4我连过,网速是三格的情况下,和直接1P 2P对战基本没有区别,LAG不存在,至少我这种DOA菜鸟是感觉不到的,我4M的电信,曾经和日本大阪一个BAYMAN打,没有问题,打了30多局)



如果非要说VF将来也会ONLINE,这个目前谁也决定不了,ONLINE是大势,但各个公司的制作发展方针不同

如:TECMO,NAMCO,SEGA三家(NAMCO和NBGI不同,NAMCO VS部门仍然归属于NAMCO,并使用NAMCO的LOGO)

TECMO/TEAM NINJA的DOA从3代开始,是干脆放弃街机,专心扶持MS和XBOX/XO,并有了成熟的网络对战技术和环境平台(其实DOA2在街机上一开始也并不失败,甚至盖过了VF3TB)

NAMCO的铁拳小组和刀魂小组都有很强的技术实力,铁拳是在“专心街机”同时“又兼顾家用机”的理念来开发,所以街机和家用哪边都会兼顾到,刀魂是因为街机上已经过气,一方面也可以不和自己的铁拳FTG品牌竞争,一方面还可以开拓新的天地,所以NAMCO的做法是明智的

现在只有SEGA-AM2还是认为街机是VF最好的归宿,将来是否会ONLINE化?谁也不知道,但可以确认的是VF的确是对桢要求极高的游戏,可能也是VF高手所担心的事情吧。

[ 本帖最后由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:46 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 13:44

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:37 发表

可惜现在很多"真正懂格斗"的达人都在反复教导在下.

1.出了ONLINE就会抢走街机市场.
那么VF5可以等热呼劲过了以补丁形式来支持.

2.VF5又不像DOA这种对帧数没要求的乱打格斗,有个LAG就要了命了.
可惜现 ...


看到那些"达人们"屙了屎再坐回去的感觉真好!



:D :D :D

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-6-26 13:45 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-26 13:50

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:43 发表



这个我和你看法基本是相同的,唯独有一点

DOA4,SC3和TK5DR这三个游戏,都存在JF入力的技,只是基本都没有太多精确到1F内输入的

(DOA4我连过,网速是三格的情况下,和直接1P 2P对战基本没有区别, ...
在下当初的观点很简单.

ONLINE对战在网络环境好的前提下,和在家里2P对战是没啥区别的.

即便环境不好,也可以通过和人对战来学习不少战术思路,见识到不少打法,这总比在家里对这个CPU角色连发100个崩击云身双虎掌要来得强.

网络上如果存在LAG影响到了一些对帧数要求很高的招数拆解而输掉又何妨,又不输你牌子也不丢面子.

可惜达人们说了,只有你这种不懂格斗的伪非才会支持ONLINE格斗.玩你的DOA去吧.
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 13:50

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:43 发表



这个我和你看法基本是相同的,唯独有一点

DOA4,SC3和TK5DR这三个游戏,都存在JF入力的技,只是基本都没有太多精确到1F内输入的

(DOA4我连过,网速是三格的情况下,和直接1P 2P对战基本没有区别, ...
请告诉我, 除了AK的弹膝是精确到1F的,还有哪招是1F的?



作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 13:52

这个我答不上来,听VF高手总是把VF的F数说的很严格

话说你说的AK那招我手柄摇杆都随便发的。。。因为据说那个1F的概念不是在某1F输入,而是G松开1F什么的。

真搞笑啊,话说SC里比这难的JF多了去了,你练练吉光的JF吧
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 13:56

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 13:50 发表

在下当初的观点很简单.

ONLINE对战在网络环境好的前提下,和在家里2P对战是没啥区别的.

即便环境不好,也可以通过和人对战来学习不少战术思路,见识到不少打法,这总比在家里对这个CPU角色连发100个崩击云身 ...
别人的想法我管不了,我只说说我自己的看法

因为3D格斗目前有4个系列是比较不错的,3大拳脚,1大武器

太多了,我不可能都兼顾到,如果SC和TK都可以ONLINE,我基本不会有多少兴趣去打DOA的,打会打,但不会去练

不过也纳闷那些整天泡LIVE上的S级A级怎么打出来的,连我这个第一次连LIVE的C级都赢过他们,ORZ = =

现在TK和SC支持ONLINE对战,我将不会再把精力放在VF和DOA上

DOA5如果有消息,我会关注,也还会一如既往的买Z支持,毕竟DOA也有可圈可点之处么(比如BASS大叔:D,CHRISTIE,可爱的KASUMI) ,不过实际就没兴趣去为了赢谁去练了。。。顶多随便打打。
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 14:19

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 13:56 发表



别人的想法我管不了,我只说说我自己的看法

因为3D格斗目前有4个系列是比较不错的,3大拳脚,1大武器

太多了,我不可能都兼顾到,如果SC和TK都可以ONLINE,我基本不会有多少兴趣去打DOA的,打会打, ...
请问楼上赢了哪些A或S ?

TK我也从来不练,经常干翻某某某高手~~~

:D :D :D
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 14:25

有个日本的BAYMAN,是A级,还有一个乱入进房间的S的HAYATE,排队到我那最后侥幸让我赢了就跑掉了,前面的4个都输他了。

后来忘了,感觉这玩意不准。
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 14:40

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 14:19 发表






请问楼上赢了哪些A或S ?

TK我也从来不练,经常干翻某某某高手~~~

:D :D :D
又来了,你能干翻NIN.我们都服你.
你觉的你能吗?
作者: 飞坦    时间: 2007-6-26 14:42

全世界的SCER,不管你是软饭,索饭,还是任饭,我都爱你们...
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 14:45

全世界的SCER,不管您是软饭,索饭,还是任饭,我都爱你们...
作者: 蓦然回首    时间: 2007-6-26 14:49

全世界的SCER,不管您是软饭,索饭,还是任饭,我都爱你们...
作者: BDjoe    时间: 2007-6-26 15:01

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-26 14:42 发表
全世界的SCER,不管你是软饭,索饭,还是任饭,我都爱你们...
+1
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 15:04

只要是刀魂饭,都是兄弟,都是朋友,我爱你们。
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:07

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 14:40 发表

又来了,你能干翻NIN.我们都服你.
你觉的你能吗?
怎么不能?  干不干翻也值得拿出来说事?

本身缺乏平衡深度的游戏, 赢不赢不过说明某个角色设计不合理而已.
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:08

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 14:25 发表
有个日本的BAYMAN,是A级,还有一个乱入进房间的S的HAYATE,排队到我那最后侥幸让我赢了就跑掉了,前面的4个都输他了。

后来忘了,感觉这玩意不准。
原来赢的是另一群不会打的人.
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 15:14

我根本没研究DOA啊,随便打打这都能赢S和A级,能怪俺么?

[ 本帖最后由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 15:18 编辑 ]
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 15:15

那你怎么不到斗剧去干?? 话谁都能说.做了又是另一回事
赢不赢干角色设计啥事?你还活在TT,T4的时代?
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:15

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-26 15:14 发表
你赢的TKER估计也都是不会打的。
你说的很对!

我不小心取胜的北京和天津的那些TKer确实是不会打的.

:D :D :D :D :D :D :D
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 15:19

原来如此
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:22

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 15:15 发表
那你怎么不到斗剧去干?? 话谁都能说.做了又是另一回事
赢不赢干角色设计啥事?你还活在TT,T4的时代?
早说过了, TK缺乏完整的系统性, 靠强判定起手和连技,二择就是个简单的中下, 拆解投设计过于简单化,

胜负很依赖角色的先天设计. 自己说话的同时不如好好看看从5到DR, 所谓的NINA高手 BY高手 FENG高手还有几个?

无非就是改动了点判定效果而已, 缺乏系统的结果就是靠招吃饭, 自己想想是不是这么回事.

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-6-26 15:24 编辑 ]
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 15:23

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:15 发表



你说的很对!

我不小心取胜的北京和天津的那些TKer确实是不会打的.

:D :D :D :D :D :D :D
切.几年前的事情你也好意思说?
你是神.你最强大 好了吧
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 15:24

姐姐还没出现,急死寡人了
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 15:27

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:22 发表



早说过了, TK缺乏完整的系统性, 靠强判定起手和连技,二择就是个简单的中下, 拆解投设计过于简单化,

胜负很依赖角色的先天设计. 自己说话的同时不如好好看看从5到DR, 所谓的NINA高手 BY高手 FENG高手还 ...
角色的招式是死的,人是活的.你自己靠角色的强判定的招式吃饭以为别人也都象你一样???
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:27

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 15:23 发表

切.几年前的事情你也好意思说?
你是神.你最强大 好了吧
行行行, 不提了不提了, 算是我不对,好了吧~~~

我也不过是利用了设计的不合理性罢了, 也没什么好值得说事的.


作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:33

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 15:27 发表

角色的招式是死的,人是活的.你自己靠角色的强判定的招式吃饭以为别人也都象你一样???
在一个没有闪避,没有反击,几乎类似2D打法的格斗游戏, 不依靠强判定招去打,那就只有输.

人是活的, 但也要遵守这个游戏下的规则.

一个确反只能打12连拳,另一个确反就是下半条血, 人再活有啥用?

话说PS3版TK5DR最大的进步就是缩减拆投有效时间.这点说明南厂还算是逐渐意识到了不足.
作者: 飞坦    时间: 2007-6-26 15:38

LILI2K先把你们本地的TK高手干掉,再来说这些话把.

另外不知道你们本地的TKER看到你这些语言,有些什么感想
作者: 水星的爱    时间: 2007-6-26 15:41

不能以VR的观点来要求TK,TK就是TK

不能为了所谓的平衡性,就让游戏一味的迁就所有角色和玩家。


话说,讨厌SC3AE削弱横移的做法
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:43

本地经常交流, 和本地的高手们关系很好, 谢谢~~~

他们对些话没什么感想, 我见到他们都会这么说.

他们也知道这些问题, 但是喜欢这个游戏就算知道缺点也去打去练, 但是从不否认这些问题的存在.,

也希望这个游戏能有突破性的进步.

比起其它地方对存在缺点也不面对,去否认的, 来攻击的, 强上太多了.
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:44

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-26 15:38 发表
LILI2K先把你们本地的TK高手干掉,再来说这些话把.

另外不知道你们本地的TKER看到你这些语言,有些什么感想
本地经常交流, 和本地的高手们关系很好, 谢谢~~~

他们对些话没什么感想, 我见到他们都会这么说.

他们也知道这些问题, 但是喜欢这个游戏就算知道缺点也去打去练, 但是从不否认这些问题的存在.,

也希望这个游戏能有突破性的进步.

比起其它地方对存在缺点也不面对,去否认的, 来攻击的, 强上太多了.
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 15:44

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-6-26 15:41 发表
不能以VR的观点来要求TK,TK就是TK

不能为了所谓的平衡性,就让游戏一味的迁就所有角色和玩家。


话说,讨厌SC3AE削弱横移的做法
家用的横移要8桢,AE加快到只需要4F横移动,削弱个毛啊。
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 15:47

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:33 发表




在一个没有闪避,没有反击,几乎类似2D打法的格斗游戏, 不依靠强判定招去打,那就只有输.

人是活的, 但也要遵守这个游戏下的规则.

一个确反只能打12连拳,另一个确反就是下半条血, 人再活有啥用?

...
没有闪避,没有反击?  
你可以的.OVER
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:48

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 15:47 发表

没有闪避,没有反击?  
你可以的.OVER
所以说你只会打TK.



作者: 飞坦    时间: 2007-6-26 15:48

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:44 发表




本地经常交流, 和本地的高手们关系很好, 谢谢~~~

他们对些话没什么感想, 我见到他们都会这么说.

他们也知道这些问题, 但是喜欢这个游戏就算知道缺点也去打去练, 但是从不否认这些问题的存在.,

...
我想应该不是他们认同你的这些观点, 而是因为他们已经习惯了你的傻,再加上经常要见面,所以懒得和你争了把.
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 15:51

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:44 发表




本地经常交流, 和本地的高手们关系很好, 谢谢~~~

他们对些话没什么感想, 我见到他们都会这么说.

他们也知道这些问题, 但是喜欢这个游戏就算知道缺点也去打去练, 但是从不否认这些问题的存在.,

...
来,你来告诉我个没缺点的游戏.我要玩
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:52

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-26 15:48 发表


    我想应该不是他们认同你的这些观点, 而是因为他们已经习惯了你的傻,再加上经常要见面,所以懒得和你争了把.
哈哈哈, 说到傻, 谁也不能和正而八经向别人教导48b强呀!



作者: 烈火真拳    时间: 2007-6-26 15:52

在LILI2K2眼里,只有DOA4才是完美的3D格斗。。。
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:53

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 15:51 发表

来,你来告诉我个没缺点的游戏.我要玩
可以呀, 俄罗斯方块~~~





作者: 飞坦    时间: 2007-6-26 15:55

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:52 发表





哈哈哈, 说到傻, 谁也不能和正而八经向别人教导48b强呀!


难到说我傻,就可以抹杀掉你傻的这个本质吗? 村长大大~
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:56

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-6-26 15:52 发表
在LILI2K2眼里,只有DOA4才是完美的3D格斗。。。
不是吧, 这是一个状态缺乏严密性游戏, 多择伤害缺乏量级区分的游戏.

只能说目前做的还不错, 说到完美,还还差的远.

3D里面, 我现在就只认同VF4EVO, 2D就是SF33.
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 15:57

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-26 15:55 发表


    难到说我傻,就可以抹杀掉你傻的这个本质吗? 村长大大~
我可再傻也不会48b呀,

更不会拿张顺来图冒充自己的东西去要求月薪8500到13000呢!!!

嘿嘿~~~还需要我再挖你的老底秀秀吗?



作者: 烈火真拳    时间: 2007-6-26 15:57

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:56 发表



不是吧, 这是一个状态缺乏严密性游戏, 多择伤害缺乏量级区分的游戏.

只能说目前做的还不错, 说到完美,还还差的远.

3D里面, 我现在就只认同VF4EVO, 2D就是SF33.
3.3,这个游戏角色之间貌似更加不平衡啊。。。
作者: 烈火真拳    时间: 2007-6-26 16:00

话说2K君如果能赢NIN的话,就是TK世界冠军了,怎么那次不去上海展示一下呢
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 16:01

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-6-26 15:57 发表


3.3,这个游戏角色之间貌似更加不平衡啊。。。
在2D里面, 33是目前平衡性最高的了, 系统很不错, 不过我就是菜了。
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 16:03

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-6-26 16:00 发表
话说2K君如果能赢NIN的话,就是TK世界冠军了,怎么那次不去上海展示一下呢
人穷,没路费, 而且更不会为了铁拳去东钻西跑.

谁过来倒是可以,没人来也无所谓.
作者: silence    时间: 2007-6-26 16:03

namco无愧于我最喜欢的游戏公司!
作者: solbadguy    时间: 2007-6-26 16:03

2D最平衡是GGXX,历代进斗剧的角色都很丰富,即使有什么角色不平衡,下个版本统统和谐掉
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 16:06

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 16:03 发表



人穷,没路费, 而且更不会为了铁拳去东钻西跑.

谁过来倒是可以,没人来也无所谓.
你的大名铁拳界无人知.为何不能过来给我们上上课:D
作者: 飞坦    时间: 2007-6-26 16:06

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 15:57 发表




我可再傻也不会48b呀,

更不会拿张顺来图冒充自己的东西去要求月薪8500到13000呢!!!

嘿嘿~~~还需要我再挖你的老底秀秀吗?


你是不会48b,棒槌体内的线状物,已经设定好程序的LV1级AI,是不会出这种低级错误的.
只不过,这种程度的AI也永远无法理解正确的事物,永远坚持自己的SB理论,然后让全国的TKER都知道有这么一个纱布AI.
那图,是因为我看你是MAYA达人,所以发出来想请你指教的啊,谁知道你的理解
能力只有J8的水准,所以实在是很遗憾啊.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-6-26 16:08 编辑 ]
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-26 16:07

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-26 16:03 发表
namco无愧于我最喜欢的游戏公司!

作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 16:08

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-6-26 16:03 发表
2D最平衡是GGXX,历代进斗剧的角色都很丰富,即使有什么角色不平衡,下个版本统统和谐掉
GGXX, 确实不错, 每次调整都在进步, 高要求的系统操作,

本来想说GGXX, 但目前我还是认为SF33的B系统和近身防御状态更加完善,

不过目押和连携方面, GGXX绝对胜出。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-6-26 16:13 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 16:10

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-26 16:06 发表


   你是不会48b,棒槌体内的线状物,已经设定好程序的LV1级AI,是不会出这种低级错误的.
只不过,这种程度的AI也永远无法理解正确的事物,永远坚持自己的SB理论,然后让全国的TKER都知道有这么一个纱布AI.
那图 ...
终于抓狂了?  开始人身攻击啦?  不错嘛~~~

我呀, 就不投你XHW了, 唉, 看你就觉得可怜兮兮的~~~





作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 16:12

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 16:06 发表

你的大名铁拳界无人知.为何不能过来给我们上上课
上不了, TK名人太多了, 我等早就没落之辈了~~~


:D
作者: 飞坦    时间: 2007-6-26 16:13

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 16:10 发表






终于抓狂了?  开始人身攻击啦?  不错嘛~~~

我呀, 就不投你XHW了, 唉, 看你就觉得可怜兮兮的~~~




我只是表达事实而已.亲爱的村长大人,你是棒槌大人
设计出来的第1个AI,是人类科技界的革命,需要重点爱护.
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 16:17

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 16:12 发表




上不了, TK名人太多了, 我等早就没落之辈了~~~


:D
你不想证明你自己那无敌的理论吗
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 16:17

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-26 16:13 发表


     我只是表达事实而已.亲爱的村长大人,你是棒槌大人
设计出来的第1个AI,是人类科技界的革命,需要重点爱护.
唉, 真是越看你越可怜, 能不能换点新东西啊, 要不我给你上张图?

业界大腕的求职神作:





作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 16:18

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 16:17 发表

你不想证明你自己那无敌的理论吗
早就证明过了~~


作者: 蓦然回首    时间: 2007-6-26 16:19

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-26 16:03 发表
namco无愧于我最喜欢的游戏公司!
S大大这两天突然出现了
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 16:21

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 16:18 发表



早就证明过了~~

是吗,北京 天津 的玩家是见证者吗
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 16:23

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 16:21 发表

是吗,北京 天津 的玩家是见证者吗
那已经是过去式了, 旧事不提了~~~

也没什么好提的~~~

有PS3的话, 有机会我们上线打吧 ~~~
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-26 16:28

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 16:23 发表



那已经是过去式了, 旧事不提了~~~

也没什么好提的~~~

有PS3的话, 有机会我们上线打吧 ~~~
不好意思,本人纯街机玩家.没任何主机:D
上班时间跟你喷可以想象我自己有多无聊
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 17:00

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-26 16:28 发表

不好意思,本人纯街机玩家.没任何主机
上班时间跟你喷可以想象我自己有多无聊
彼此彼此, 我已经很久没喷过了~~~

纯街机......

我是摇杆菜鸟, 机厅不是很喜欢去, 太吵了, 连对战的背景BGM都听不见.

摇杆这东西,会用,但总比不了手柄, 多年的习惯问题啊.



[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-6-26 17:03 编辑 ]
作者: 飞坦    时间: 2007-6-26 17:40

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-26 16:17 发表




唉, 真是越看你越可怜, 能不能换点新东西啊, 要不我给你上张图?

业界大腕的求职神作:




: ...
是回去叫棒槌帮你升级一下AI了.
作者: 州官放火    时间: 2007-6-26 17:44

仇恨又不是升级就能解除的~~除非PS当初没打赢SS,要怪就怪PS为什么当初能赢~
作者: lili2k2    时间: 2007-6-26 18:51

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-26 17:40 发表


   是回去叫棒槌帮你升级一下AI了.
憋了一下午就济出这几个字?

哈哈, 快谈谈看到求职神作的感想~~~

作者是谁啊? 我还不知道呢~~~听说你知道哦~~~



:D :D :D
作者: Fiendchi    时间: 2007-6-27 00:19

  哎呀~~现在的人怎么喜欢这样~~

“这屎好臭!吃一下尝尝~ 呀的 真的好难吃!臭!“

TK 是屎,不适合大爷们吃的。
作者: 京·不二    时间: 2007-6-27 00:39

LILI2K不是我说你。
就你那小儿科打发还真当自己牛B得可以挑系统的差错了?

什么上段可以打下段这种无敌的理论都说得出口,老子当时当你面不好意思喷你。
当时是不知道你就是LILI2K,可笑去年非主力打你个23:3你还真当自己讨到那么点便宜?
不是给伍哥面子…………
以后再有机会打SC3,你再能从我手上拿下一局,老子这个ID从此消失于TG。
不过谅你也不敢再打,是吧。
作者: lili2k2    时间: 2007-6-28 18:37

引用:
原帖由 京·不二 于 2007-6-27 00:39 发表
LILI2K不是我说你。
就你那小儿科打发还真当自己牛B得可以挑系统的差错了?

什么上段可以打下段这种无敌的理论都说得出口,老子当时当你面不好意思喷你。
当时是不知道你就是LILI2K,可笑去年非主力打你个 ...
小不小儿科, 能见效就OK, 而且好象我只打过13盘吧, 3胜10负, 不过之前我已经1年没碰过SC3,
我不知道哪里多出了10盘来,请不要随意增加数字,而且我并没有发现谁留了什么面子.

我是不是之前已经早没摸SC3, 偶这里人都清楚,  一个JF都已经发不出来的偶能赢上几局, 不是偶勤学苦练,
无非是用了点系统缺漏的问题, 用点设定上的先天优势 , 家机版的BB中近距离跟踪性问题,上段打下段的问题, 是不是如此, 有盘的人自己都能试,
我肯定不牛, 不过发现基础系统的缺漏需要练那么牛B ? 进行系统解读练习就可以发现到 ,

现在不多说了, 以后SC4在网上见吧. 到时候希望能做到不让我拿一局的豪言壮语。



[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-6-28 18:54 编辑 ]
作者: 京·不二    时间: 2007-6-28 19:28

哦,只打过13盘啊,选择性失忆不早治疗会留下后遗症的。
没发现我手下留情只能说明你连双方差距都看不清楚……这样的人有什么资格放大话?

你摸不摸SC3我不管,不过既然当时是你找上我,现在就不要说那么多借口。
家用版本BB中近距离跟踪是人物和方向限定的。
上段打下段,打的只有无TC属性的下段,连这点都不懂我还跟你说什么?你随便叫谁试都可以。跟我辩SC3的系统你还早了几百年。

既然你不敢跟我打3,还那么期待4?别逗我笑了。有本事7月我们手下见真章,何必等到2008年?
作者: lili2k2    时间: 2007-6-28 19:47

我可没选择性失忆,应治疗的看来不是我.
原来手下留情, 我真感荣幸, 原来是这样啊. 不过我可一点没感觉出来~~

而且我没有找上你吧, 我只是说说系统问题 ,貌似主题是TK5, 要求打的人可不是我哦 ,.
7月要来, 可以呀, 不过我至此已经2年没有摸这游戏了,甚至连看都没看过. 这个真章想证明你打赢已经两年不摸的偶?

而且我更没心思复习一个已经过时的SC3家用版,PS2早塞床角发霉了,.
TK5DR嘛, 我倒是可以来陪陪, 这个我还是有点兴趣的~~~

对了,经系统解读,近距离下移BB在是在4F走效果的SC3EAC里才属于准确成立的.




[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-6-28 19:48 编辑 ]
作者: 京·不二    时间: 2007-6-28 20:03

如果要彻底否认这个比分的话,我也没兴趣不断的重复。
我甚至可以想象即使我说出另外的细节,某人也会摇头晃脑予以否认的丑恶姿态。
第四排的话说得很绝妙啊,不管输赢退路已经先铺好了。

你既然彻底否定同是N社的游戏系统,现在为了拒绝SC3竟然把话题扯到DR上,甚至表示出兴趣,我真是VERY惊讶。你干嘛不叫我打DOA4啊~这个游戏你的胜率应该最高哦~~~

你以为知道AE(连名称都不知道……)移动是4F走就很得了么?那你想不想知道这个结果是谁发出来的呢?
最后好心告诉你,即使在家用上,近距离照样可以走掉BB。
作者: 软变硬    时间: 2007-6-28 20:05

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-28 19:47 发表
我可没选择性失忆,应治疗的看来不是我.
原来手下留情, 我真感荣幸, 原来是这样啊. 不过我可一点没感觉出来~~

而且我没有找上你吧, 我只是说说系统问题 ,貌似主题是TK5, 要求打的人可不是我哦 ,.
7月要来,  ...
你是那个时空来的达人啊,这游戏才出了1年零8个月不到,你就2年没打了,ORZ


SC3AE的名字都不会写,ORZ

4F移动怕是在百度或者GOOGLE上搜索到的把.



[ 本帖最后由 软变硬 于 2007-6-28 20:07 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2007-6-28 20:12

好好好, 你比700天都不摸不看的偶厉害,行了吧?

1年零8月,恩,也许是的, 因为我已经从前年就没摸过了。

不过上段打下段呢? 解释一下可否? 为什么上段可以砍到出下段的呢?

解释不会是"特色"吧? 不得不说的是, 就连TK都已经注意到这个问题,并在逐步改进中.

算了,看你一直回避这个问题, 想必你也清楚这是不是系统问题, 我就不多说了。

废话说完, 对于"完全蹲下出刀砍对方双足被绝对站立横劈对方头部的击中"的答案我就不求解答了,
因为南厂已经意识到正在改进,所以你的解释我也就用不着听了.

l另外楼上不要把偶和你们索饭的天师老大联系,GOOLE大法可是索饭天师专用呢~~~

好咯, 吃饭, 然后温习一下VF5去也~~~



[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-6-28 20:18 编辑 ]
作者: 京·不二    时间: 2007-6-28 20:18

这种低龄化问题你真的还要我解答第二遍吗?
拜托你先去搞清楚什么叫TC属性吧。
作者: 软变硬    时间: 2007-6-28 20:20

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-28 20:12 发表
好好好, 你比700天都不摸不看的偶厉害,行了吧?

1年零8月,恩,也许是的, 因为我已经从前年就没摸过了。

不过上段打下段呢? 解释一下可否? 为什么上段可以砍到出下段的呢?

解释不会是"特色"吧? 不得不说 ...
你这个上段打下段到底是指得什么上段打下段啊? 稍微形容一下样子啊.因为SC3中的上段和下段也是分很多种的.
作者: lili2k2    时间: 2007-6-28 20:21

恩, 先出招的打后出招的,不论什么段位,除非是设定为回避性招式.

不错不错, 这个设定好! 这么好的属性居然南厂要改进掉, 真是的哦~~~

OK, 开机, AM2出现, 吃饭鸟~~~






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