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标题: 16x是不是出招最严格的游戏啊? [打印本页]

作者: xfiori    时间: 2007-6-24 18:09     标题: 16x是不是出招最严格的游戏啊?

为了33新购入全三合配件摇杆,
和以前的国产圆形摇杆差异比较大,一时还没怎么适应

不过很明显的是,我用新摇杆同样的手法,
33里面升龙拳有95%以上的成功率
而以前打得很多的16x基本只有50%了,反手更是低到30%以下

到底是我的手法差呢,还是游戏太苛刻呢?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-24 18:13

不是吧,SNK早期一大批游戏都难出招到死~~~
作者: hanzo    时间: 2007-6-24 18:17

15周年合集的出招要求是要bt多了,直接导致我一度认为很多手柄渣掉了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-24 20:34

33出招确实简化很多
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-24 20:35

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-24 18:17 发表
15周年合集的出招要求是要bt多了,直接导致我一度认为很多手柄渣掉了
生化宝贝用PS手柄打15周年真是不可思议啊~~
作者: xfiori    时间: 2007-6-24 20:46

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-24 20:34 发表
33出招确实简化很多
严格和简化怎么区别啊?

你说360被简化成412368我还能理解
升龙拳623还能简化成怎样呢?
作者: xfiori    时间: 2007-6-24 20:48

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-24 18:13 发表
不是吧,SNK早期一大批游戏都难出招到死~~~
难和严格不是一个概念

比如SF1那种因为按键扫描程序不成熟造成的难不能算是严格
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-24 20:51

引用:
原帖由 xfiori 于 2007-6-24 20:46 发表



严格和简化怎么区别啊?

你说360被简化成412368我还能理解
升龙拳623还能简化成怎样呢?
判定变松

623的3,在2到6之间任何一个位置都算,就是松
如果只有3这个位置才算,就是紧
作者: 巴斯    时间: 2007-6-24 22:02

2和6之间任何一个位置是什么意思?
按照手柄和摇杆的构造,26之间必然是3。如果没到3,那升龙指令只能是62。
这又不是类比摇杆,如何能做到2和6之间不是3的输入?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-24 22:05

…… 2和3之间有很大的角度空间,理解成2点5也可以~~
作者: 巴斯    时间: 2007-6-24 22:10

摇杆手柄,2和6同时输入就是3,不同时输入的话不是2就是6,2.5要怎么算?
作者: AD209    时间: 2007-6-24 22:18

2是6点钟方向,6是3点钟方向,3是4.5点钟方向,623升龙最后摇杆非得到4.5这个位置才能发出来就是严,在3-6点钟中间任何一个位置都可以发出来就是松
作者: 巴斯    时间: 2007-6-24 22:30

拿摇杆说,如果推3的方向,摇杆必须同时触动2和6方向的微动开关。
如果推3的方向的时候,推的不准,比如说太靠近2,那这时候只触动的2的微动开关,6的微动开关根本没有触动,这时候得到的指令只能是2,对照升龙的指令623,说白了就是62(6+2)P,6+2没推到的话绝对出不来升龙。
所谓的正3和稍微偏一点的3要怎么解释?偏一点的3是不是方向6+2?如果是,那他和正3有什么不同?

[ 本帖最后由 巴斯 于 2007-6-24 22:42 编辑 ]
作者: 老江湖    时间: 2007-6-24 22:40

应该这么说623只是个过程,关键还在于P的发生时间,如是严格的话P就要在3的多少贞内输入,过早过完都不行;而松点的话就是帧数延长多点,所以一些操作容易的都是感觉差不多的时间按P就可以了,方向转过头没关系,但不能不到位
作者: mame    时间: 2007-6-24 22:52

16x系列在街霸里是最严格的了。最松的是31,跳重站重必杀超杀这一套是随便出啊…
作者: mame    时间: 2007-6-24 23:18

至于紧和松,由两个方面决定。一是指令输入的容差值的大小:如果623第三下一定要是3才算,那就紧;如果第三下是6或2或3任何一个方向都行,那就松。二是指令输入的时间限制:在几祯内连续输完623才有效?输完623后,又在几祯内按p?早一点或晚一点按p行不行?如果这些祯数要求都很短很精确,那自然就严了,反之则松。
作者: 巴斯    时间: 2007-6-24 23:44

按照楼上的说法,指令要求不严格的3RD可以用622或者626发出升龙?
作者: hanzo    时间: 2007-6-24 23:48

623的3一定要到的吧,626肯定成出波了
作者: 巴斯    时间: 2007-6-24 23:51

623后按P的祯数要求严格倒是解释的通。
623最后一个3按的正还是按的偏这种说法根本解释不通嘛~
作者: HJYtm    时间: 2007-6-25 00:03

其实有些是真623,有些只是6236:D
作者: 巴斯    时间: 2007-6-25 00:15

刚才用按键精灵试了试16楼说的“如果第三下是6或2或3任何一个方向都行”这种说法。

KEN VS RYU,626LP是发不出升龙的,622也发不出。所以“如果第三下是6或2或3任何一个方向都行”这种解释绝对是不正确的。

摇杆只有4个微动开关,发升龙只能是以62(2+6)的顺序触动微动开关,偏移的3这种说法,我实在不知道怎么才能用摇杆做到2+三分之一6这种操作。

20楼的6236这种说法倒是有可能。
作者: mame    时间: 2007-6-25 06:50

哎呀,我举的例子并非针对16X和33,只是想广泛的说明一下紧和松是由“容差值”和“时间限制”两方面决定的嘛,还真以为33里可以用622来出升龙啊?

[ 本帖最后由 mame 于 2007-6-25 06:57 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-25 07:01

引用:
原帖由 巴斯 于 2007-6-24 22:30 发表
拿摇杆说,如果推3的方向,摇杆必须同时触动2和6方向的微动开关。
如果推3的方向的时候,推的不准,比如说太靠近2,那这时候只触动的2的微动开关,6的微动开关根本没有触动,这时候得到的指令只能是2,对照升龙 ...
我这么理解的,这个623里的3,不一定非要判定为3的角度啊,只要第3个指令在2与6之间,就算它成立行不行?

有的游戏发623的时候,第3下指令必须是3+拳才成立~~~

但有的游戏62 2.5也可以,62 3.5也算对~~~
作者: 巴斯    时间: 2007-6-25 07:38

什么是2.5?什么是3.5?
上面说了,要输入3这个方向,摇杆就必须触动2和6这两个方向的微动开关。2和6的微动开关同时被接通,那就是3。如果2和6的微动开关没有同时接通,那就不是3。
所以说要么就是准确的3,要么不是2就是6,何来的2.5和3.5这一说?

还有,必杀技的指令,攻击键不是要在方向后输入吗?比如波动拳指令,是236P,而不是236+P。

[ 本帖最后由 巴斯 于 2007-6-25 07:41 编辑 ]
作者: dboy99    时间: 2007-6-25 08:24

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-25 07:01 发表



我这么理解的,这个623里的3,不一定非要判定为3的角度啊,只要第3个指令在2与6之间,就算它成立行不行?

有的游戏发623的时候,第3下指令必须是3+拳才成立~~~

但有的游戏62 2.5也可以,62 3.5也算对~~~
摇杆是没有3.5一说的,2就是2,3就是3
作者: threek    时间: 2007-6-25 08:36

有些游戏有指令优先的。比如说,623升龙指令一般比波236优先。具体说你出6236,里面既包含升龙的623又包含波的236,但cpu识别623优先,画面显示升龙。

[ 本帖最后由 threek 于 2007-6-25 09:30 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2007-6-25 09:22

说16x严格的,是没玩过街霸1吧……
作者: IceWind    时间: 2007-6-25 09:42

引用:
原帖由 巴斯 于 2007-6-24 22:10 发表
摇杆手柄,2和6同时输入就是3,不同时输入的话不是2就是6,2.5要怎么算?
没错,摇杆就是这样,2、6之间必然是3,没有2.5、3.5的说法,否则只能是摇杆接触不良、有问题。
623后P的按键时机这个说法倒是可以接受;至于街霸1,那时候格斗游戏根本就没有到“出招严格”的程度,上星期刚在模拟器上搓了几把,太痛苦了。
作者: liguanxin    时间: 2007-6-25 11:25

看了全部的,同意巴斯和楼上的说法,还有一个由623后P键的桢数决定也可以理解
作者: 烈火真拳    时间: 2007-6-25 11:32

15周年我觉得还可以啊

对于33和16X要求严格与否的问题,33系列来升龙很普通的来法,16X的话,623最后那个3我每次都是长按......
作者: HJYtm    时间: 2007-6-25 11:37

其实就是有些要623后输入P,不能输入其他键(输入其他了就没有时间让你升龙了),有些按到6236依然有效

摇杆稍微有常识就应该知道,只有四个微动(方向):

     8
  4    6
     2

因为摇杆本身的设计问题,在同时只能指向一个方向,因此只有:

7 8 9
4    6
1 2 3
这9个微动识别方向
另外街机摇杆不同ANALOG,别搞混了
作者: 肉丸子    时间: 2007-6-25 14:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-24 18:17 发表
15周年合集的出招要求是要bt多了,直接导致我一度认为很多手柄渣掉了
同感......
作者: OB    时间: 2007-6-25 15:06

应该是按键时机和指令冗余的问题,前者可以刷键,而后者就要看怎么判定了.
其它就是简略输入了,个人还是比较喜欢适当简略的出法,太简略就比较垃圾了.




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