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标题: PSP CPU从此全速运转,索尼确认333MHz频率游戏开发中 [打印本页]

作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-23 11:21     标题: PSP CPU从此全速运转,索尼确认333MHz频率游戏开发中

索尼SCE官方发言人近日向媒体确认,游戏开发商现在已经可以开始全面利用PSP主机CPU的性能了,支持CPU全速运行的游戏已经在开发之中。这一新进展得益于5月末PSP 3.50版本新固件的推出。

    在此之前,开发商只能让PSP游戏在266MHz的主频运行下,而不是PSP的CPU全速运行状态下的333MHz。目前市面上已经发售的PSP游戏大多都是以222MHz主频运行的,今年2月发售的的SCE第一方作品《瑞奇与叮当 尺寸事件》是个例外,这款游戏已经可以以266MHz的主频运行。

    事实上,一些专门从事PSP破解的黑客早先就发现了可以让PSP CPU全速运行的方法,这可以让某些游戏得到更流畅的帧率,但代价是电池消耗的也更快了,因此并没有能够产生太大的实际应用价值。

    由于提高CPU工作频率将明显增加耗电量,因此也有传闻说改良版的PSP将会具备更持久的电量以解决这一问题。显然有着更高运行主频的PSP,同时也迫切需要有与之相符的更耐久的电池来支持,这样才能满足掌机的便携特性。

    索尼官方发言人还确认,支持PSP CPU全速运行的游戏目前还仅限于正在开发中的部分作品,已经发售的PSP游戏依然将会保持原有的运行频率,电量消耗也将不变。

http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2007-06/23104105.html

看来PSP LITE有戏啊
作者: RacingPHT    时间: 2007-6-23 11:25

我们这些旧版的PSP只能拖着电源线玩了,果然是掌机中的战斗机啊。
作者: sola    时间: 2007-6-23 11:26

估计战神应该是要全力运行的吧
作者: mondaijin    时间: 2007-6-23 11:46

FFCC估计是第一个出炉的333游戏

PS:死索尼快把电池问题解决了
作者: hourousha    时间: 2007-6-23 11:53

SE先想办法把FFT SS的拖慢解决吧,PSP已经沦为非便携mp3使用1个月了……
作者: ylgtx    时间: 2007-6-23 11:56

为什么之前不能全速呢
作者: mondaijin    时间: 2007-6-23 12:10

引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-6-23 11:56 发表
为什么之前不能全速呢
LZ不是说了电力持续问题
作者: chovosky    时间: 2007-6-23 12:12

相比画面,我觉得电池更重要,只能插线了那还是掌机么
作者: ylgtx    时间: 2007-6-23 12:14

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-6-23 12:10 发表

LZ不是说了电力持续问题
那psp干吗不直接用222的cpu,还节省成本,反正333用不到.
作者: henryzyl    时间: 2007-6-23 12:22

当然是CCFF7同捆PSPL咯.
作者: linkz    时间: 2007-6-23 12:25

恩 成家用机了
作者: ayxgaly    时间: 2007-6-23 12:32

马上就要爽了:D
作者: bububububu    时间: 2007-6-23 12:36

接下来应该是超频游戏了吧:D
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-23 12:42

PSP能模拟CPS3吗

机能够不够?
作者: kevinpank    时间: 2007-6-23 12:45

PSP接下来要卍解了…

任Fans们,你颤抖了吗?
作者: baggio635193    时间: 2007-6-23 12:46

直接出改良的吧
作者: tkagon    时间: 2007-6-23 12:55

用PSP玩SFC模拟器一直是默认333的 游戏时间对比PSP普通游戏少了将近三分之一左右 骚泥赶快处新版吧 模拟机无敌 期待CPS3模拟器 :D
作者: singlung    时间: 2007-6-23 12:55

好消息啊~~~
期待戰神333全速運行
作者: dayi    时间: 2007-6-23 13:12

引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-6-23 12:14 发表


那psp干吗不直接用222的cpu,还节省成本,反正333用不到.
你这人....感觉有点智x
作者: Oldman    时间: 2007-6-23 13:15

老机器电池怎么办?
作者: sxyzero    时间: 2007-6-23 13:17

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-23 12:12 发表
相比画面,我觉得电池更重要,只能插线了那还是掌机么
NDS的烧录卡普遍耗电。。。大家都开较低亮度,PSP在用记忆棒玩游戏的时候其实并不逊色多少
作者: murasame    时间: 2007-6-23 15:20

引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-6-23 12:14 发表


那psp干吗不直接用222的cpu,还节省成本,反正333用不到.
因为成本是相同的
作者: assa    时间: 2007-6-23 15:23

主频上G也玩不好连连看
作者: 马甲爵    时间: 2007-6-23 16:09

插管最高
作者: 耶稣复临    时间: 2007-6-23 16:12

毛啊,就那点待机时间
作者: jyx00789    时间: 2007-6-23 16:14


作者: LTFYH    时间: 2007-6-23 17:56

电力问题有这么夸张吗,PSP上的那些什么模拟器,包括官方的PS模拟器早就跑的333,没听到多少人抱怨电力问题的
作者: 我是群狗    时间: 2007-6-23 18:00

引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-6-23 17:56 发表
电力问题有这么夸张吗,PSP上的那些什么模拟器,包括官方的PS模拟器早就跑的333,没听到多少人抱怨电力问题的
是用UMD吗?
别说333,就说222下的MHP2 用UMD联机,开启地图预读模式,为了省电调成中等亮度中等声音,2小时不到玩完,不带着电源根本无法外出...
作者: jnray    时间: 2007-6-23 18:04

光驱太耗电,用棒子省电多了
作者: EastFire    时间: 2007-6-23 19:10

nds不是也能超频嘛?
作者: 788414    时间: 2007-6-23 19:29

2333!

NDS早完蛋了!
作者: bluekid    时间: 2007-6-23 19:37

以上结论就是,用卡带或者棒子来作为掌机游戏的储存,比光盘好太多了
作者: hp10161016    时间: 2007-6-23 19:43

SONY让我最失望的产品就是PSP,整个一板砖
和新买的国产M6一比简直一个撮气一个帕克~
作者: 责任编辑    时间: 2007-6-24 21:26

要出新电池配件了?
作者: 奥登    时间: 2007-6-24 21:36

引用:
SONY让我最失望的产品就是PSP,整个一板砖
和新买的国产M6一比简直一个撮气一个帕克~





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