回顾一下“塞尔达传说”系列部分作品的分数:
1987年01月14日,FC《塞尔达传说2:林克的冒险》,36分
1991年11月21日,SFC《塞尔达传说:众神的三角力量》,39分
1998年11月21日,N64《塞尔达传说:时之笛》,40分
2000年4月27日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,37分
2002年12月13日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,40分
2003年3月14日,GBA《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》,35分
2004年11月4日,GBA《塞尔达传说:小人帽》,36分
2006年12月2日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,38分
2006年12月2日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,38分
2007年6月23日,NDS《塞尔达传说:梦幻沙漏》,39分
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-21 21:14 发表
战了7页了才转过来
人家已经开始讨论鼠标、触摸笔、手柄的3P了
忘了说了,我支持骆驼老师——如果这作还没minicap好玩的话
原帖由 felix51 于 2007-6-21 23:50 发表
TP的操作哪里不好了,就因为知道了是GC版改过来的就一定要说“生硬”地套上体感操作吗?
挥手=挥剑难道就不如按键爽?手动瞄准难道比摇杆瞄准还困难?
原帖由 adamth 于 2007-6-22 09:40 发表
同一伙人对NDS上游戏操作方式的评价
不触摸:浪费硬件特色。
半触摸:玩到一半还找笔?鸡肋!
纯触摸:任天堂是不是脑子有毛病?挺好的一个游戏,一定要强行触摸,不能用按键
原帖由 MEPHISTO 于 2007-6-22 15:04 发表
http://bbs.stage1st.com/thread-276081-1-1.html
突然看到模仿秀了,可惜未受s1众的亲赖
原帖由 ayaso 于 2007-6-22 09:49 发表
ROTO就是一低能..当初DQ9宣布NDS看看他那嘴脸..一副DQ伪饭样..这种人也敢挂DQ的招牌招摇撞骗??看S1的DQ区那冷样就知道他没料了
原帖由 ayaso 于 2007-6-22 09:49 发表
ROTO就是一低能..当初DQ9宣布NDS看看他那嘴脸..一副DQ伪饭样..这种人也敢挂DQ的招牌招摇撞骗??看S1的DQ区那冷样就知道他没料了
原帖由 ssbbtbt 于 2007-6-23 22:00 发表
鼠标有2个按键,比如说拿一个普通的pal右键光环namelock ,快捷键切换盾击/冲锋,左键随时攻击,这种操作触摸怎么实现?
我是觉得触摸还是需要继续改进呢。
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-25 16:23 发表
下屏对应地图/物品栏 /技能(点选切换当前选中的技能)快捷方式,上屏游戏画面,按键操作,触摸切换技能。可将右键设为R,左键设为L,下屏可用技能码在L区和R区(暗黑里有左键区和右键区),点一下立刻切 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-6-25 16:37 发表
按键操作 触摸切换技能的话,就会等于纳米漂移的换弹,鸡肋。
我始终认为,右手用了触摸,那就不该有右手的按键,左边的4方向和l键完全可以作为快捷键,按d2里女巫的常用技能来说,tp 暴风雪 静态力场 战 ...
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