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标题: 你被骗过吗?细数游戏机史上的大忽悠【带有强烈主观判断,客观饭免入】 [打印本页]

作者: 出国你就牛B啊    时间: 2007-6-21 14:09     标题: 你被骗过吗?细数游戏机史上的大忽悠【带有强烈主观判断,客观饭免入】

以下内容转自中关村在线

游戏编年史 【转载】 作者:大鸟 编辑:李钦文 06年08月31日本人最早从雅达利时代就开始玩游戏到现在算起来已经二十几个年头了,经历了几乎所有的主机发售,现在就让我来分析一下,究竟谁的宣传攻势才是真正的忽悠,我就从次世代真正的开始3DO说起吧!

  3DO(松下)


3DO【图】

  首发日期:1993年10月7日美国发售,1994年4月8日日本发售

  所宣称的性能:采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,分辨率高达640×480,采用CD-ROM媒体可以播放VCD等视频
  实际效果:当时宣称的口号是真人真景3DO,其实只不过是在2D游戏中插入视频而已,因为此机是靠硬件挣钱,美版699US,日版78000日元,再加上软件匮乏很早就退出游戏市场了,松下也因此不在涉足游戏业了。但也留下了一些经典之作,比如梦游戏美国。
  忽悠指数:★(最高五星)

  SS(世嘉)


【图】

  首发日期:1994年11月22日日版发售,1995年5月5日美版发售
  所宣称的性能:CPU:32BIT RISC SH2×2,主频28.6MHZ,内存合计36M,发色数最大1677万色,解像度为320×224-640×480,有32路PCM音源+8路FM音源,专用DSP搭载,软件同样采用CD-ROM形式。
  实际效果:因为玩某些大容量游戏还要另够价格不菲的扩充卡,及大部游戏来自街机的移植,等等因素败于PS,宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。
  忽悠指数:不忽悠

  PS(索尼)


【图】

  首发日期:1994年12月3日日版,1995年9月1日美版
  所宣称的性能:主机机能:CPU:32BIT RISC R3000,主频33.8MHZ,内存合计28M,发色数最大1677万色,解像度为256×224-640×480,有24路ADPCM音源,44.1KHZ采样,软件同样采用CD-ROM形式,多形型生成能力36万每秒(特效全开),当时还演示了一断恐龙的3D影像,当时来看极为震撼.
  实际效果:PS在实际发售时虽然3D机能相当强劲,但并没有完全达到当时所演示的效果。
  忽悠指数:★★

  N64(任天堂)


【图】

  首发日期:1996年6月日版发售,1996年10月美版发售
  所宣称的性能:史上第一个64位游戏机,CPU采用的是64BIT RISC R4000,主频93.75MHZ,内存合计36M,发色数全屏真彩,解像度为256×244-640×480,有32路PCM音源,44.1KHZ采样。
  实际效果:任天堂并没有说该机3D如何强劲,只不过说了用卡带也能播放视频,容量也够用,实际采用独的压缩方法,确能达到任天堂说的那样。
  忽悠指数:不忽悠



DC(世嘉)


【图】

  首发日期:1998年11月27日日版发售,1999年9月9月美版发售
  所宣称的性能:处理器Hitachi SH-4 RISC 128-Bit 200MHz 360MIPS/1.4G FLPOS Yamaha AICA DSP、绘图晶片:POWER VR2 DC、音效晶片:SuperlntelligentSound 32-bit RISC;内存M-RAM 16MBV-RAM 8MBA-RAM 2MB;显示解析度1677万色,官方公布多边型能力为300万每秒(特效全开)
  实际效果:DC实际开发的游戏中通过开发工具的优化可以达到500万每秒甚至600万每秒的能力,但是主机并不是128位的,只不过在CPU内部有一个128位的运算单元,实际上就是32位的主机!
  忽悠指数:★

  PS2(索尼)


【图】

  首发日期:2000年3月4日日版发售,2000年10月美版发售
  所宣称的性能:处理器 128-bit Emotion Engine 294.912MHz 、绘图晶片 : Graphics Synthesizer 147.45MHz 、音效晶片 :SPU2 ;内存 M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB ;最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm 多边形能力每秒7500万,DVD媒体,世界人民震惊了,当时公布的游戏画面那个老头,那个舞会,那个GT,强的没话说,久多的一句话让我记忆很深刻,他说一般用CG来绘制烟雾是一件很困难的事,但用PS2上EE和GS生成烟雾的每个微小粒子都能用多边形轻易绘出,玩家一至认为已后的游戏不会再插播CG了,因为PS2完全可以做到CG的效果了
  实际效果:实际上,所谓的7500万多边形每秒就是个没有加渲染骨架,至今SONY都没说加特效的真实性能是多少,实妹游戏画面,真是让玩家失望了一把,锯齿就不说了,RR5赛车并没有超过DC上F355多少,铁拳TT也没超过DC上DOA2多少,虽然是早期画面与DC上经典游戏比有些不公平,但别忘了,根据PS2所布的性能可是DC的20倍啊。实际上就我看最多是2倍。而且所说的曲面生成,至今也没有在哪个游戏上用到过。PS2发售后SONY公布PS2禁止向中东地区出售或是带入,应为PS2可能用于军事中的导弹制导!
  忽悠指数:★★★★★

  GC(任天堂)


【图】

  首发日期:2001年9月14日日版发售,2001年10月美版
  所宣称的性能:使用Gekko,主要规格:0.18微米、铜制程、405MHz。Gekko 出自IBM的PowerPC体系,拥有 128KB二级缓存,一级缓存分为32KB指令缓存和 32KB 数据缓存。64位外部总线,工作频率为处理器频率的一半,也就是202.5MHz,Gekko的带宽可达1.6GB/秒,多边形能力600万~1000万每秒(特效全开)
  实际效果:本机的实际效能与开发人员所说的一样,NGC的实力会大大的超过他所公布的性能,多边形甚至可以达到2000万每秒(全效)
  忽悠指数:不忽悠

  Xbox(微软)


【图】

  首发日期:2001年11月8日美版发售,2002年2月22日日版
  所宣称的性能:CPU奔三733,GPU,NV2A,音效方面,256声道,支持3D音场,实时解算 5.1 声道,内置8G硬盘,DVD光驱.
  实际效果:早期宣称多边形通力为,不开特效3亿,开特效1亿,后来修改为1.2亿每秒不开特效,3000万每秒开特效,虽然降底了规格,但还是公开宣布降底的,也算诚实,不过奔三733实际上确为赛杨733的移动版。
  忽悠指数:★★★



Xbox 360(微软)


【图】

  首发日期:2005年11月8日
  所宣称的性能:特制的IBM Power-PC中央处理器;三个相同的核心,每个具有3.2GHz 速度,每个核心具有两个线程! 每个核心具有一个128位的浮点运算矢量单元,1MBL2缓存,中央处理器的游戏运算性能! 每秒90亿次,特制的ATI图形处理器,500MHz,10MB内嵌式动态存取内存(eDRAM),48条并行浮点象素着色管线,统一的象素着色架构,内存512MB GDDR3RAM700 MHz DDR,内存带宽22.4 GB/秒的内存接口总线带宽256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽,21.6 GB/秒的前端总线。音频多通道环绕声输出,支持48KHz16位音频,320 个独立的解压缩通道,32位音频处理器,256条以上的音频通道。
  实际效果:自从XB360公布以来,都是演示的实际游戏画面或是开发机的画面,虽然MS称只用了三分之一的机能,但这要看玩家怎么理解,你可以理解成画面的质量只达了应有的三分之一,或是理解成只用了CPU三个核心的其中一个。
  忽悠指数:★★

  Wii(任天堂)


【图】

  首发日期:2006年10月暂定
  所宣称的性能:ATI公司为革命开发的“好莱坞”GPU芯片由图形芯片、高速数字信号处理器(DSP)、输 入/输出装置(I/O)和3M的外接纹理存储器(texture memory)四个部分组成,GPU的频率为243MHz.
  估计效果:根据公布的这些资料,感觉wii性能只不过比XBOX强一些而以,而实际从开发商那里传来的消息wii的性能不会比XBOX360和PS3差的太多,老任真是够底调。
  忽悠指数:不忽悠

  PS3(索尼)


【图】

  首发日期:2006年11月暂定
  所宣称的性能:处理器:Cell 处理器;主要核心部份:以IBM PowerPC为基础,时脉3.2GH,每个核心备有1个 VMX向量单元,内建512KB的L2缓存,7个以3.2GHz时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements,SPEs),7个128位元,128道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)7个供SPE使用的256KB SRAM,Cell备有8个SPE,但1个作为保留处理其他剩余资料用,最高浮点性能:218 GFLOPS;绘图处理器部份:频率550MHz的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer, RSX)具1.8 TFLOPS 的浮点运算性能,两个完整支持高画质电视的通道(支援解析最高至1080p)多线式可程序化平行浮点着色管线。
  音效部份:支持Dolby5.1声道,DTS,线性PCM以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)内存部份:256MB的XDR架构主内存,运算频率3.2GH,256MB 采 GDDR3 架构的显存,运算频率700MHz;系统频宽:主内存部份,显存:22.4GB/s,RSX:写入时频宽为 20GB/s,读取时频宽为15GB/s,系统浮点运算性能。
  储存媒介部份:可拆卸式2.5吋硬碟1部,输出入界面部份:前方 4 个 USB 端子,后方2个(USB2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽,1 个可读取SD以及miniSD记忆卡插槽,1个可读取CF记忆卡插槽(Type 1 以及 Type II)通讯机能:3个乙太网络Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)插槽(1个输入用,2个输出用)支持Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 标准的无线网络,支持蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)标准;手柄控制器部份:支持蓝芽Bluetooth无线控制器(最高至7个)支持USB2.0 控制器(有线)支持Wi-Fi(与PSP连线用)支持网络(通过 IP)
  影音输出:支援电视屏幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p,支援2个高画质多媒体界面(High Definition Multimedia InteXXXce, HDMI)端子输出;类比:1 个影音多重输出(AV MULTI OUT)界面;数码音效部份:1 个数位输出(DIGITAL OUT)光纤界面;支持光碟媒体:PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)DVD 机能:支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BS):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)
  估计效果:世界人民又震惊了,让我来分析一下,SONY宣称是8核心CPU,实际上呢,PC以前的286或是386,都是把FPU(协处理器)和CPU高速缓存集成在主板上,以弥补CPU浮点性能的不足,后来到了奔腾年代工艺的进步所以才集成到了一起,而这个CELL只不过是一个Power-PC 的单个CPU核心外加七个协处理器而以,这样的架构可以实际上有是有着超强的视频解码能力,但对游戏没有实际意义,SONY说这七个协处理器可以组成副的GPU完成图形预渲染,但实际这是不可能的。RSX现在已经证实就是NV47。大家一定对去年E3上布公的内容记忆由新吧,当是IGN的小编就说别说是PS3就算是PS4也不能达到这种效果,一年后的今天当越来越多的PS3实际游戏画面公布后。世界人民再次震惊了,那些口口声声说XBOX360是XBOX1.5的人们也总于闭嘴了。
  忽悠指数:★★★★★+
作者: 出国你就牛B啊    时间: 2007-6-21 14:12

我敢保证作者是索黑:D
作者: reg-neo    时间: 2007-6-21 14:15

感觉wii性能只不过比XBOX强一些而以,而实际从开发商那里传来的消息wii的性能不会比XBOX360和PS3差的太多

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那啥,医院今天放假么
作者: 风湿寒    时间: 2007-6-21 14:21

看来忽悠人最多的还是SONY了~~
作者: lanszhong    时间: 2007-6-21 14:22

引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-6-21 14:15 发表
感觉wii性能只不过比XBOX强一些而以,而实际从开发商那里传来的消息wii的性能不会比XBOX360和PS3差的太多

=========================================

那啥,医院今天放假么
写此文的人可以当楼长
作者: adamth    时间: 2007-6-21 14:23

SCE盛产大忽悠,这已经不算什么秘密了
作者: 狐狸娃    时间: 2007-6-21 14:24

还没有买次时代主机,以前的还可以,就觉得DC没有想象中的好,而且清楚记得以前是以128位机做宣传
作者: srxteam    时间: 2007-6-21 14:31

前排占座 等天师 战神 爵爷登场
作者: hourousha    时间: 2007-6-21 14:32


看看就算:D
作者: singlung    时间: 2007-6-21 14:34

此文作者是任飯
鑒定完畢!
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-21 14:37

  忽悠指数:★★★★★+


作者: murasame    时间: 2007-6-21 14:40

3do cpu 是16.2Mhz……
作者: czzj12345    时间: 2007-6-21 14:42

引用:
原帖由 singlung 于 2007-6-21 14:34 发表
此文作者是任飯
鑒定完畢!
我也是这样想的
作者: leonzhang    时间: 2007-6-21 14:45

原来SONY的PS1/PS2当年就是靠大忽悠把所有同期主机轰杀至渣的阿
别说 这世界要赚大钱 真的要靠忽悠阿
作者: sonicteam    时间: 2007-6-21 14:50

3DO所使用的CPU是 32BIT的ARM产品 速度为12.5MHZ,并不是MOTO的CPU

如果是66MHZ 速度比SS和PS快了2倍了 在93年更本不可能
作者: shigeru    时间: 2007-6-21 14:51

说得好!老任就是实事求是,从来不忽悠!这一点所有的饭不得不承认。而ngc和wii的忽悠指数应该打上-3星才算公平。
作者: gil    时间: 2007-6-21 14:52

都被LZ忽悠去了。

不过话说,前两代怎么都是忽悠指数最高的获胜啊?
作者: gil    时间: 2007-6-21 14:53

引用:
原帖由 shigeru 于 2007-6-21 14:51 发表
说得好!老任就是实事求是,从来不忽悠!这一点所有的饭不得不承认。而ngc和wii的忽悠指数应该打上-3星才算公平。
囧rz...
作者: 党员的马甲    时间: 2007-6-21 14:54

引用:
原帖由 gil 于 2007-6-21 14:52 发表
都被LZ忽悠去了。

不过话说,前两代怎么都是忽悠指数最高的获胜啊?
没看过《卖拐》吗?:D :D 第三年就忽悠不动了
作者: dogwarrior    时间: 2007-6-21 14:55

互联网疯狂以后,忽悠的难度爆增啊:D
作者: olong    时间: 2007-6-21 15:00

“ss宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。"

看到这里我喷了, ss除了 VR1 ,还有哪个 街机游戏 移植的完美的。    睁眼说瞎话么   。倒是ps里的很多街机是120% 的移植。
作者: roundcloud    时间: 2007-6-21 15:02

这一溜看下来总结出:索尼PS3赢定了!!!
作者: 责任编辑    时间: 2007-6-21 15:03

难道这是软饭写的?
作者: lionheart007    时间: 2007-6-21 15:04

召唤ngc的原始森林cg以及xbox的丑女大战机器人cg

我觉得最大的忽悠不是看发售前吹得怎么样,而是以下两个方面:

1、作为挑战者,在自家主机发售短短两三年后看势头不妙,就彻底抛弃忠实玩家,迫不及待地推出新主机圈钱。
2、作为垄断者,因为成本或其他原因,故意在主机上留下巨大缺陷,然后不断推出所谓的“改进版”一点一点地将缺陷弥补。

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2007-6-21 15:09 编辑 ]
作者: 狐狸娃    时间: 2007-6-21 15:05

论街机移植,PS2是老大
作者: returner    时间: 2007-6-21 15:07

引用:
原帖由 olong 于 2007-6-21 15:00 发表
“ss宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。"

看到这里我喷了, ss除了 VR1 ,还有哪个 街机游戏 移植的完美的。    睁眼说瞎话么   。倒是ps里的很多街机是120% ...
这里应该说的是广大的2D格斗完美移植作。。。。SEGA的那些就算了。。。
作者: 名物观世    时间: 2007-6-21 15:07

老子只被KONAMI的一款游戲忽悠過感情
不過還好游戲是買的D,還是別人買的……
作者: zj87813096    时间: 2007-6-21 15:08

引用:
原帖由 shigeru 于 2007-6-21 14:51 发表
说得好!老任就是实事求是,从来不忽悠!这一点所有的饭不得不承认。而ngc和wii的忽悠指数应该打上-3星才算公平。
那明显是老任没办法忽悠,忽悠了也没意义......
作者: 飞坦    时间: 2007-6-21 15:10

主观饭的帖子没有反驳的价值.
作者: bfking    时间: 2007-6-21 15:11

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-6-21 15:04 发表
召唤ngc的原始森林cg以及xbox的丑女大战机器人cg

我觉得最大的忽悠不是看发售前吹得怎么样,而是在自家主机发售短短两三年后看势头不妙,就彻底抛弃忠实玩家,迫不及待地推出新主机圈钱。
说实在的我不得不说这点,有好的游戏可玩才是最重要的~~~~
作者: olong    时间: 2007-6-21 15:11

老任何尝没忽悠过,  NGC 当年那段精彩的 林克的 demo   到现在Wii上都没看到。

Wii 原来广告里的 挥洒自如的双节棍 演示, 玩过Wii的人都知道根本不可能那么灵活和及时反映
作者: lionheart007    时间: 2007-6-21 15:12

引用:
原帖由 returner 于 2007-6-21 15:07 发表


这里应该说的是广大的2D格斗完美移植作。。。。SEGA的那些就算了。。。
2d格斗完美移植是在加速卡推出之后的事了,那时候已经是两强争霸的末期,ps已经占绝对优势了
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-21 15:16

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-6-21 15:04 发表
召唤ngc的原始森林cg以及xbox的丑女大战机器人cg

我觉得最大的忽悠不是看发售前吹得怎么样,而是以下两个方面:

1、作为挑战者,在自家主机发售短短两三年后看势头不妙,就彻底抛弃忠实玩家,迫不及待地推 ...
还来?

NGC当年的原始森林说很清楚是在展示NGC的播片能力.根本没说这是NGC的即时验算.
作者: murasame    时间: 2007-6-21 15:29

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-21 15:16 发表

还来?

NGC当年的原始森林说很清楚是在展示NGC的播片能力.根本没说这是NGC的即时验算.
ps2很清楚得说明是不开任何贴图特效等等……:D
xb也有啊,多边形3亿,只是那时候没人关心了:D
作者: 反战的NF    时间: 2007-6-21 15:41

扯远了。。不过楼主反索是实情。。
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-21 15:42

引用:
原帖由 murasame 于 2007-6-21 15:29 发表

ps2很清楚得说明是不开任何贴图特效等等……:D
xb也有啊,多边形3亿,只是那时候没人关心了:D
不太懂行的消费者不会知道开不开特效多边形处理能力会下降多少.

但再怎么不懂行也不会把演示播片的东西当成是主机即时验算的能力吧..........当然除了那些不懂英文或者只看了些图片就企图到处造谣的人群.
作者: darkgame    时间: 2007-6-21 15:52

这压轴大忽悠果然是那.....啊
作者: darkgame    时间: 2007-6-21 15:55

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-21 15:16 发表

还来?

NGC当年的原始森林说很清楚是在展示NGC的播片能力.根本没说这是NGC的即时验算.
把播片做的跟即时演算的画面差不多,实际上是一种心理暗示,也是忽悠
正如同"HALO杀手",如果他当初的CG不是做的比一般CG差一点,比一般游戏画面好一点,也不会引起误会了
作者: 魔龙封印    时间: 2007-6-21 15:56

引用:
原帖由 olong 于 2007-6-21 15:11 发表
老任何尝没忽悠过,  NGC 当年那段精彩的 林克的 demo   到现在Wii上都没看到。

Wii 原来广告里的 挥洒自如的双节棍 演示, 玩过Wii的人都知道根本不可能那么灵活和及时反映

我认为TP的画面比这个好哦
再放上张SCII GC版的LINK


[ 本帖最后由 魔龙封印 于 2007-6-21 16:07 编辑 ]
作者: jor    时间: 2007-6-21 16:01

3DO最大的忽悠是发售前宣称有700多家软件商加盟.结果退出市场前只有100多个游戏推出.


另外因为宣布和东芝(展示过原型机最后没推出),三洋,GOLDSTAR合作生产各型3DO主机,所以雄心勃勃说全世界可以卖出1亿台主机.最后.....


而最经典的代表作是D之食桌,能代表3DO与以往主机区别的水准之作.





3DO上确实有几款全真人播片游戏例如<疯狗>



该文原作者所说的--3DO经典之作梦游戏美国,这个究竟是什么游戏?有英文名字吗?

[ 本帖最后由 jor 于 2007-6-21 16:13 编辑 ]
作者: holybell    时间: 2007-6-21 16:06

根据公布的这些资料,感觉wii性能只不过比XBOX强一些而以,而实际从开发商那里传来的消息wii的性能不会比XBOX360和PS3差的太多,老任真是够底调。
作者: Tooomy    时间: 2007-6-21 16:07

引用:
原帖由 shigeru 于 2007-6-21 14:51 发表
说得好!老任就是实事求是,从来不忽悠!这一点所有的饭不得不承认。而ngc和wii的忽悠指数应该打上-3星才算公平。
老任不必忽悠机能,忽悠一下售价就行了,把不值钱的零配件装在一块儿再加上个创意就能卖到疯,继承并超越了3DO靠硬件赚钱的优良传统啊
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-6-21 16:11

老任到想忽悠呢。。
看Wii那性能,怎么忽悠啊
作者: murasame    时间: 2007-6-21 16:13

不太懂行什么标准?我也以为kill zone 2是即时的来着,看来我还不到不太懂:D
作者: zj87813096    时间: 2007-6-21 16:13

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-6-21 16:07 发表



老任不必忽悠机能,忽悠一下售价就行了,把不值钱的零配件装在一块儿再加上个创意就能卖到疯,继承并超越了3DO靠硬件赚钱的优良传统啊
售价怎么忽悠了?说的明明白白的,原来在你眼中创意不值钱啊....
作者: 米价粒子跑    时间: 2007-6-21 16:26

瞧转载的这地方就知道是篇扯淡文了。还是纯扯淡!!!
作者: shangchi    时间: 2007-6-21 17:26

看我签名第3条 :D:D
作者: 血脉之印    时间: 2007-6-21 17:32

TGFC为国内电视游戏界著名的混战论坛之一。主要势力为:

索饭

软饭

天堂教

在混战过程中,不断有成员发布令人瞠目结舌的言论,进而被封神。

混战的主要主题有:

SONY撒谎

FF缺乏游戏性

SONY还是撒谎

FF还是缺乏游戏性

SONY继续撒谎

FF继续缺乏游戏性


以上来自百度...
作者: szx    时间: 2007-6-21 17:34

看比爾蓋茨的红,看XBOX360(含精英版):D :D
作者: 纸冰心    时间: 2007-6-21 17:35

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-6-21 15:04 发表
召唤ngc的原始森林cg以及xbox的丑女大战机器人cg

我觉得最大的忽悠不是看发售前吹得怎么样,而是以下两个方面:

1、作为挑战者,在自家主机发售短短两三年后看势头不妙,就彻底抛弃忠实玩家,迫不及待地推 ...







我自己都觉得自己蛋疼:D :D
作者: 拜神众    时间: 2007-6-21 18:12

人设也太难看了吧   象香港的某丑男工夫明星
作者: FoUr    时间: 2007-6-21 18:15

PS3应该是5星上将~~~~~~~~~~哈哈
作者: ds999    时间: 2007-6-21 18:17

引用:
原帖由 returner 于 2007-6-21 15:07 发表


这里应该说的是广大的2D格斗完美移植作。。。。SEGA的那些就算了。。。
不插加速卡有几个能完美???
作者: lovexiaoya    时间: 2007-6-21 18:20

只为了看看各机种的参数:D
作者: hdfeel    时间: 2007-6-21 18:33

现在的 sf 怎么了,以前面对指责,还抽痉抽几下。 现在怎么都集体默认, ps3 是 吹牛第一!
作者: nullsign    时间: 2007-6-21 18:44

反正不能说SONY的坏话,不能揭SONY的短,否则SF就要开始扣高帽了。
作者: west2046    时间: 2007-6-21 18:48

引用:
原帖由 shangchi 于 2007-6-21 17:26 发表
看我签名第3条 :D:D
当吹牛比说真话还多的时候,就接近神机公司了!
作者: ds999    时间: 2007-6-21 18:57

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-6-21 18:33 发表
现在的 sf 怎么了,以前面对指责,还抽痉抽几下。 现在怎么都集体默认, ps3 是 吹牛第一!
一条狗汪汪叫难道要去对叫?无视便是了
我相信不管是什么FAN都能看出来这篇文章的智障的地方
作者: 临界质量    时间: 2007-6-21 18:59

送LZ一句话,“做人不能傻到这个地步”
作者: akadatez    时间: 2007-6-21 19:05

wii的太夸张点了,老任不忽悠大家,难道论到LZ忽悠我等么?其他基本属实吧!
作者: 测试一下    时间: 2007-6-21 19:09

引用:
原帖由 olong 于 2007-6-21 15:00 发表
“ss宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。"

看到这里我喷了, ss除了 VR1 ,还有哪个 街机游戏 移植的完美的。    睁眼说瞎话么   。倒是ps里的很多街机是120% ...
对120%无语...

KOF全系列丢帧严重的也能说...
作者: 丁善本    时间: 2007-6-21 19:17

按照楼主分析...忽悠指数越高就越能大卖...

PS3有希望了...
作者: ffcactus    时间: 2007-6-21 19:18

这样的帖子...笑笑就算了,本来帖都懒得回,来骗分的。
作者: k62163    时间: 2007-6-21 19:40

楼主连3DO和M2的性能指标都弄不清楚.
作者: 出国你就牛B啊    时间: 2007-6-21 19:42

楼主了半天,你们都不看帖吗?
作者: 到处看着    时间: 2007-6-21 20:02

估计效果:根据公布的这些资料,感觉wii性能只不过比XBOX强一些而以,而实际从开发商那里传来的消息wii的性能不会比XBOX360和PS3差的太多,老任真是够底调。
  忽悠指数:不忽悠


原来FLASH和DIRECT7.0游戏机的机能是那么强,不忽悠,不忽悠啊!
作者: sonicteam    时间: 2007-6-21 20:35

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-6-21 19:09 发表


对120%无语...

KOF全系列丢帧严重的也能说...
PS版KOF全系列 丢帧更 严重, 完全影响游戏性
作者: ayxgaly    时间: 2007-6-21 20:36

挺2x的
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-6-21 20:39

原来大家买主机都是冲指标去的~~~~~
所以才被华丽的忽悠了~~~~看看FF等软件库比不上"性能指标"有说服力啊
作者: acid    时间: 2007-6-21 21:12

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-6-21 15:04 发表
召唤ngc的原始森林cg以及xbox的丑女大战机器人cg

我觉得最大的忽悠不是看发售前吹得怎么样,而是以下两个方面:

1、作为挑战者,在自家主机发售短短两三年后看势头不妙,就彻底抛弃忠实玩家,迫不及待地推 ...
1说的是xb啊?2说的是ps和ps2啊?

原来你是N犯,看错了看错了。。。

















不过就S这忽悠程度,作为S青要嘲笑别人好像还真有点难度
作者: acid    时间: 2007-6-21 21:12

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-6-21 15:04 发表
召唤ngc的原始森林cg以及xbox的丑女大战机器人cg

我觉得最大的忽悠不是看发售前吹得怎么样,而是以下两个方面:

1、作为挑战者,在自家主机发售短短两三年后看势头不妙,就彻底抛弃忠实玩家,迫不及待地推 ...
1说的是xb啊?2说的是ps和ps2啊?

原来你是N犯,看错了看错了。。。

















不过就S这忽悠程度,作为S青要嘲笑别人好像还真有点难度
作者: 真红の赤い彗星    时间: 2007-6-21 21:17

任饭写的~倒索很明显~
作者: acid    时间: 2007-6-21 21:21

引用:
原帖由 ds999 于 2007-6-21 18:57 发表

一条狗汪汪叫难道要去对叫?无视便是了
我相信不管是什么FAN都能看出来这篇文章的智障的地方
233马克西。。
作者: darkgame    时间: 2007-6-21 21:29

引用:
原帖由 ds999 于 2007-6-21 18:57 发表

一条狗汪汪叫难道要去对叫?无视便是了
我相信不管是什么FAN都能看出来这篇文章的智障的地方
这篇文章明显是针对S的,不要把其他饭拉进来做挡箭牌嘛

[ 本帖最后由 darkgame 于 2007-6-21 21:33 编辑 ]
作者: 测试一下    时间: 2007-6-21 21:36

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-6-21 20:35 发表



PS版KOF全系列 丢帧更 严重, 完全影响游戏性
我就是说PS版的~
作者: sonicteam    时间: 2007-6-21 21:59

看错了 SORRY
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-6-21 22:04

这帖连我这个n饭都看不下去了:D
作者: 123321456    时间: 2007-6-21 22:23

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2007-6-21 20:39 发表
原来大家买主机都是冲指标去的~~~~~
所以才被华丽的忽悠了~~~~看看FF等软件库比不上"性能指标"有说服力啊
你又来战区打传奇了?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-6-21 22:28

说楼主是任饭的人肯定不是任饭
作者: himula    时间: 2007-6-21 22:40

最忽悠地我看就是楼主了!!!
估计不懂的人看了这篇文章后就都去买Wii,结果买回来后发现,画面跟别人的360和ps3怎么差那么远呢???
作者: royhimura    时间: 2007-6-21 23:31

评价标准只是机能,不能不说有些偏颇了。每个厂商的战略侧重点是不同的。
远的不说,就说号称改变娱乐模式的wii,发布时那段视频确实震撼,传达的概念给人一种超越时代的感觉,而实际呢?似乎eyetoy更具时代感一些。
工程师为主体的厂商,喜欢数据类的震撼,最后拖累了自己。
而花牌厂商明显更善于主观概念性的宣传,没有把柄可抓。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-21 23:47

根据公布的这些资料,感觉wii性能只不过比XBOX强一些而以,而实际从开发商那里传来的消息wii的性能不会比XBOX360和PS3差的太多,老任真是够底调。

=========================
OH MY GOD!!!

作者: codjc    时间: 2007-6-21 23:48

而这个CELL只不过是一个Power-PC 的单个CPU核心外加七个协处理器而以,这样的架构可以实际上有是有着超强的视频解码能力,但对游戏没有实际意义,SONY说这七个协处理器可以组成副的GPU完成图形预渲染,但实际这是不可能的。

都看清楚这几句话。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-21 23:51

引用:
原帖由 codjc 于 2007-6-21 23:48 发表
而这个CELL只不过是一个Power-PC 的单个CPU核心外加七个协处理器而以,这样的架构可以实际上有是有着超强的视频解码能力,但对游戏没有实际意义,SONY说这七个协处理器可以组成副的GPU完成图形预渲染,但实际这 ...
大哥
你字叠那么大
哪儿看得清楚啊……
都堆成一堆了,字叠着字……
作者: k62163    时间: 2007-6-22 00:16

QUOTE:
原帖由 olong 于 2007-6-21 15:00 发表
“ss宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。"

看到这里我喷了, ss除了 VR1 ,还有哪个 街机游戏 移植的完美的。    睁眼说瞎话么   。倒是ps里的很多街机是120% ...



用PS3花了33大元下了一个PS1的饿狼传说RB.还以为有收藏价值.谁知一玩就倒了胃口,有多烂就有多烂.比起NEOGEO原版差十万里去了..立即删掉..骗钱啊.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-22 00:21

引用:
原帖由 olong 于 2007-6-21 15:00 发表
“ss宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。"

看到这里我喷了, ss除了 VR1 ,还有哪个 街机游戏 移植的完美的。    睁眼说瞎话么   。倒是ps里的很多街机是120% ...
囧rz

今天听到最冷的笑话了……
作者: shuiliuxiang    时间: 2007-6-22 00:34

绝对任天堂……
作者: pangeng    时间: 2007-6-22 00:43

偶喜欢!!
作者: 巴斯    时间: 2007-6-22 01:37

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-6-21 19:09 发表


对120%无语...

KOF全系列丢帧严重的也能说...
TK123,刀魂,DOA1,神佑擂台
你告诉我这些游戏的移植度是多少。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-6-22 02:07

索尼喷=说你喷
作者: 耶稣复临    时间: 2007-6-22 02:09

引用:
原帖由 himula 于 2007-6-21 22:40 发表
最忽悠地我看就是楼主了!!!
估计不懂的人看了这篇文章后就都去买Wii,结果买回来后发现,画面跟别人的360和ps3怎么差那么远呢???
分辨率害死淫哪
作者: yichen113    时间: 2007-6-22 02:16

哈哈 我还是进来了
作者: 技术的sony    时间: 2007-6-22 03:01

有人说ps主机上部分游戏120%移植,马上就有人指着脊梁骨说KOF系列掉帧严重。

感情ps上的部分游戏就是KOF。除了KOF,ps上没没有其他移植游戏了。

平行世界啊~~~~~~~


作者: suzachsu    时间: 2007-6-22 09:21

LZ都说了强烈主观判断了,其中有几条实在很主观

SONY忽悠人本来就一向是SONY的宣传风格,这个SF也要承认吧
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-22 09:45

纯技术贴!!!:D
作者: 测试一下    时间: 2007-6-22 11:44

引用:
原帖由 技术的sony 于 2007-6-22 03:01 发表
有人说ps主机上部分游戏120%移植,马上就有人指着脊梁骨说KOF系列掉帧严重。

感情ps上的部分游戏就是KOF。除了KOF,ps上没没有其他移植游戏了。

平行世界啊~~~~~~~

我有那么说过?~

我只是嘲笑连KOF都丢帧严重的平台谈120%移植而已...

同期的街机性能明显超过家用机...

100%已经是很夸张的说法了...
作者: 测试一下    时间: 2007-6-22 11:46

当然~

技术的SONY移植街机麻将的话100%也未尝不可能...

这就是部分...

对嘛?~
作者: TOSHIKI1980    时间: 2007-6-22 12:55

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-6-22 11:46 发表
当然~

技术的SONY移植街机麻将的话100%也未尝不可能...

这就是部分...

对嘛?~
这人对sony有关的东西都倒吗?那就没话说了。

感情选择性失明不是客观饭的专利啊
作者: 保暖内衣    时间: 2007-6-22 22:51

其实ps移植的游戏最完美的是tk2
以后的都不能绝对完美移植
很多人没有见过tk3的真正画面,还是比ps好很多的
至于DOA个人感觉不能算移植了,基本上可以说另起炉灶了
3d游戏里面基本上不存在什么120%的移植,那街机公司干脆直接上游戏主机算了。
作者: silence    时间: 2007-6-22 23:01

n氏主机用不着忽悠,事实上,n64作为同期最强机能的主机失败之后,好像一直在靠比较落后机能的主机在赚钱。
那么多年也慢慢培养了n饭机能落后才是王道的怪思想。

再仔细想想,所谓的有趣好玩真的成立的话,那史上最强主机应该是fc。从没玩过游戏的应该一看到fc就立刻不考虑其他主机了,不光因为便宜,还因为:游戏好玩……




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