原帖由 西野司 于 2007-6-20 21:56 发表
不会有吧 真的布料计算 现在的游戏机应该是算不过来的 而且要算布料准确不穿插 面数还要很多 这种只能在cg里才能实现 现在的游戏只是通过其他一些手段 让他看上去像cg罢了 这个应该就只是法线贴图了 ...
原帖由 藕是张力 于 2007-6-20 21:56 发表
联动
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... p;page=1#pid2113121
原帖由 薄皮棺材 于 2007-6-20 22:13 发表
GNOMON是教学机构的名字,笑死了
这个应该就是法线贴图,本身法线贴图就是记录光线的的贴图,所以自然光照就能影响贴图效果了,就是比BUMP效果更好。
布料运算,演示可以,运用到游戏里面去,还要不要人 ...
原帖由 薄皮棺材 于 2007-6-20 22:13 发表
GNOMON是教学机构的名字,笑死了
这个应该就是法线贴图,本身法线贴图就是记录光线的的贴图,所以自然光照就能影响贴图效果了,就是比BUMP效果更好。
布料运算,演示可以,运用到游戏里面去,还要不要人 ...
原帖由 jinwyp 于 2007-6-20 22:11 发表
法线贴图 都是dx9时代 的东西 而且已经属于基本知识 可惜在tgfc 很多人 还在停留在dx7时代
口中 总说 什么投影 什么车灯 就是一个简单贴图。
现在都是dx10时代了 现在都有位移贴图了 贴图早就不是 ...
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:25 发表
在虚幻3引擎中,早就可以实现法线贴图以及虚拟位移贴图,同时还附有布娃娃的物理系统,让物体产生正常的物理形态,以PS3的机能要实现这个效果不是难事
类似效果在之前的《拳击之夜3》也曾有实现过
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:30 发表
最终实现的效果两者是很相似的,其实DOA4人物的衣服在风中摇曳,以及在打斗过程中都出现过TK6这样的效果,当然到底是根据程序的预渲染还是实时动态经过物理演算,然后再作什么处理,不知道!不过出来的效果 ...
原帖由 西野司 于 2007-6-20 22:20 发表
置换贴图很早在cg里就有运用了 这个还是中国科学院发明的技术 这个贴图的代价太高 我不认为真的可以实际投入到游戏中 游戏减面还来不及 怎么可能画这个代价去计算那么多不规则的面 cg里都使用bump 很 ...
原帖由 jinwyp 于 2007-6-20 22:34 发表
我说的是 位移贴图 不是 置换贴图
也许有些人把 运算生成的图像 和 用3dmax 画出来的图像 的技术混为一谈了. 比如搂住说的 布料模拟 在显卡运算结构上不存在这种技术, 只是通过编程达到一种效果,而 ...
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:45 发表
我本来打了一段关于你说的那个,红旗飘扬的贴的话,但是突然发觉,我为什么要这样回这个贴呢? 这个和之前的说法完全没联系,你完全就是凭空就突然冒出这样一句话.
比如律师在法庭上说
律师:被告,是你杀 ...
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:33 发表
DOA4中我没有看到这种效果.里面的衣服仍然是一片一片,褶皱也是固定的,这种精度的褶皱变化模拟,没发现.不过根据ash的说法DOA4的头发使用了物理模拟
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:02 发表
我主贴说的那个效果和这个不是个档次的,你说的这个衣服飘荡在DOA2时代就已经实现了,SC2 SC3这种效果也随处可见.
而我说的效果应该是类似FN3中的紧贴人物的短裤在腿的运动下产生的自然弯曲褶皱,或第 ...
原帖由 hourousha 于 2007-6-20 23:03 发表
首先,我是针对你前面说的‘没看到’观点做出的提示。
嗯,看来你是真没看到过。或者用飘曳这个词并不合适——让你以为就是衣襟飘动的情况。
这么说吧,比如你穿了条比较宽松且不厚重的裤子(比如丝绸质地) ...
原帖由 zhuliang 于 2007-6-20 23:16 发表
我来总结一下,所谓的动态折皱效果全部都是事先制作好了的,格斗游戏里面每个人物的招式都是有限的,每一个针对性的制作一下就好了,除非出现一个角色的拳脚打在另一个角色身上让其衣服的折皱产生了变化,否则所谓布 ...
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:15 发表
你第1张图膝盖上方有一个褶皱,这是在角色腿弯曲的情况下,而第2张图,人物站立状态
下,这个褶皱的样子却没发生什么变化,可以说明这个褶皱是事先就固定建模在那里的.
原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:17 发表
笑死我了,你出来装疯卖傻难道真是来求解问题的,我想你自己比谁都清楚。
反正别人提出的论据只要不符合你的主观想法都会给否定掉的,他们还费那劲干什么,顺着你的意思说,把你燥那儿就完了:D
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:24 发表
你摆出一副揭穿别人的正义之士的样子是不是很有快感啊?是不是表现出你很特立独行,智力高人一筹?
反正别人提出的论据只要不符合你的主观想法都会给否定掉的? 那么貌似你已经是很清楚那个是真实的 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:22 发表
建模过渡这种事情上世代的机器很难实现,法线一下最多了,但是VF4的衣服有上佳的运动效果是事实,具体截图找不到,有盘的可以自己看一下移植版evo
再者,TK系列一向喜欢给人穿紧身衣,我觉得褶皱最多也就法 ...
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:24 发表
你摆出一副揭穿别人的正义之士的样子是不是很有快感啊?是不是表现出你很特立独行,智力高人一筹?
反正别人提出的论据只要不符合你的主观想法都会给否定掉的? 那么貌似你已经是很清楚那个是真实的 ...
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:29 发表
我清楚你们说的那个运动效果.
而我的主贴就是因为TK6这个效果看起来还是比较特别的,所以才开贴,不过也只是个疑问贴,算是希望发现TK6中可能存在的闪光点.
我是认为单纯法线贴图很难实现衣服细 ...
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