原帖由 蒙其D路飞 于 2007-6-18 12:17 发表
肯定吗?
某的设想是游戏开始时进行定位设置~~~这样的话只要用相应位置偏移算法使得射击点被感应到瞄准的地方然后不显示实际光标就好了阿........
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 15:55 发表
呵呵,我觉得COD3的转向已经强RS太多了...
而且COD3这样小胡同赶猪的流程,180度转身还是比较少了
当然多人对战确实是大问题
我之前有个帖子,WII版COD3的上手问题太大了,我觉得如果可以坚持2个小时以上来 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 18:59 发表
荣誉勋章玩了2关,不光是准星移动,人物移动上感觉都比COD3慢不少
似乎是在游戏设计上避免了太过激烈的战斗
关卡设计上甚至有点像化解危机那样的感觉了,很强调阵地战
动作小点,可能会好控制一点吧
原帖由 Ashley 于 2007-6-19 08:52 发表
晕不晕完全就是那体质问题,要说晕眩程度,怎么想也是玩FPS的比玩光枪游戏的要多得多,Wii如果不使用鼠标式操作的话,基本上就是个类光枪,抽风手造成的晕眩不属于讨论范围(如果某人硬要说是因为Wii游戏帧数比 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-19 09:23 发表
帧数只是一小部分原因,晕的大原因是因为准星经常性的朝地板或其他不明位置晃动。
从荣誉勋章的AI设计也可以看得出,EA为了减低玩家的疲劳度,不得不把大部分敌人都设计成原地射击型。敌人很少有边跑边开枪的 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-19 09:23 发表
帧数只是一小部分原因,晕的大原因是因为准星经常性的朝地板或其他不明位置晃动。
从荣誉勋章的AI设计也可以看得出,EA为了减低玩家的疲劳度,不得不把大部分敌人都设计成原地射击型。敌人很少有边跑边开枪的 ...
原帖由 Ashley 于 2007-6-19 11:22 发表
经过偶一夜无眠头发花白后的思虑,偶终于得到了Wii在FPS里面的终极操作---模糊自动锁定。有些人也许会认为自动锁定这个功能***的功能,但是,由于对于Wii来说,因为射击的范围不是一个点而是一整个面,靠自动锁定把身体的正面转向屏幕上能够看得到的敌人的方位可以一举解决转向不便的老大难问题,而同时也因为Wii能够照顾到整个面,只要大致方向正确,指哪儿打哪儿的优势可以发挥得淋漓尽致。
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-18 22:30 发表
PS2时代?各位不要忘记了,PS、PS2、XBOX、XBOX360……所有机种的FPS准星都是在屏幕正中心。而WII则可以随意移动的,区别正是在这里。准星一直在中间,和准星可以随意移动,自然是后者比较晕(也自然是后者新鲜 ...
原帖由 fthepress 于 2007-6-19 13:51 发表
这帖的讨论气氛很好,而且信息量也很足。
但对于阿西这样的按摩棒青,我想说一下:
就是不应该让游戏者来适应游戏中的系统,而是应该要让系统更人性化,更傻瓜;就像Wii Tennis那样傻瓜,无论谁,只要看过 ...
原帖由 fthepress 于 2007-6-19 13:51 发表
这帖的讨论气氛很好,而且信息量也很足。
但对于阿西这样的按摩棒青,我想说一下:
就是不应该让游戏者来适应游戏中的系统,而是应该要让系统更人性化,更傻瓜;就像Wii Tennis那样傻瓜,无论谁,只要看过打网球的,拿起来按摩棒就能自如的玩儿起来。
而不应该是游戏者调整自然习惯去适应游戏蹩脚的系统,这是不人道的,比如RS和COD3 = =#
也许是COD之类的跨平台游戏不会太在Wii的系统上下功夫,这样的操作方式只能算敷衍了事而已。
Wii的FPS类游戏操作方式还是要靠老任来做标准,而这个标准就应该是8月底的MP3,期待吧
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