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标题: 说说这次的DiRT.. [打印本页]

作者: gLaiVe    时间: 2007-6-17 14:26     标题: 说说这次的DiRT..

pc游戏上接触的最早的拟真类赛车就是CMR系列。。之前的我就只知道NFS,但是CMR04,这一作,让我感受到拟真类赛车的乐趣,那个手感

让我百玩不厌,每一辆4驱的车子特点我都能了如指掌,每一条赛道我都觉得很有特色,而且经常有一些增加难度的设计让你要非常小心不然可

能因此全盘皆输,为此我还特地买了一个logi的方向盘 ,。。之后的CMR05赛道我感觉做的很没有诚意,再加上当时用了该死的SF3加密 ,也就

没怎么玩。所以我对这次的DiRT是非常期待,在之前的视频中相信很多人也看到了DiRT的画面水准,对这个我就完全不担心了,一心只期盼着

它的到来。在demo出来之前,我就因为担心自己被封而不上live了,所以只能看着别人的评论yy,此时却有不少言论直接指出本作的手感不怎

么好。。要知道手感,或者说车感是一个赛车游戏的魂,特别是这段时间玩了Forza2之后,又加深了对手感的了解,要说如果CMR系列的手感

变成娱乐大众化,我便会对它失望的呀。。。下不到demo,就只能等正式版了。今天拿到盘之后,飞速跑回家,进入游戏,开场动画在大屏幕

上效果震撼,啥时候赛车游戏的画面真的做到这样那就圆满了,随便选了一个rally world的第一条赛道,没想到不是拉力,而是大卡场地赛 。。

比赛开始的时候4辆车明显感觉帧数不是那么足 。。这点也是我对DiRT画面部分的最大不满,在后面的赛道中画面真是没啥好挑剔的,而且这

也不是我的讨论重点。。重点还是手感,手感,这一作的最初感觉就是太简单 。。最大的问题在于刹车,不管什么弯,只要你不在快冲出赛道

的那一刻再减速,一般都能刹得住,完全没有Forza2那种需要精确感受刹车点位置的感觉,100公里的速度几乎只需要1秒多甚至更短就能降到

20-30公里,我不知道现实中的拉力赛车是不是也这么nb。。但是这个感觉实在和CMR04相距甚远,也直接导致了游戏难度的下降,另外一个

问题就是方向,由于目前我还没有入手方向盘,所以我的感觉只限于手柄,方向感觉太灵敏,只要摇杆轻轻一动,就能作出很大的转向,这点

有点类似键盘操作的感觉,非得很微小的移动才不会转向过大。。这一作的CMR手感是比较大的偏向了类NFS的娱乐化,对于那些之前没有玩

过CMR系列的人可能更方便入门,但是对于等待了那么久的CMR新作的我来说却是不甚满意。。除了手感,赛道方面我个人觉得比CMR05好,

但也没有达到CMR04的感觉,很多赛道的大部分地方都是很直的赛段,几乎就是全速没有任何难度,不过或许是因为我还玩的不够多,后面可

能会好一些吧,对于之前没有接触过CMR系列的人,本作的画面以及偏娱乐化的手感可能会更吸引你,而不是让你郁闷,你可以完全无视我的

言论好好自己去体验一下CMR的乐趣,我只是借个地方发泄一下罢了,仓促写成,文笔颇烂,请大家见谅:D

[ 本帖最后由 gLaiVe 于 2007-6-17 14:27 编辑 ]
作者: callus    时间: 2007-6-17 14:52

没错,我也感觉方向太灵敏了
作者: gLaiVe    时间: 2007-6-17 15:12

还有个问题就是。。。驾驶室视角看不到车速。。只能看到档位。。。本来想说有了驾驶室视角好歹弥补了一下forza2的缺憾,但是居然看不到车速。。这叫人怎么开,bs一下。。
作者: 老江湖    时间: 2007-6-17 15:28

画面除了开始的演示画面比较震撼,游戏画面就一般了,还没FZ2好,可能我的电视太大了吧 操作是太灵敏了点,不过这赛道也太坑了,哪怕是直道也开不了全速,因为路又窄又高低不平的,旁边还埋伏着巨石和木头
作者: zafm0861    时间: 2007-6-17 15:53

方向盘灵敏度貌似能调的吧。。。
作者: zo    时间: 2007-6-17 20:07

嗯,
是不是高难度下面,刹车会变弱呢?
作者: hein    时间: 2007-6-17 20:25

和CMR04比较的确差距大啊
和05比较,也有不少差别

还没有深入,不发表太多言论
作者: 阿信gg    时间: 2007-6-17 21:16

顶一下南哥,咱还是玩fm2去~
作者: breakdown    时间: 2007-6-17 22:07

这次刹车太扭了,随便按一下就掉到3档,我都飘不起来了。。。。。
作者: sbdouble    时间: 2007-6-17 22:08

这年头,大家玩游戏都不看option吗?
demo里都有提供方向盘的转向、油门和刹车的灵敏程度的调节啊?觉得刹车灵敏的可以把灵敏度降低啊!这个类似的设定在forza2里也有。
因为还没入手正式版,所以不知道具体又没有设置,但实在demo里面是可以设置的。
作者: sbdouble    时间: 2007-6-17 22:13

具体看图

作者: hein    时间: 2007-6-17 22:26

这次抓地和车重症的成问题
还有刹车,我也发现了

按照物理原理,90-100km/h的时候石沙路的刹车完全不可能做到游戏那样
几乎可以做到,毫无滑行了……

震动看到可以调节强度,不过,搞不到方向盘,很想用方向盘试试

90度爬坡问题没有解决,我调整车辆的时候,没有找到更换轮胎的选项,只有对轮胎倾角调节,虽然各种参数很细,不过在拉力这种游戏里面,怎么粗狂的赛道,感觉调节参数的刻度太小了
作者: zafm0861    时间: 2007-6-17 22:54

引用:
原帖由 hein 于 2007-6-17 22:26 发表
这次抓地和车重症的成问题
还有刹车,我也发现了

按照物理原理,90-100km/h的时候石沙路的刹车完全不可能做到游戏那样
几乎可以做到,毫无滑行了……

震动看到可以调节强度,不过,搞不到方向盘,很想用 ...
不同的赛道用了不同的车……应该算是变相的调节轮胎了吧……
作者: msforza    时间: 2007-6-17 23:20

灵敏度调到100,死区调到10%最顺手,爽累了,胳臂太酸了。。。。。。
作者: hein    时间: 2007-6-18 00:27

引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-6-17 22:54 发表

不同的赛道用了不同的车……应该算是变相的调节轮胎了吧……
这次没有找到正统的拉力赛模式,强化了职业生涯模式。不是很喜欢
比较喜欢04那种拉力车队的比赛,而且是不能retry的比较有趣

现在感觉有些在玩TOCA一样
作者: kimm    时间: 2007-6-18 06:50

刹过车的路面都没有痕迹的.....行车像悬浮,真让人不爽,还是玩FM2爽点!

哪位大侠能告知一下这个游戏和FM2的比赛过程中是不是都没有音乐的?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-6-18 08:11

引用:
原帖由 hein 于 2007-6-17 20:25 发表
和CMR04比较的确差距大啊
和05比较,也有不少差别

还没有深入,不发表太多言论
还没买到
CMR04你当初推荐给我的时候,回家玩了几把,那手感印象太深了
当出现05的时候,那渣手感我印象也太深了
直接导致对DIRT的信心不大
这么多人说手感渣,俺只能说04这批人已经离开了
作者: 整个马甲    时间: 2007-6-18 08:19

RF们真是事多,PS3没游戏人家SF也没象你们一样啊
作者: gLaiVe    时间: 2007-6-18 08:41

对于CMR05,我觉得手感还是比较接近04的,但是赛道做的实在不怎么厚道,以至于令人昏昏欲睡。。

dirt用手柄玩似乎没有那些可供调节的地方吧。。。
作者: sbdouble    时间: 2007-6-18 09:52

这个我倒是没怎么注意,因为我一直是用方向盘玩的,每次玩demo后,肩膀酸痛!反正很过瘾的!!强烈推荐用方向盘来玩!完全不同的感觉啊!

可能我没接触过前作吧,对我来说,拉力做成这样!我很满足了!现在就等19日港版发售了!!!

可能大家没看到我前面的帖子,大家去看看吧,里面有方向盘视频,比手柄带入感大增!

http://www.tgfcer.com/club/thread-5875502-1-2.html
作者: hein    时间: 2007-6-18 10:17

大家又没有觉得在玩NFS
开的也太快了些

场地赛还好
拉力赛在Pro模式下,车体损坏急快,和以前的专家模式损坏完全不同
加上Pro下1st的要求很苛刻,完全需要全速狂飙……拉力的地面大家都知道,NFS的感觉开拉力,实在有些很不适应(当然,从我个人说,我一向完全不喜欢NFS那种开法)

不是说这作烂
而是说dirt变化太大,失去了很多以前拉力的优点,而很多新内容和特性对老玩家的需求却是不合胃口,个人看法

[ 本帖最后由 hein 于 2007-6-18 10:20 编辑 ]
作者: lippy    时间: 2007-6-18 11:04

已经打到第五节了,打出了36辆车,说不爽哪是骗自己,越玩越喜欢,而且和FZ2跟本不是一个类型,怎么比?

FZ2的乐趣在于收藏车,一分多钟就能跑一圈的路线,几圈下来就能背得很熟了,到后来几乎就是枯燥,想想能把suzuka切成几段当N个赛道来比,有多无聊就多无聊。

但DIRT至少跟开纽布林一样刺激,不重复的路线和弯道,全靠反映,一不小心就车毁重来,爽啊

手感完全靠适应,慢慢习惯就好了,FORZA2和DIRT一样开的很顺手,毕竟是完全不同的车和路面表现。
作者: hsu    时间: 2007-6-18 11:08

整一个4X4+BURN OUT
作者: gLaiVe    时间: 2007-6-18 11:37

BURN OUT就不至于,还是比较接近NFS的。。
作者: pangeng    时间: 2007-6-19 14:22

灵敏度能调啊。
作者: 隐的游戏    时间: 2007-6-19 15:13

此游戏很嗲~
作者: outman4567    时间: 2007-6-19 15:21

昨天玩到很晚,开了一个日本的赛道 好多U型弯,选了第二个难度,开了我一个多小时才开了第一名,慢慢发现不断挑战高难度才会觉得这个游戏真有味。。。 有点nfs的感觉。。
反正老子不喜欢真实系的赛车,闷死了。。。。
作者: helllee    时间: 2007-6-19 21:11

用方向盘玩 跟没方向盘玩 根本是不同级别的感受
嗯 用方向盘玩的飘过
作者: zafm0861    时间: 2007-6-19 21:45

引用:
原帖由 outman4567 于 2007-6-19 15:21 发表
昨天玩到很晚,开了一个日本的赛道 好多U型弯,选了第二个难度,开了我一个多小时才开了第一名,慢慢发现不断挑战高难度才会觉得这个游戏真有味。。。 有点nfs的感觉。。
反正老子不喜欢真实系的赛车,闷死了。 ...
- -那个日本赛道有阴影……
我normal也是开了1个多小时才第1……本来想看电影的……结果也没看上……
后面的比赛几乎都要跑好几次……更加累了。。而且对手的实力也越来越强
作者: zafm0861    时间: 2007-6-19 21:45

引用:
原帖由 outman4567 于 2007-6-19 15:21 发表
昨天玩到很晚,开了一个日本的赛道 好多U型弯,选了第二个难度,开了我一个多小时才开了第一名,慢慢发现不断挑战高难度才会觉得这个游戏真有味。。。 有点nfs的感觉。。
反正老子不喜欢真实系的赛车,闷死了。 ...
- -那个日本赛道有阴影……
我normal也是开了1个多小时才第1……本来想看电影的……结果也没看上……
后面的比赛几乎都要跑好几次……更加累了。。而且对手的实力也越来越强
作者: dosdant    时间: 2007-6-19 23:14

发售了?明天去看看~
作者: 八子    时间: 2007-6-19 23:29

感觉这次只是个外传,真正的cmr还是要回到WRC的路线上来的~~

还有一个问题,有了小地图后领行员基本没用了~~
作者: yellowbigbird    时间: 2007-6-20 09:55

所以我都只开箭头

我出来了
作者: outman4567    时间: 2007-6-20 13:33

副驾驶那家伙说的什么东西 老说什么right four, right three 听不懂。。。英语达人帮忙翻译下
作者: 上海恐龙    时间: 2007-6-20 13:38

右4档,右3档
作者: outman4567    时间: 2007-6-20 14:49

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-6-20 13:38 发表
右4档,右3档
真的是这样吗 怎么还是说不通啊。。。
作者: eva3d    时间: 2007-6-20 14:54

引用:
原帖由 outman4567 于 2007-6-20 13:33 发表
副驾驶那家伙说的什么东西 老说什么right four, right three 听不懂。。。英语达人帮忙翻译下
应该说的是弯道的级别吧,数字越大,弯度越高




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