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标题: SF3.3的60帧到底是什么意思? [打印本页]

作者: solbadguy    时间: 2007-6-16 12:10     标题: SF3.3的60帧到底是什么意思?

每秒精确到1/60帧的判定?每秒60幅不同的像素画?
作者: chovosky    时间: 2007-6-16 13:26

某游戏以此为由拒绝提供live对战
作者: alann    时间: 2007-6-16 14:44

绝不是每秒精确到1/60帧的判定。
作者: kmlzkma    时间: 2007-6-16 14:51

意思就是噱头。
作者: md2    时间: 2007-6-16 15:36

引用:
原帖由 alann 于 2007-6-16 14:44 发表
绝不是每秒精确到1/60帧的判定。
更不可能是每秒60幅不同的像素画
会画的人地球上根本不存在
作者: zo    时间: 2007-6-16 15:43

每秒更新60桢画面。
作者: use2    时间: 2007-6-16 15:48

每秒能达到15幅画面数已经相当流畅了
作者: ShinKaze    时间: 2007-6-16 16:32

引用:
原帖由 use2 于 2007-6-16 15:48 发表
每秒能达到15幅画面数已经相当流畅了
幻灯片还流畅...
我觉得30帧才算流畅啊...
作者: horsearmor    时间: 2007-6-16 16:40

15帧非常不流畅
作者: no1cat    时间: 2007-6-16 16:49

30打上都流畅,估计实际上没60这么多
作者: solbadguy    时间: 2007-6-16 18:05

其实后面的假设是明显不可能的,这个动作分解后才15张象素画。

每秒更新60帧画面?这个意义是什么?刷新率?判定精确到1/60秒?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-6-16 18:07 编辑 ]
作者: fhqwb    时间: 2007-6-16 18:19

这张GIF会跟游戏完全一样么……
作者: solbadguy    时间: 2007-6-16 18:20

这个长达8秒的动作用到的也只是143张,单位时间内和大蛇胜利POSE千手观音比在象素画张数上并没有优势。为何言及SF3.3流畅度必然谈到“60帧”?直接关系到动作流畅度的不是象素画张数吗?
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-6-16 18:21

应该是1秒60次判定,
象素画肯定没到60,30都不会到,不过一幅象素画可能会出现在不同位置,比如跳跃,不同位置的帧加起来有可能到60。
作者: use2    时间: 2007-6-16 18:29

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-6-16 16:40 发表
15帧非常不流畅
说的是不同画面更新数量不是帧数
作者: horsearmor    时间: 2007-6-16 18:50

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-6-16 18:20 发表
这个长达8秒的动作用到的也只是143张,单位时间内和大蛇胜利POSE千手观音比在象素画张数上并没有优势。为何言及SF3.3流畅度必然谈到“60帧”?直接关系到动作流畅度的不是象素画张数吗?
春丽的凤翼扇呢,数那个
作者: horsearmor    时间: 2007-6-16 18:54

引用:
原帖由 use2 于 2007-6-16 18:29 发表

说的是不同画面更新数量不是帧数
前面那个是帧数
后面那个是刷新率……
作者: breakdown    时间: 2007-6-16 19:33

如果硬要说60帧那就不该区别对待,同一个游戏里不可能有人60有人30吧

[ 本帖最后由 breakdown 于 2007-6-16 19:34 编辑 ]
作者: use2    时间: 2007-6-16 19:38

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-6-16 18:54 发表


前面那个是帧数
后面那个是刷新率……
我认为帧数和画面更新数是有区别的.......
作者: firesun    时间: 2007-6-16 21:42

是逻辑和画面刷新的次数。

60帧

就是每秒作60次逻辑
并且画面刷新60次,注意,不一定每次刷新画面都要换画面上的元素的。
作者: DvRyu    时间: 2007-6-16 21:57

就是说其操作理论上最高能精确到1/60秒
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-6-17 00:14

对于玩家来说,把帧理解为判断指令先后、计算招数时间的最小单位就可以了,两个人用相同角色几乎同时按下拳,假定1P比2P快了1/60秒,那肯定是1P打2P,如果1P仅比2P快了1/120秒,则判断为两人同时出招,双方互中。
不要把这些和画面什么的联系起来比较好,另街霸33街机的画面是15K,也就是隔行的,和NW之前的KOF是一个水平,所不同的是点绘比较下功夫。
作者: hanzo    时间: 2007-6-17 00:49

楼上所言极是,是判定,打过就知道了

会和刷新率混淆是因为VF2开始宣传用的是秒间60帧画面概念

今天在正阳斗剧现场貌似没看到楼上出现啊
作者: alann    时间: 2007-6-17 02:07

举个例子,MAKOTO的214+小P(中段技)发生是19(摘自33葵花宝典),这个单位是不是判定帧?是的话19/60秒没那么快吧。

[ 本帖最后由 alann 于 2007-6-17 02:08 编辑 ]
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-6-17 02:12

为什么。。。周五晚上一直在那里练GS,一帮里屋众说么看到我。。。
今天决赛从头看到尾再打了盘GS才滚的。。。
难道真的异灵了??

另外动画帧和游戏实际运行的帧也是不同的概念,为了方便区别动画叫“张”吧,同样1秒60帧画面里,可能一个游戏用7、8张动画来描绘一个出拳,另外一个仅仅用了3、4张动画,这就造成了视觉上动作流畅和僵硬的区别。
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-6-17 02:20

引用:
原帖由 alann 于 2007-6-17 02:07 发表
举个例子,MAKOTO的214+小P(中段技)发生是19(摘自33葵花宝典),这个单位是不是判定帧?是的话19/60秒没那么快吧。
214+P?是不是拍地板??
19帧在格斗游戏里应该算慢的了,VF4里面一般肘技发生14帧,已经很慢了,一般2D格斗游戏轻拳轻脚之类的小技只有3~5帧,个人体感那个速度差不多是19帧。
作者: alann    时间: 2007-6-17 02:20

引用:
原帖由 alann 于 2007-6-17 02:07 发表
举个例子,MAKOTO的214+小P(中段技)发生是19(摘自33葵花宝典),这个单位是不是判定帧?是的话19/60秒没那么快吧。
我错了,刚才试了一下好像确实有1/3秒那么快。
作者: LILIT    时间: 2007-6-17 10:02

其实KOF也是60帧的游戏:D
尽管动作已经僵到不能再僵




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