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标题: XB360《偶像大师》下载让BN尝到大甜头了!! [打印本页]

作者: cangying    时间: 2007-6-16 05:10     标题: XB360《偶像大师》下载让BN尝到大甜头了!!

记者(R-TYPE报道)

BANDAI-NAMCO表示,他们在今年一月推出的XBOX360偶像养成游戏《偶像大师》,虽然游戏销售数量不过2.5万套,但是透过XBOX LIVE网络付费下载所创造的营业额却高达1亿日圆,这几乎是销售百万套游戏才能达到的获利状况。大家要记得XBOX LIVE网络下载几乎是没有成本的纯利润(没有实体压片、配货、通路、库存成本)这1亿日圆几乎可以说是净利,比单纯发售实体游戏获利还高。而且游戏销售2.5万套却有1亿日圆的下载获利,平均换算等于一位玩家花在《偶像大师》下载内容就有4000日圆,实在投资多多啊。甚至因为《偶像大师》获利表现亮眼,连BANDAI-NAMCO社长都以公开信的方式对玩家的支持表示感谢,看来《偶像大师》真是让BANDAI-NAMCO大赚尝甜头啊。


作者: ジークフリート    时间: 2007-6-16 05:27

对我们来说未必是好事
作者: 大头木    时间: 2007-6-16 06:09

发展方向。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-16 06:27

宅的力量啊~~~
作者: adamth    时间: 2007-6-16 08:15

宅男有多好,玩了才知道
作者: kijoss    时间: 2007-6-16 08:18

岛国居民对这个强烈有爱啊
作者: Ramos    时间: 2007-6-16 08:24

不带属性的Avatar+网络本来就是游戏内最大的商机,只不过是日商太保守了。
作者: szx    时间: 2007-6-16 08:29

但是肖邦该让NB吃点苦头了,日本市场几万张的销量,估计在欧美市场也难有作为,因为肖邦是日式RPG
作者: 整个马甲    时间: 2007-6-16 10:12

NB现在投诚了
作者: 古兰佐    时间: 2007-6-16 10:15

还能再宅一点么?:D
作者: sasuyo    时间: 2007-6-16 10:16

三无新闻- -。。。。

新闻真好编系列
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-16 10:22

引用:
原帖由 sasuyo 于 2007-6-16 10:16 发表
三无新闻- -。。。。

新闻真好编系列
http://games.hinet.net/Games/Gam ... =1&LocationID=4
作者: chovosky    时间: 2007-6-16 10:24

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-16 08:29 发表
但是肖邦该让NB吃点苦头了,日本市场几万张的销量,估计在欧美市场也难有作为,因为肖邦是日式RPG
日式ff和dq都卖的很好
作者: 骨软症    时间: 2007-6-16 10:29

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-15 18:24 发表


日式ff和dq都卖的很好
不知道N社的TalesOf系列能否成为另一个例子。GC和PS2上的几款在欧美买的如何?

[ 本帖最后由 骨软症 于 2007-6-15 18:31 编辑 ]
作者: 旨旨    时间: 2007-6-16 11:05

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-16 08:29 发表
但是肖邦该让NB吃点苦头了,日本市场几万张的销量,估计在欧美市场也难有作为,因为肖邦是日式RPG
本来也不打算卖很多……这种类型周末还有一定销量吧
至于说不定继续搞付费购买新特性……
作者: yuxiaogang    时间: 2007-6-16 11:05

引用:
原帖由 cangying 于 2007-6-16 05:10 发表
记者(R-TYPE报道)

BANDAI-NAMCO表示,他们在今年一月推出的XBOX360偶像养成游戏《偶像大师》,虽然游戏销售数量不过2.5万套,但是透过XBOX LIVE网络付费下载所创造的营业额却高达1亿日圆,这几乎是销售百万套游戏才能达到的获利状况。大家要记得XBOX LIVE网络下载几乎是没有成本的纯利润(没有实体压片、配货、通路、库存成本)这1亿日圆几乎可以说是净利,比单纯发售实体游戏获利还高。而且游戏销售2.5万套却有1亿日圆的下载获利,平均换算等于一位玩家花在《偶像大师》下载内容就有4000日圆,实在投资多多啊。甚至因为《偶像大师》获利表现亮眼,连BANDAI-NAMCO社长都以公开信的方式对玩家的支持表示感谢,看来《偶像大师》真是让BANDAI-NAMCO大赚尝甜头啊。
百万套才获利1亿日元?自己算算一个游戏5000日元卖一百万能卖多少!
作者: sxyzero    时间: 2007-6-16 11:36

如果是老任开个LIVE那肯定发大了,可惜老任目光短浅,始终不敢大踏步前进
作者: leyoung    时间: 2007-6-16 11:44

百万销量的游戏,利润才1亿日元?
照这么算,老任一年得卖几十亿套软件?
作者: 阿道    时间: 2007-6-16 12:07

老任现在是进可攻退可守阿。实在不行了再大推互联网,迎来第二波赚钱高峰阿
作者: dfdd98    时间: 2007-6-16 12:07

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2007-6-16 11:05 发表



百万套才获利1亿日元?自己算算一个游戏5000日元卖一百万能卖多少!
不用除去成本么
作者: solbadguy    时间: 2007-6-16 12:17

相当多卖了1W7份5800的游戏而已。
作者: solbadguy    时间: 2007-6-16 12:18

引用:
原帖由 dfdd98 于 2007-6-16 12:07 PM 发表


不用除去成本么
一份5800的游戏成本100日元?
作者: darkgame    时间: 2007-6-16 12:34

制作成本...
作者: lionheart007    时间: 2007-6-16 12:35

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2007-6-16 11:05 发表



百万套才获利1亿日元?自己算算一个游戏5000日元卖一百万能卖多少!
老任哭了,ds游戏售价才三四千,而且用卡带,成本更高,估计要卖三、四百万套获利才能达到1亿。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-6-16 12:38

百万游戏才获利1亿日元,这么算下来,初代mario卖4000多w,也就获利40多亿日元,m64才1600多w,连本都回不了
作者: 飞坦    时间: 2007-6-16 14:38

LZ的算术能力需要提高




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