原帖由 insect2007 于 2007-6-14 14:45 发表
目前我所知道的采用PLAYSTATION EDGE开发工具开发的游戏只有两个:getaway和kill zone,上次看了GDC上getaway的演示视频,真是爆强!所以我对采用PLAYSTATION EDGE系统开发的游戏非常期待~~~真正展示PS3实力 ...
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 14:54 发表
4000万美元的开发费用,
高达120人的开发团队,
playstation edge开发系统的首次采用,
halo杀手的定位加上sony孤注一掷的支持,
无不让我对这款游戏充满期待!
在此我大胆预言:杀戮2的公布必将象征FPS ...
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 14:54 发表
4000万美元的开发费用,
高达120人的开发团队,
playstation edge开发系统的首次采用,
halo杀手的定位加上sony孤注一掷的支持,
无不让我对这款游戏充满期待!
在此我大胆预言:杀戮2的公布必将象征FPS ...
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 14:54 发表
4000万美元的开发费用,
高达120人的开发团队,
playstation edge开发系统的首次采用,
halo杀手的定位加上sony孤注一掷的支持,
无不让我对这款游戏充满期待!
在此我大胆预言:杀戮2的公布必将象征FPS ...
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 16:22 发表
我是楼主,其实说句心里话,对于杀戮2的物理效果我倒不担心,这是CELL的强项。我担心的是PS3的多边形能力,毕竟RSX的能力摆在那里。而且这游戏跟其他游戏不同,因为05E3的时候公布了一个CG,现在玩家都会以这个 ...
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 16:22 发表
我是楼主,其实说句心里话,对于杀戮2的物理效果我倒不担心,这是CELL的强项。我担心的是PS3的多边形能力,毕竟RSX的能力摆在那里。而且这游戏跟其他游戏不同,因为05E3的时候公布了一个CG,现在玩家都会以这个 ...
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 16:22 发表
我是楼主,其实说句心里话,对于杀戮2的物理效果我倒不担心,这是CELL的强项。我担心的是PS3的多边形能力,毕竟RSX的能力摆在那里。而且这游戏跟其他游戏不同,因为05E3的时候公布了一个CG,现在玩家都会以这个 ...
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-6-14 16:36 发表
都完成了,还要试用什么?是不是beta, alpha, 甚至0.01版本都算“已经完成”,只是需要“继续完善”而已?按照这种定义,KZ2早就已经完成了,只不过大众没见识到 :D
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 17:08 发表
没看过就别乱喷,OK?
我说的不是E3公布的宣传视频,而是GDC07上关于PLAYSTATION EDGE开发系统的演示视频,当时就是拿GETAWAY作展示的,建议你看了那视频再说,视频自己去找~~~
不想再多费口舌~~~~~~
原帖由 NoLife 于 2007-6-14 16:47 发表
我跟你讲,我是身经百战了。 见得多了!
西方哪一个国家的游戏我没有玩过?啊!? 美国的黑老二...
你们要知道,黑老二的水平比你们不知道高到哪里去了!~
我给他谈笑风生!
哎呀~...我真的替你们着 ...
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 17:08 发表
没看过就别乱喷,OK?
我说的不是E3公布的宣传视频,而是GDC07上关于PLAYSTATION EDGE开发系统的演示视频,当时就是拿GETAWAY作展示的,建议你看了那视频再说,视频自己去找~~~
不想再多费口舌~~~~~~
原帖由 NoLife 于 2007-6-14 16:47 发表
我跟你讲,我是身经百战了。 见得多了!
西方哪一个国家的游戏我没有玩过?啊!? 美国的黑老二...
你们要知道,黑老二的水平比你们不知道高到哪里去了!~
我给他谈笑风生!
哎呀~...我真的替你们着 ...
原帖由 倍舒爽 于 2007-6-14 17:22 发表
http://www.tudou.com/programs/view/6tj6hWCYzNE/
:D
原帖由 BD 于 2007-6-14 16:54 发表
完成的意思就是Release,已经投入游戏开发。KZ2玩家能买到了,就算完成,不管之后是否不断推出补丁,是否扩展Content。
难道非要不会再进一步更新了才算完成?
恐怕那个时候就是一个软件进坟墓的时候吧。
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-6-14 17:44 发表
可惜,是不是完成不是BD同学说的算。啥时SCE发布EDGE 1.0,啥时才叫完成。什么内测公测beta版统统不算(特别建议:去找个做PS3的程序员打听打听关于EDGE和MMO的区别问题)。
实际上BD同学自己也说KZ2玩家能 ...
原帖由 NoLife 于 2007-6-14 16:47 发表
我跟你讲,我是身经百战了。 见得多了!
西方哪一个国家的游戏我没有玩过?啊!? 美国的黑老二...
你们要知道,黑老二的水平比你们不知道高到哪里去了!~
我给他谈笑风生!
哎呀~...我真的替你们着 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:01 发表
Heavenly Sword没有使用EDGE,EDGE倾向于利用SPU做VS,Heavenly Sword的HDR+4xAA和VS全部由RSX完成。
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 18:16 发表
Heavenly Sword的确是没有用上EDGE,天师说的对,Heavenly Sword的开发目标是最大限度的挖掘RSX的潜能,而对CELL倒没有怎么去研究和利用它的潜能。至于是不是HDR+4xAA和VS全部由RSX完成就只有天师知道了 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:20 发表
Heavenly Sword对CELL的利用也是惊人的,AI计算已经达到2400个敌人,还有SPE的Atomic Cache Unit使用法,这么用的话要怎么移植Heavenly Sword到其他平台?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:20 发表
Heavenly Sword对CELL的利用也是惊人的,AI计算已经达到2400个敌人,还有SPE的Atomic Cache Unit使用法,这么用的话要怎么移植Heavenly Sword到其他平台?
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