原帖由 任风化雨 于 2007-6-12 17:33 发表
举个很明显的例子,生化4,这游戏有一个不舒服的地方,上下切了边,变成16:9的画面了,貌似高科技,玩起来老觉得看不到脚下,不爽。玩游戏和看电影不一样,精神要比较高度集中的,人的注意力应该是从画面中间呈 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-12 20:47 发表
赞!!!奶肯定十足!!!回蓝速度和魔法效果肯定很赞!!!
想当年我玩圣骑士,一个人给10多人加祝福!!!
这暴雪够可耻!!!幸好1.9是圣骑士们的光明!!!
后来下MC加血那个累人啊!!!
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 10:11 发表
4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。
说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 10:11 发表
4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。
说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:52 发表
类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:52 发表
类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:55 发表
人的视野普遍认为是120度,追尾视点游戏4:3绝对不如16:9合理,老师可能不玩FPS的,就用生化4的例子,视野缩到4:3,骂娘的肯定遍布大街,因为索敌受影响,强迫你操作cam到处看的操作必定增加,而且战斗难度 ...
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