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标题: 为什么会这样,两人配合的游戏越来越少 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 22:45     标题: 为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

曾几何时,两人配合是大多数游戏类型的标准设定,不说那无数清版过关游戏,从来都是比翼双飞的纵版射击类游戏,可以随意结盟的战略类游戏,就说对战类的幽游白书,都有两人组队战(和后来DOA里面可完全不是一个概念的两人组队),RPG,也有圣剑三那种双人配合,MD,FC,SFC,谁家不是双手柄,那时听说谁家一直只是一个手柄都觉得不可思议

风水轮转,占领了游戏市场N年的PS系主机上似乎除了WE,真三国,就再没什么两人配合的游戏了,单手柄,似乎也成了很多玩家的配置,前些天玩PC的魔法们英雄无敌5,发现居然取消了结盟的设计,心中不由得嗟叹,这是为什么

我们身边的游戏越来越多,却再也看不到现在的孩子享受那种合作的快乐,游戏就是比个高低,或是在家一个人

好奇怪啊,为什么游戏业会变成这样,任天堂,请你坚持下去吧,我由衷地希望

[ 本帖最后由 萝卜 于 2007-6-11 22:52 编辑 ]
作者: opeth    时间: 2007-6-11 22:46

因为越来越难找到一个伙伴和你一起玩游戏了,而且主机厂商的导向也是一个问题,FC和SFC,MD都是两个手柄的。但是后来的主机都只配一个手柄了,很奇怪,不知道是谁带的头

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-6-11 22:48 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 22:48

是我们的游戏方式改变了游戏业,还是游戏业改变了我们的游戏观念
作者: opeth    时间: 2007-6-11 22:54

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-11 22:48 发表
是我们的游戏方式改变了游戏业,还是游戏业改变了我们的游戏观念
主要还是游戏方式变了,平台和横版过关游戏再也不是主流了,rpg这种天生就是单打的游戏成了主流,3d游戏也是,包括act和fps,很难想象在一个屏幕下怎么两个人一起打,分屏显然不爽。当3d游戏成为主流的时候,双打合作的模式就只能退出历史舞台了,当然在联网模式可以合作,但是不是面对面的在一起玩,这种合作怎么也达不到完美的程度。
作者: 高层    时间: 2007-6-11 22:57

无双其实双打不错,可惜是他奶奶的分屏
作者: lavover725    时间: 2007-6-11 22:57

喜欢4人乱战的,再生侠,能量宝石最高~~~!!!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:01

引用:
原帖由 高层 于 2007-6-11 22:57 发表
无双其实双打不错,可惜是他奶奶的分屏
无双如果不分屏怎么打?

联机?两台PS2两台电视?有多少家里可以做到?
一台PS2一台电视?3D动作游戏两人互相拖住了版子还怎么打?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:02

其实归根到底还是3D化造成的~~
作者: hanzo    时间: 2007-6-11 23:04

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:01 发表


无双如果不分屏怎么打?

联机?两台PS2两台电视?有多少家里可以做到?
一台PS2一台电视?3D动作游戏两人互相拖住了版子还怎么打?
所以说,live最高:D

战争机器,halo3,spike out,都有在线配合模式
作者: opeth    时间: 2007-6-11 23:04

该死的3D,其实3D游戏的崛起不应该以2D游戏的萎掉为代价的。。。。。俺还是喜欢2d游戏,再也找不到人和俺一起双打魂斗罗了。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:05

不过配合者是不是在身边看得见的,差别还是很大~~
作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 23:05

关键是人物比例太大了,2d游戏如果一个人物占到屏幕很大一块一样不方便双人,如果真三国的人物小些,视角再高些就可以双打,类似美式大博罗类游戏的效果
作者: hanzo    时间: 2007-6-11 23:06

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:05 发表
不过配合者是不是在身边看得见的,差别还是很大~~
可以用耳麦骂合作者啊:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:06

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:04 发表
该死的3D,其实3D游戏的崛起不应该以2D游戏的萎掉为代价的。。。。。俺还是喜欢2d游戏,再也找不到人和俺一起双打魂斗罗了。。。。。
其实我一直很喜欢那种3D角色和背景,但是2D打法的游戏

真魂斗罗、宇宙巡航机5之类的都是~~
作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 23:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:04 发表

所以说,live最高:D

战争机器,halo3,spike out,都有在线配合模式
太少了,即使算上在线配合游戏,像当年md时代那种听到这个游戏只能单人都觉得奇怪的年代一去不复返了

再也没有朋友一起逛游戏机房的乐趣了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:09

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-11 23:05 发表
关键是人物比例太大了,2d游戏如果一个人物占到屏幕很大一块一样不方便双人,如果真三国的人物小些,视角再高些就可以双打,类似美式大博罗类游戏的效果
但是3D的特色就是追踪视点,所以两个不同的主角不可能用相同视点
如果强制用统一视点的话,其实就是我说的那种3D角色、背景,2D打法的游戏了
就像你说的那种,其实是个3D角色、背景,俯视视点的2D游戏
作者: opeth    时间: 2007-6-11 23:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:06 发表

可以用耳麦骂合作者啊:D
耳麦真的没感觉,现在很多格斗街机都改成两台机器背靠背的了,看不见对手,完全没感觉啊。
作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 23:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:06 发表

可以用耳麦骂合作者啊:D
不一样的,你的肢体语言发挥不了威力,还记得我们当年多么喜欢学别人玩入神了时候用手柄的姿势
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:11

怀念当年两人挤在一起打街机双打、对打游戏的日子……
作者: opeth    时间: 2007-6-11 23:12

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:06 发表



其实我一直很喜欢那种3D角色和背景,但是2D打法的游戏

真魂斗罗、宇宙巡航机5之类的都是~~
对,俺也喜欢这种,极魔界村,风之少年,都挺爽的。画面舒服,操作也习惯。但是这种游戏太少了。。。。。
作者: hanzo    时间: 2007-6-11 23:12

萝卜表那么悲观啊,说实在的,spike out和战争机器的合作,相较于双截龙和名将的合作,乐趣远远不同,因为游戏进化了,能实现的合作思路远比老街机要多
作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 23:13

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:09 发表


但是3D的特色就是追踪视点,所以两个不同的主角不可能用相同视点
如果强制用统一视点的话,其实就是我说的那种3D角色、背景,2D打法的游戏了
就像你说的那种,其实是个3D角色、背景,俯视视点的2D游戏
那么为什么现在网络发达了,可是2p的动作游戏还是没有起色呢,被制作者遗忘了么
作者: opeth    时间: 2007-6-11 23:14

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:11 发表
怀念当年两人挤在一起打街机双打、对打游戏的日子……
俺们那儿当年是摇杆在右边的,所以副机占优势,可以用胳膊肘影响别人出招,通常小流氓最喜欢这么干,小学生也只能忍了。。。。。
作者: dahai    时间: 2007-6-11 23:15

双人同乐的乐趣不会再有的了,悲哀啊!
作者: opeth    时间: 2007-6-11 23:16

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:12 发表
萝卜表那么悲观啊,说实在的,spike out和战争机器的合作,相较于双截龙和名将的合作,乐趣远远不同,因为游戏进化了,能实现的合作思路远比老街机要多
乐趣不同了,但是也未必就更高了,名将4个朋友一起配合着通关,那感觉简直太爽了。现在完全没这种感觉
作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 23:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:12 发表
萝卜表那么悲观啊,说实在的,spike out和战争机器的合作,相较于双截龙和名将的合作,乐趣远远不同,因为游戏进化了,能实现的合作思路远比老街机要多
最大的区别是我觉得过去游戏是2P的表现形式,而现在2P是游戏的表现形式,还是之一
作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 23:19

时代确实进步了,但我疑惑的是比如我们现在可以做出更好效果,更丰富玩法的格斗游戏,但格斗游戏的数量却越来越少了,这是进步,还是退步
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-11 23:19

胳膊肘子算文明的,还有烟头战术,我最怕这个了~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:20

双打其实代表了上世纪80年代中期到90年代中期街机的繁荣

家用机中的双打游戏其实都是街机移植版或者仿街机作品

随着这类街机的逐渐消逝,家用游戏双打配合的消亡也是意料中事
作者: 720    时间: 2007-6-11 23:20

所以我现在去城市英雄除了对战游戏以外,还要和朋友玩几把老游戏,三国 恐龙 等等
作者: hanzo    时间: 2007-6-11 23:22

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:16 发表

乐趣不同了,但是也未必就更高了,名将4个朋友一起配合着通关,那感觉简直太爽了。现在完全没这种感觉
打战争机器,让队友火力压制逼迫敌人转移,然后我侧翼摸上去开锯

锯人的很有快感不用说,火力压制的一方看到掩体后的敌人突然变成一堆碎肉滚出来就能乐半天

spike out更bt,还能诱导敌人出飞腿陷害合作者
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:22

说实话,像我这样一个对养成、搜集要素没有爱的人,能玩无双玩到今天,全凭着当年对街机双打冲关动作游戏执着的爱啊~~

另外说一句,我老婆只玩无双系列而不玩BASARA,原因只是因为BASARA只能单打~~
作者: 名物观世    时间: 2007-6-11 23:23

所以还是WE最高!
对战时的嬉笑,紧张,粗口,小动作……
错事机会后的RP论,抱怨,诅咒……
点球时的藏手柄动作……
进球后的庆祝,奚落,牢骚……
真素最高丫:D
作者: hanzo    时间: 2007-6-11 23:25

在追求单位时间投币率的时代,双打设置是厂商的必修课

在高度网络化的今天,在线多人配合和对战也逐渐成为主流,单机游戏的生命力根本无法与之相比,这个变化也就是我们眼前这一代主机的任务。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:25

面对面打格斗最高~~
作者: hanzo    时间: 2007-6-11 23:31

格斗是要面对面的......否则对方稀里哗啦在搓720了都不知道
作者: opeth    时间: 2007-6-11 23:33

问题是现在的街机都改了,都是一个人一个机台,连对手长什么样子都看不见。。。。。
作者: 高层    时间: 2007-6-11 23:34

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:02 发表
其实归根到底还是3D化造成的~~
ps上有个在船上的双打清版,虽然会被拖住...
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-11 23:38

引用:
原帖由 高层 于 2007-6-11 23:34 发表

ps上有个在船上的双打清版,虽然会被拖住...
SS和DC上还有爆裂刑事1、2呢

但我前面说了,严格来说这还只能算2D打法的游戏
作者: opeth    时间: 2007-6-11 23:39

其实也未必是3D化造成的,3D只是一个方面,另外还有就是游戏的复杂程度大大增加了,华丽的招数越来越多,无双双打还行,如果三个甚至四个人一起打,敌将就没任何机会了,一直连到死为止。鬼泣这种游戏,如果两个但丁一起出来,一起变身,还不得秒杀boss啊。。。。。在招式越来越华丽的今天,双打的难度不好设置啊,如果设置得太扭曲,那单打的时候甭想过关了,设置得稍微有点漏洞,双打就变成屠杀了。。。。。
作者: blackflag    时间: 2007-6-11 23:40

我们都已经渐渐老去,不能要求游戏也和我们一同老去呀...
作者: norush    时间: 2007-6-11 23:46

厂商是否也该照顾一下我们这种老玩家呢  我最喜欢的就是双打过关的游戏了 比如SS上的守护英雄  

格斗之王也很不错啊
作者: DvRyu    时间: 2007-6-11 23:50

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:39 发表
其实也未必是3D化造成的,3D只是一个方面,另外还有就是游戏的复杂程度大大增加了,华丽的招数越来越多,无双双打还行,如果三个甚至四个人一起打,敌将就没任何机会了,一直连到死为止。鬼泣这种游戏,如果两个 ...
3d视角问题,至今没有啥特别好的解决方案;而你说的难度/AI问题,随便拖个人都能想出一箩筐方案解决。。。
N多能2p的act,单打双打的难度和关卡配置都是有区别的。。。
作者: cc0128    时间: 2007-6-12 00:01

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:39 发表
其实也未必是3D化造成的,3D只是一个方面,另外还有就是游戏的复杂程度大大增加了,华丽的招数越来越多,无双双打还行,如果三个甚至四个人一起打,敌将就没任何机会了,一直连到死为止。鬼泣这种游戏,如果两个但丁一起出来,一起变身,还不得秒杀boss啊。。。。。在招式越来越华丽的今天,双打的难度不好设置啊,如果设置得太扭曲,那单打的时候甭想过关了,设置得稍微有点漏洞,双打就变成屠杀了。。。。。
修改下BOSS的血与伤害,然后再来个无硬直。。10个但丁都死。。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-12 00:08

1人的但丁是PS2游戏,2人的但丁是XO游戏,40人的但丁是PC游戏~~~:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-12 00:14

鬼泣3里不是可以操作但丁的分身吗?
确实能双打,可是因为视点跟着真身,所以稍微打一会,分身就找不到了

可见在不能联网、联机的情况下,单机玩3D动作游戏双打的最好方法还是分屏
作者: bushsq001    时间: 2007-6-12 00:16

大学时候曾经四人合作三国战记,西游释厄传,铁钩船长,名将

但是大家水平层次不齐

除了铁钩船长可以大家都不死通关

其它时候都成了他们的无限币表演了

有点郁闷的说

现在每天玩音乐游戏

和朋友一起轮流打歌

虽然他水平比我高很多但还是有交流快感

有一次他拿来控制器一起玩双人合奏

那感觉真是爽
作者: bushsq001    时间: 2007-6-12 00:18

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-12 00:14 发表
鬼泣3里不是可以操作但丁的分身吗?
确实能双打,可是因为视点跟着真身,所以稍微打一会,分身就找不到了

可见在不能联网、联机的情况下,单机玩3D动作游戏双打的最好方法还是分屏
但是为什么3D游戏不能设置拖版呢

一直不解这个问题

请警察老爸指点
作者: 代号snake    时间: 2007-6-12 00:39

網路功能擴大。加上現在做游戲更注重一人一機器玩的概念
作者: 屠狗者    时间: 2007-6-12 00:57

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:01 发表


无双如果不分屏怎么打?

联机?两台PS2两台电视?有多少家里可以做到?
一台PS2一台电视?3D动作游戏两人互相拖住了版子还怎么打?
为什么就不能一台主机接两台电视呢,或三台.PC不是都可以接双显嘛.
真搞不懂现在的游戏机生产商怎么想的,这应该没多大技术吧
作者: DCpuraman    时间: 2007-6-12 00:58

LZ真的和我有同感,怀念那些逝去的美好时光,
作者: 屠狗者    时间: 2007-6-12 01:02

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:22 发表


另外说一句,我老婆只玩无双系列而不玩BASARA,原因只是因为BASARA只能单打~~
和我一个画漫画的朋友一模一样,虽然他老婆很喜欢BASARA的人设动作,但一个人就是玩不了:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-12 07:55

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-6-12 00:18 发表

但是为什么3D游戏不能设置拖版呢

一直不解这个问题

请警察老爸指点
3D动作游戏(非格斗)最大特点就是视点追踪
其实拖版的弊端在2D游戏里已经有表现,但2D游戏可以看作是摄像机固定机位拍下的场面,所以问题还不大
但到了3D动作游戏这种需要展现角色在真实三维空间运动的情况下,拖版就会完全导致游戏无法进行

以无双系列为例,如果不分屏、拖版,如何表现两个角色在浩大的战场里自由运动?如何体现分进合击、包抄配合的战术?

就算是2D游戏,拖版也只是最适合这样一种类型:就是必须强制性打完一队敌人才能允许你前进。
所以一般2D游戏里双打最多的就是清版动作和强制卷轴的射击游戏

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-6-12 07:56 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2007-6-12 08:55

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-12 00:14 发表
鬼泣3里不是可以操作但丁的分身吗?
确实能双打,可是因为视点跟着真身,所以稍微打一会,分身就找不到了

可见在不能联网、联机的情况下,单机玩3D动作游戏双打的最好方法还是分屏
一定要一台电视,考虑不能联网的情况等等,这种种的最小化考虑,是不是厂商的一种借口呢


几年前即使是在中国,就多少家庭都有两台或两台以上的电视,可是为什么没有厂商出支持双显示器的主机?厂商觉得老百姓都很穷?


对战联网平台都多少年了,live发展到现在,一直都是以对战,竞争作为重点,合作,配合为什么一直没得到大发展?数得出的配合游戏才几个?占多大的比率?你说的3d视角问题可以用联网的方式解决,联网的平台又这么多年了,可真正这样做的有几个游戏?

如果技术上可以实现,那么我就要问问了,目前配合游戏的比率不及当年10分之一,到底是为什么
作者: lanszhong    时间: 2007-6-12 09:10

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-12 08:55 发表




一定要一台电视,考虑不能联网的情况等等,这种种的最小化考虑,是不是厂商的一种借口呢


几年前即使是在中国,就多少家庭都有两台或两台以上的电视,可是为什么没有厂商出支持双显示器的主机?厂商 ...
我家有3台电视,如果主机要双显或三显的话是不是要留很长的线?万一线不够长的话是不是还要把电视机搬来搬去?

不考虑无线手柄,如果手柄有线的话那要多长的线?
作者: 少先队员    时间: 2007-6-12 09:26

大家难道忘记了?不是没有游戏..
为什么现在不能再一起合作打坦克?魂斗罗..?
你是否突然发现这么多年下来,以前不觉得,现在才觉得自己对游戏真的那么执着?
小时候的玩伴那时候看起来大家都是那么的热衷游戏..
大了之后因为种种甚至连PSP PS2是什么都不知道..

网络游戏需要的是新鲜,而单机游戏要的是那份挚爱..
我相信,只要找的到一起合作的人,松鼠大作战1/2 一直想再合作了玩啊~
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-12 09:27

2p未必等于两个1p,现在一些游戏2p可以承担原本是ai做的活,比如gta里面追杀大佬,2p可以坐在1p驾驶的机车上枪击目标,这样的合作搞得好也很有趣
作者: henvelleng    时间: 2007-6-12 09:35

因为现在游戏流程普遍太长,你要做短了还不行,没人买单。xblive的想法路线是正确的
作者: holybell    时间: 2007-6-12 09:43

想当年很不喜欢只能单打的游戏,因为只能丫一个人玩儿我们看着


现在早已经物是人非。。。。。唉
作者: cc0128    时间: 2007-6-12 10:00

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-12 08:55 发表
对战联网平台都多少年了,live发展到现在,一直都是以对战,竞争作为重点,合作,配合为什么一直没得到大发展?数得出的配合游戏才几个?占多大的比率?你说的3d视角问题可以用联网的方式解决,联网的平台又这么多年了,可真正这样做的有几个游戏?.
一堆网游都需要配合。。。像WOW这样几十个人配合一个没搞好就团灭的,难道还不比以前的游戏刺激?
其实主要还是我们大了,回忆总是美好的。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-6-12 10:01 编辑 ]
作者: skyxia    时间: 2007-6-12 10:26

分屏有什么不好?偶和朋友一起通的《光环》,很爽
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-12 10:46

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-6-12 10:00 发表

一堆网游都需要配合。。。像WOW这样几十个人配合一个没搞好就团灭的,难道还不比以前的游戏刺激?
其实主要还是我们大了,回忆总是美好的。
回忆总是美好的 +1
作者: 少先队员    时间: 2007-6-12 11:07

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-6-12 10:46 发表

回忆总是美好的 +1
以前我们追求什么?
现在我们追求什么?
网游的合作(除一些身边特别好的朋友)如果不建立在某些利益的基础上的话,谁和你合作...
作者: guitarfreaks    时间: 2007-6-12 11:10

因为现在两个人在一起配合都做别的事去了
作者: SECA    时间: 2007-6-12 11:31

到目前为止,感觉分屏合作HALO1做得最好,完全没有感觉到是在分屏,无双2分屏视点也很好,spikeout的分屏最糟糕,在分屏的情况下人物显得过于矮小,完全无代入感!
    PS3不是说可以同显两屏吗?如果真三国无双5可以对应双屏幕就爽了!
作者: Redofish    时间: 2007-6-12 11:34

所以在宿舍打CS才热闹啊~
作者: henvelleng    时间: 2007-6-12 12:22

spikeout玩过4分屏,很湿
作者: henvelleng    时间: 2007-6-12 12:25

halo2在16:9模式下只能左右分屏,傻到爆
作者: Ramos    时间: 2007-6-12 12:31

几个人凑一起玩游戏?
太宅了吧.
作者: hugang    时间: 2007-6-12 12:43

都是3D惹的祸,即便是分屏也是有视觉干扰的,除非分显示器。。。
所以LIVE伟大啊:D
作者: tzenix    时间: 2007-6-12 12:45

能一起怀旧足矣
不奢求新的惊喜
作者: KONAMIX    时间: 2007-6-12 12:56

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:04 发表
该死的3D,其实3D游戏的崛起不应该以2D游戏的萎掉为代价的。。。。。俺还是喜欢2d游戏,再也找不到人和俺一起双打魂斗罗了。。。。。
我陪你双打吧.我喜欢CONTRA.
作者: KONAMIX    时间: 2007-6-12 13:02

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-6-12 00:16 发表
大学时候曾经四人合作三国战记,西游释厄传,铁钩船长,名将

但是大家水平层次不齐

除了铁钩船长可以大家都不死通关

其它时候都成了他们的无限币表演了

有点郁闷的说

现在每天玩音乐游戏

和朋友一起轮流打歌

虽然他水平比我高很多但还是有交流快感

有一次他拿来控制器一起玩双人合奏

那感觉真是爽
什么音乐游戏?
作者: KONAMIX    时间: 2007-6-12 13:04

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-6-12 09:26 发表
大家难道忘记了?不是没有游戏..
为什么现在不能再一起合作打坦克?魂斗罗..?
你是否突然发现这么多年下来,以前不觉得,现在才觉得自己对游戏真的那么执着?
小时候的玩伴那时候看起来大家都是那么的热衷游戏..
...
小红,我们合作松鼠大作战吧,我家有手柄转接器和模拟器
作者: bushsq001    时间: 2007-6-12 13:05

引用:
原帖由 KONAMIX 于 2007-6-12 13:02 发表


什么音乐游戏?
显然就是IIDX啦
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-12 13:08

我跟老婆一直在43寸电视上分屏打无双,没觉得任何不舒服
作者: tzenix    时间: 2007-6-12 13:15

3DACT分屏双打是非常合理的,否则就只能限制在一个小区域里了。类似的还有赛车游戏
作者: GIN    时间: 2007-6-12 13:22

360上能双人合作的游戏不少的

所以现在家里来人基本360
作者: bushsq001    时间: 2007-6-12 13:35

分屏会带来一些视觉效果损失

其实最好的方案是多台显示设备同时作用
作者: lancky    时间: 2007-6-12 13:41

所以小孩子们都去网游了。。。
作者: lancky    时间: 2007-6-12 13:42

其实我一直在想,为什么对战的可以那么多,多人配合的却越来越少??
作者: mting    时间: 2007-6-12 13:55

双打的乐趣在于游戏里面的伙伴就在身边,正果活动里面很有代入感,就是我们两个在一起做一个事情那种感觉
联网酒少叻这样的乐趣
怀旧区总能看到这样有内容的帖子
真高兴
作者: hanzo    时间: 2007-6-12 14:01

引用:
原帖由 mting 于 2007-6-12 13:55 发表
双打的乐趣在于游戏里面的伙伴就在身边,正果活动里面很有代入感,就是我们两个在一起做一个事情那种感觉
联网酒少叻这样的乐趣
怀旧区总能看到这样有内容的帖子
真高兴
有人为这类帖子高兴,也是一件很令人高兴的事情:D
作者: sneezingbee    时间: 2007-6-12 17:28

因为人越来越自私,越来越封闭。
作者: tzenix    时间: 2007-6-12 17:58

唉,成年了,不可能经常和朋友碰面,所以网游\网战也是不错的方式
不过那些小孩子不能像我们当初那样和小伙伴一起闯关,就比较遗憾了
作者: ♂LEO    时间: 2007-6-12 18:36

怀念FC的松鼠大战
作者: qieyifonger    时间: 2007-6-12 18:49

感叹,以前fc上面一帮朋友玩坦克大战,玩古巴英雄,谁死了退出,乐趣满满啊~~~

网游,学校里的时候大家一起在机房玩传奇还是挺high的,一个人玩,你在开玩笑吧,俺的精神可还没有空虚到这个地步,呵呵~~~
作者: Murinho    时间: 2007-6-12 22:13

DC大概是最后一个多人同乐的主机了
PS2上也有少数几个比如EQ什么的
次时代就完全不知道了
很怀念以前FC和MD的日子
可惜那些主机都已经没有了…………
作者: Sedna    时间: 2007-6-12 23:26

时代不同了,大家的追求不1样了.

很想找人一起打打松鼠,名将,Final Fight.

很多朋友不是为着生计奔波,就是在寻找另一半,没有当年那种通宵通关一个游戏的激情了

难道真是是老了
作者: doomking    时间: 2007-6-12 23:39

体育,赛车游戏不都能双打么,只是ACT的数量比以前少了很多而已,有些ACT双打没必要分屏,像博得之门那样就挺好
作者: doomking    时间: 2007-6-12 23:44

联网和双打其实是完全不同的性质,双打可以高手带菜鸟,战网上陌生人可能么,多少年前的BN就表明战网的游戏投入度远远不如双打,甚至远远差于网吧的群P.
否则就不会出现dota,cs等最后还是会演变成相识的人在同一个网吧里玩

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-6-12 23:45 编辑 ]
作者: 九头鹰    时间: 2007-6-12 23:44

双打的游戏的确是越来越少亚.
作者: EVAMRX    时间: 2007-6-13 00:02

梦幻之星OL,MH系列,GUNDAMVS系列........

都是4人同乐的好游戏啊......

要是没有网络化......

要打的爽只能4台电视......

或者分四屏......

不知道黄牌空战系列以后能不能支持多人对战呢......
作者: EVAMRX    时间: 2007-6-13 00:12

引用:
原帖由 doomking 于 2007-6-12 23:44 发表
联网和双打其实是完全不同的性质,双打可以高手带菜鸟,战网上陌生人可能么,多少年前的BN就表明战网的游戏投入度远远不如双打,甚至远远差于网吧的群P.
否则就不会出现dota,cs等最后还是会演变成相识的人在同 ...
不完全认同.....一直在XGAME上打MHP2,学了不少呢......当然,要人家肯才行......碰到不少从头到尾一句话都没有的.......

梦幻之星大陆刚公测的时候那个叫开心啊.......4个人去打BOSS,到最后只剩一个人了,大家一直在打加油.......虽然到后面还是失败了.....

3个人一起去做"一个都不能少的任务"虽然打出来的武器我不能用.....但是真的很开心......

老手比较多,新手就算打的不好大家也能很热心的教他,而且新手的态度大多不错......估计是因为都是老TVGAME玩家了......

可惜啊.........

说到底,还是人的问题...........
作者: DvRyu    时间: 2007-6-13 01:14

哪天3D全息投影器和显像管一样普及,就不用分屏也圆满了
作者: Pires    时间: 2007-6-13 01:39

这问题我跟一朋友讨论很多次了,当我听到他说圣剑4不能双打时我真的非常惊讶,然后他就说应该是3d很难做吧,我觉得游戏不应该这样发展的。
作者: hanzo    时间: 2007-6-13 01:58

引用:
原帖由 doomking 于 2007-6-12 23:44 发表
联网和双打其实是完全不同的性质,双打可以高手带菜鸟,战网上陌生人可能么,多少年前的BN就表明战网的游戏投入度远远不如双打,甚至远远差于网吧的群P.
否则就不会出现dota,cs等最后还是会演变成相识的人在同 ...
在街机厅也不会出现找陌生人2P的情况吧,不也都是小圈子?而联网合作要方便得多,找陌生人合作或者PK也是很具自主权的事情——可以看对方的信息和成绩而定,发现不爽了可以中止,我就经常冲进老美的房间打SF2。

找小圈子的人PK在LIVE上比比皆是,从人群检索的角度,网络平台可以取代街机厅,从交流的角度,已经超越了街机厅,只是目前LIVE这个平台并不为大部分传统玩家所知而已,还有就是家用机多年以来的单机定势影响了部分现在的主机用户。
作者: sweden    时间: 2007-6-13 02:38

2个人坐一起互相操游戏很爽
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-6-13 11:52

还别说,我看很多老玩家对老游戏的爱一点都没有减少的。
前段时间还和朋友两人挤着一台15寸的小电脑打FC的90坦克,和小时候配合游戏的感觉一样~!
作者: vivo    时间: 2007-6-13 15:06

我只是在想  我有多久没在屏幕前按select键选2p了   真是令人怀念




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