原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:21 发表
XO版本也一样是BLOOM,这可是IGN说的(原话类似:PS3版本的BLOOM效果貌似比XO的少),RF难道又要骂IGN了吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:21 发表
XO版本也一样是BLOOM,这可是IGN说的(原话类似:PS3版本的BLOOM效果貌似比XO的少),RF难道又要骂IGN了吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:21 发表
XO版本也一样是BLOOM,这可是IGN说的(原话类似:PS3版本的BLOOM效果貌似比XO的少),RF难道又要骂IGN了吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:33 发表
断章取义可是你所擅长啊,我岂敢班门弄斧.![]()
![]()
部分原文: It looks to us like some of the bloom effects and other filters aren't quite as abundant as they were on Microsoft's console ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:33 发表
断章取义可是你所擅长啊,我岂敢班门弄斧.![]()
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部分原文: It looks to us like some of the bloom effects and other filters aren't quite as abundant as they were on Microsoft's console ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:34 发表
转吧,看看是你丢人还是我丢人。断章取义的经典例子“SOLID=桢数稳定”,实际原意是SOLID可以形容桢数稳定,你自己还把断章取义的证据放出来,真是逗死我了。
以下是引用火彩在2007-6-11 9:58:00的发言:
求UT3的PS3实际操作视频或者其他消息。
[/qupte]
[quote]以下是引用zhangjingy在2007-6-11 10:00:00的发言:
http://www.jeuxvideo.tv/video-ex ... -3-video-33556.html
以下是引用火彩在2007-6-11 11:10:00的发言:
终于都看完了,累死。
我很纳闷,一个通篇都没有UI和明确主机特征的多人对战DEMO,你是如何在脑内补完成PS3演示的?
不仅影片里没有,甚至是在页面信息里也没有提到。
以下是引用zhangjingy在2007-6-11 11:33:00的发言:
GameSpy有针对视频的评论,自己去找找。还有页面中玩家的讨论也有,虽然不是英语。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:43 发表
果然断章取义啊,把整段放上你看看:From a technical standpoint, Ubisoft looks to have the title running identical to what we saw on the Xbox 360. It looks to us like some of the bloom effects ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-12 10:00 发表
天尸还没看过这段么![]()
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=71291
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-12 10:41 发表
谢谢你, 所谓技术达人这种称呼还是留给玩家好了。。。
鉴于RSX上面采用FP16的开销, 而且硬件不支持FP10的情况下, 使用ARGB8我认为是很自然的选择。如果做一些伪HDR, 也可以获得不错的效果。
如果一开 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-12 13:23 发表
那个做法, 包括nAo32有不少失效的场合, 所以说是伪HDR大概也不是很过分。那种级别的HDR, XBOX甚至PS2都可以做。
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