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标题: 其实我觉得蓝龙也不是很好玩的 [打印本页]

作者: 風使い    时间: 2007-6-11 11:50     标题: 其实我觉得蓝龙也不是很好玩的

剧情比较一般般

感觉不出什么特别出彩的地方


职业系统其实还不如ff5,在选职业的时候不知道要升多少才可以拿到技能,这点做的不好

当然怪物内讧还是不错的

其他的就没有感觉出特别好的地方了
作者: yoshiki628    时间: 2007-6-11 11:55

还没玩到的人飘过
作者: Jeffrey    时间: 2007-6-11 12:02

中文版玩了半小时,感觉画面还蛮清新的

其他的还不能发表评论,不过感觉回合制攻击怪怪的
作者: gLaiVe    时间: 2007-6-11 12:05

我也觉得不怎么好玩,感觉剧情幼稚,怎么说,又有点无厘头,战斗也没啥出彩的地方。。一家之言吧,蓝龙我就玩了一次,差点睡着了,forza2倒是一直玩,本来以为两个游戏要玩不过来了。。
作者: lkskk    时间: 2007-6-11 12:19

我觉得还不错啊,不过可能是我很多年没玩传统RPG了

对鸟神有爱的,一定很感动的啊,目前6小时
作者: mame    时间: 2007-6-11 14:01

味道太淡了……
作者: 眼神    时间: 2007-6-11 14:05

确实一般,如果没有那三个人的名字挂着,估计冲着游戏去的人会少一半
作者: hanzo    时间: 2007-6-11 14:06

楼主明显职业还没练到位,前排后排攻击,畜力范围强打,二次攻击,攻击+偷盗等等随便挑几个练会了就不一样了
作者: glooby    时间: 2007-6-11 14:14

有这么好的游戏你们还挑!!不知道说什么好了都!!



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Wii Nu:1566 3577 7570 3813                 

作者: 雷飞    时间: 2007-6-11 14:19

已经140小时的飘过,我准备全隐藏BOSS全部打完再去结束游戏

几条龙真强,大便王还不敢去打!
作者: biaggi1978    时间: 2007-6-11 15:24

同感,可能我年纪大了,30了,不适合再玩这种较低龄向的rpg,但DQ8那种风格我倒是很接受的,也觉得
dq8很好玩,一口气60多小时通关.但蓝龙画面好象更好了,但却没有感觉.玩了十小时撑不下去了.
不过在软区说这些容易被软饭扣帽兼喷粪,哈
作者: 風使い    时间: 2007-6-11 15:26

我是觉得职业技能其实和我重复打了3边的ff5比起来还不行

后排攻击,ff5也有,一徘攻击也有

就职业技能来说未必有ff5好
作者: wanghujin    时间: 2007-6-11 15:34

LZ玩过FFT么?
如果玩过那个,对这系统应该很熟悉的。
不过游戏难度过低倒是真的。
作者: wanghujin    时间: 2007-6-11 15:35

不过,这个游戏50级护盾法师出来,基本意味着结束了。
作者: NWHamtaro    时间: 2007-6-11 15:47

RPG口味一定要重, 不然去玩PM得了
作者: 囧oz    时间: 2007-6-11 16:13

节奏比较慢。

不过中文的怎么也支持。
作者: NWHamtaro    时间: 2007-6-11 16:25

还是创新的不够啊
作者: JSRF    时间: 2007-6-11 16:37

感觉还是欠点什么东西~可又说不上是什么~和FF比较经典的几作相比,差距还是不小的
作者: yesdefish    时间: 2007-6-11 16:42

引用:
原帖由 JSRF 于 2007-6-11 16:37 发表
感觉还是欠点什么东西~可又说不上是什么~和FF比较经典的几作相比,差距还是不小的
因为没有装B~
作者: swiss    时间: 2007-6-11 16:55

完全不喜欢人设 所以绝对不会去玩 省下烦恼了
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-11 19:19

引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-6-11 15:34 发表
LZ玩过FFT么?
如果玩过那个,对这系统应该很熟悉的。
不过游戏难度过低倒是真的。
没错,蓝龙的职业和技能最接近FFT
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-11 19:21

另外不喜欢玩是正常的,没有必要逼自己玩

觉得不好就放弃好了~:D
作者: hourousha    时间: 2007-6-11 19:26

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-11 19:19 发表


没错,蓝龙的职业和技能最接近FFT
为啥我觉得更接近FF8?:D
作者: 阿卡    时间: 2007-6-11 19:32

嗯,如果你是因为自己有被玩的感觉,那么恭喜你,你的RPG素养提高了
如果是其他原因……那么继续多玩点日式RPG!
作者: wanghujin    时间: 2007-6-11 23:16

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-6-11 19:26 发表

为啥我觉得更接近FF8?:D
ff8没有职业的概念,不鼓励练级。人物能力取决于魔法的junction和召唤兽。5级不到的人物照样秒杀隐藏boss。
蓝龙和fft都是有职业的,把有用的职业都练一圈,基本就是德智体美劳全面发展了,1个人可以即是白魔法,又是黑魔法,又是格斗家。
但不管怎样,级别还是先决条件。
作者: Zak    时间: 2007-6-11 23:39

随便做个蓝龙就把FF搞下去的话,小胡子不就成仙了么……
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-12 00:38

引用:
原帖由 Zak 于 2007-6-11 23:39 发表
随便做个蓝龙就把FF搞下去的话,小胡子不就成仙了么……
1. 蓝龙做得并不随便,Artoon这次表现比两代Blinx猫都不知要好多少

2. 蓝龙不以FF为假想敌,其成功的标尺不是“把FF搞下去”

3. 小胡子本来就是仙。给你那堆美元你也烧不出个FF: the Spirit Within 来把家大业大的史克威尔弄残
作者: hourousha    时间: 2007-6-12 00:52

引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-6-11 23:16 发表

ff8没有职业的概念,不鼓励练级。人物能力取决于魔法的junction和召唤兽。5级不到的人物照样秒杀隐藏boss。
蓝龙和fft都是有职业的,把有用的职业都练一圈,基本就是德智体美劳全面发展了,1个人可以即是白魔 ...
嗯,考虑到FF8的人物能力实质上全靠junction和魔法论个儿数这两点,确实BD和FF8玩起来还是相差蛮大的……
不过无论FFT还是FF8,人物的级别皆非主要因素,重要的还是职业能力(对应FF8中的GF能力);BD确实对人物级别的要求要高一些,这是它和前两者的区别
至于BD/FFT中转职成某个职业然后获得JP习得职业能力的方式,还是FF8中装备几个GF获得JP习得GF能力的方式。我倒不认为两者有多少本质区别——事实上FFT和BD的转职都非常自由,不比FF8更换个装备GF来得难。
在能力设定方面BD更接近FF8而非FFT,毕竟FFT是S.RPG——BD更像细分了指令能力(但也并不像FFT那样每个白魔法、每个物品的使用许可都需要取得jp来习得),去除属性junction能力,去除精制能力的简化版FF8
战斗方式上,BD确实也吸收了FFT的一些概念(比如charge),而FF8只把GF召唤的吟唱时间引入。基本还属于指令立即生效模式。但……FFT是战棋,所以要说BD的战斗和谁更相似,那显然只能是同为ATB的FF8。
所以其实是这样,FF8和BD的不少设定比较相似。但由于junction和魔法的设定区别,导致了两者玩起来的感受相差很大。
而FFT和BD,也有一部分系统设定比较相似,但两者从类型上讲就不同。从而,很多系统的类似设定,也就流于表面化了
作者: west2046    时间: 2007-6-12 07:47

:D :D :D
觉得好玩的人飘过!!
作者: wanghujin    时间: 2007-6-12 08:46

再谈个小体会:
这次BD可以同时5人上阵,敌人也可以达到5人以上(当然,有时会内讧)。
再加上引入了行动的时间轴(这个格兰迪亚,FFT都有),而时间轴的先后可以因为蓄力、敏捷度
等因素而改变。所以这个设定其实为每一战的战略性打下了一定基础,但无奈敌人总体实力比
主角们差了1大截,就算不关心先后行动次序,也照样轻松搞定,枉费了这个不错的设定。
对比看看FFT,特别是前几章主角实力还不是很强的时候,先后次序可以决定1场战斗的胜负。
作者: 八子    时间: 2007-6-12 09:01

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-11 19:19 发表


没错,蓝龙的职业和技能最接近FFT
为啥偶觉得接近FF3?
作者: 迪比亚路    时间: 2007-6-12 09:03

人设已经令人容易睡着了,再加上超低的难度

朋友告诉我什么第3张碟的记录,然后网上可以下SUPER HARD难度.........

拜托,能坚持到第3张碟的人还会介意难度低么
作者: 夕雨    时间: 2007-6-12 09:29

:D 不喜欢这个低龄人设.
日文版8小时,中文30分钟就放弃的人飘过...
但是对铃音期待度很高...

果然偶是华丽画面+御姐fan
作者: hourousha    时间: 2007-6-12 09:45

引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-6-12 08:46 发表
再谈个小体会:
这次BD可以同时5人上阵,敌人也可以达到5人以上(当然,有时会内讧)。
再加上引入了行动的时间轴(这个格兰迪亚,FFT都有),而时间轴的先后可以因为蓄力、敏捷度
等因素而改变。所以这个设定其实为每一战的战略性打下了一定基础,但无奈敌人总体实力比
主角们差了1大截,就算不关心先后行动次序,也照样轻松搞定,枉费了这个不错的设定。
对比看看FFT,特别是前几章主角实力还不是很强的时候,先后次序可以决定1场战斗的胜负。
全局时间条和ATB槽并没什么区别,不过是表示形式不同。说起来,就表现形式,FFT的CT槽倒是和ATB槽更相似呢。蓄力这方面,FF8虽然没有,但是包括Limit技发动,GF发动,也都不是立即发生。同样存在一个‘吟唱/准备’时间。
至于战略性,战棋的战略性,很大一部分建立在地形与空间这个基础上。这是战‘棋’的棋之所在,反观BD,还是RPG传统的前后排方式。要说起来,ED6倒是更有成为战略性的可能(同时有时间条、吟唱时间、角色移动力,攻击距离范围等设定)

前面又有人说BD像FF3,呵呵,我觉得说BD像FFT不如说BD像FF5。
作者: veryend    时间: 2007-6-12 11:36

目前disc 1完成,感覺BD缺少魄力………………無論是場景還是情節………………距離FF還有很大一段距離,也許后兩張碟會好一點………………
作者: miomibuya    时间: 2007-6-12 11:37

引用:
原帖由 夕雨 于 2007-6-12 09:29 发表
:D 不喜欢这个低龄人设.
日文版8小时,中文30分钟就放弃的人飘过...
但是对铃音期待度很高...

果然偶是华丽画面+御姐fan
我觉得信赖的人设也好不到哪去
作者: 利露    时间: 2007-6-12 11:50

其实还可以啦~~~
作者: 比卡丘    时间: 2007-6-12 13:14

中文比较亲切




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