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标题: 重生传说 PS2 打到一半,问题严重,请教!!!!!问题解决,我太疏忽了 [打印本页]

作者: hinomoto    时间: 2007-6-10 23:19     标题: 重生传说 PS2 打到一半,问题严重,请教!!!!!问题解决,我太疏忽了

tales of rebirth


打到烽火台刚刚出来,现在队伍中就是有一人不肯动(不打,只防御)作战里设置的是“勇敢的战斗”,“术技优先使用”
主教贝克没问题(我自己控制的还会有问题?)豹人优金没问题,第三第四人就是有一个不动!(随机的)

现在我等级都是40级,打boss非常轻松。是不是等级太高?现在15小时,金钱131798,能说的我都说了,option我从来没进去过。


谢谢1楼的友情提醒,还真简单就解决了,但是没人提醒,我就以3人在打那个塔。。。。。。还很轻松的样子,就是不爽

就像当初FF12,4人队伍的时候叫爽啊
:D

[ 本帖最后由 hinomoto 于 2007-6-11 00:43 编辑 ]
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-6-11 00:01

谁给你挑成手动了吧?
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 00:09

谢谢アクセル-アルマ,现在好了,真的被我调成semi-auto了,这个游戏真抓狂,战斗中居然不能控制自己人放force,我自己人死了,眼看这这个人不能复活(布丁用完)而搞定boss的。还有战斗中换控制选手还是不会。。。。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-11 00:11

这么2的战斗系统,放弃吧,故事也不是多吸引人~~~
作者: wocao    时间: 2007-6-11 00:11

复活。。。请使用 阿妮 。。。
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 00:36

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 00:11 发表
这么2的战斗系统,放弃吧,故事也不是多吸引人~~~
我传说全要玩的,听说重生流程短,希望30小时完成她:D
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 00:37

引用:
原帖由 wocao 于 2007-6-11 00:11 发表
复活。。。请使用 阿妮 。。。
阿妮的斩和打都超强的:D
乌索普和兽MM不用的。。。
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-11 01:05

我40多级的时候....在大地图上常常挂....
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 01:07

引用:
原帖由 天夏年那 于 2007-6-11 01:05 发表
我40多级的时候....在大地图上常常挂....
没hp是按口然后下,到底,这样加hp很快的
作者: 瓠子    时间: 2007-6-11 11:02

引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 01:07 发表

没hp是按口然后下,到底,这样加hp很快的
后面也是五 六十级

大迷宫竟然只能选择逃跑...想摔手柄....

这三线....
作者: OblivioN    时间: 2007-6-11 11:03

能在TG看到有人讨论游戏内容

我很欣慰 ...
作者: 烏鴉    时间: 2007-6-11 11:08

重生传说偶打到一半放弃了……
战斗系统有点生硬,最主要的是偶不喜欢兽族这个设定
男主角一出来就苦大仇深的青梅竹马的怨念……
打了那么就漆黑之翼的冷笑话让偶乐了点……
在借到GC仙乐的情况下,偶果断的放弃了……:D
作者: 瓠子    时间: 2007-6-11 11:46

引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-6-11 11:08 发表
重生传说偶打到一半放弃了……
战斗系统有点生硬,最主要的是偶不喜欢兽族这个设定
男主角一出来就苦大仇深的青梅竹马的怨念……
打了那么就漆黑之翼的冷笑话让偶乐了点……
在借到GC仙乐的情况下,偶果断的放 ...
中途放弃是不好的

安妮还是很不错的哟~
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 15:16

引用:
原帖由 瓠子 于 2007-6-11 11:02 发表


后面也是五 六十级

大迷宫竟然只能选择逃跑...想摔手柄....

这三线....
你全部选auto不就可以了?
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 15:17

还有难度高的话选简单点,option里有选的
作者: 烏鴉    时间: 2007-6-11 15:24

偶对重生的整体设定不是很满意
加上当时有仙乐可以玩了,嘿嘿,只好放弃丫:D
作者: Winder07    时间: 2007-6-11 15:29

仙乐没见你玩丫
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 15:39

我是仙乐打到一般玩重生的,仙乐一开始真的很奇怪,全是战斗,没有像样点的村庄做装备,,,,
ハコネシア峠
JS那得到再生之书就是拿不到,パルマコスタ人间牧场也搞定了,ソダ岛间歇泉也搞定了
作者: 477477    时间: 2007-6-11 16:03

进来喊,重生是屎……
传说里最2的一个
作者: lesliex    时间: 2007-6-11 16:07

LZ真宅...半夜还在K游戏:D
作者: 烏鴉    时间: 2007-6-11 16:10

引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-11 15:29 发表
仙乐没见你玩丫
老子PS2光头爆那次拿回去玩的,和苍炎一起通的那次……
忘记说了,当时PS2光头也爆了,更木机会嬲………
作者: 大蛇丸    时间: 2007-6-11 16:11

我觉得重生很难的,只能选EASY。
里面四星一起上的战斗太难打了,而且经常被怪憋死。
后面主角单挑黄色头发将军和在断头台前主角认出女主角这2段相当湿。
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 16:18

引用:
原帖由 477477 于 2007-6-11 16:03 发表
进来喊,重生是屎……
传说里最2的一个
也就是说你已经通关了?多少小时?能不能告诉我?
我现在19小时,看到真正的雪地之塔
作者: 烏鴉    时间: 2007-6-11 16:19

难度还好拉,不过NORMAL下确实比其他的传说难一些
经常在大地图上被打得惨兮兮的……
作者: Leny    时间: 2007-6-11 16:28

TOR的 普通战斗不难,都是BOSS比较钢一些
TALES系列一直强调对立,但是似乎只有TOR对人兽的对立刻画得最好
作者: Leny    时间: 2007-6-11 16:34

系统上来说,TOR的RETURN做得很好,每场战斗下来基本都需要调菜单,因为有武具BONUS。
这样的结果是让人更有结果性地去进行一场又一场的战斗,而不仅仅是为了升级。

我觉得这个游戏的缺点只有2个:
1-剧情上虎头蛇尾
2-特技/魔法 少(多数需要奥义,但是CPU又甚少奥义即使调了奥义使用)

优点就不说了,很值得玩的一作,也是最后一个没有 THE 的传说:D
作者: 477477    时间: 2007-6-11 16:35

引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 16:18 发表

也就是说你已经通关了?多少小时?能不能告诉我?
我现在19小时,看到真正的雪地之塔
没通关,打到兽王山。本来忍着打到那,结果新出个什么游戏,打断了,记得好像是凡人物语,虽然也不怎么样……
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 16:40

引用:
原帖由 477477 于 2007-6-11 16:35 发表




没通关,打到兽王山。本来忍着打到那,结果新出个什么游戏,打断了,记得好像是凡人物语,虽然也不怎么样……
兽王山是最后第3个迷宫了
作者: 477477    时间: 2007-6-11 16:41

主角里现在也就还记得黑豹子
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 16:48

就是因为读盘快才爽的

深渊传说什么都好就是读盘。。。。。
我算了一下地图上走动4秒,读盘要5秒。。。。。
大场景切换的读盘更是10几秒。。。。。。
深渊60小时,起码10几小时是读盘。。。
作者: 烏鴉    时间: 2007-6-11 16:53

深渊偶是装的HDL忍着爆音和死机的可能在干……
深渊的读盘确实渣,画面也很渣……
其他的传说读盘倒是挺厚道的
作者: Leny    时间: 2007-6-11 17:12

深渊的读盘让我直接对这个游戏失去了爱……

其实很奇怪,深渊在战斗方面的读盘是很不错的,但是城镇里开个门就要LOADING……
作者: 477477    时间: 2007-6-11 17:13

深渊的剧情到是挺有爱,小屁孩玩断发:D
不过读盘确实神了……
还是仙月最有爱,通关N次,可惜玩的是掉贞版PS2的,以后用WII来补NGC版的
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 17:26

引用:
原帖由 Leny 于 2007-6-11 17:12 发表
深渊的读盘让我直接对这个游戏失去了爱……

其实很奇怪,深渊在战斗方面的读盘是很不错的,但是城镇里开个门就要LOADING……
是的呀,估计是全程语音。。。。让盘塞满了
深渊倒是超级好玩的,要研究的东西也多,战斗也爽
作者: 烏鴉    时间: 2007-6-11 17:34

深渊战斗在传说系列也算慢的了……进出门简直就是噩梦
估计是时间太赶了,要赶上传说的周年纪念嘛……
应该不是语音……传说系列语音都不少,深渊的整体流程也不算大啊……
主要应该还是因为太赶了点……
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-6-11 17:37

hinomoto 现在通了几个传说了?
作者: Leny    时间: 2007-6-11 17:51

重生里面的 MAO 这个人物我很喜欢
他原本的名字叫什么来着,意思是:无垢之瞳
是圣兽们看世界的眼睛

整个重生传说的世界还是很充实的,两个种族,丰富的特产和景点。
最重要的是,水之圣兽竟然成为飞行工具,而不是传统的三趾鸵鸟
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 18:15

引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2007-6-11 17:37 发表
hinomoto 现在通了几个传说了?
宿命传说 0%
幻想传说 100% PS和GBA
永恒传说 100% PS和PSP
宿命传说2 50% PS2(好游戏太多,最后玩,声优超强!要认真玩)
仙乐传说 5% PS2(卡住了,等重生玩好就玩)
重生传说 大概60%了(进行中。。。)
遗迹传说 0%(仙乐玩好就玩)
宿命传说 PS2 0% (要玩宿命2一定要通这个)
深渊传说 100% (映象最深刻的游戏,读盘也深刻-_-)
作者: 477477    时间: 2007-6-11 18:24

引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 18:15 发表

宿命传说 0%
幻想传说 100% PS和GBA
永恒传说 100% PS和PSP
宿命传说2 50% PS2(好游戏太多,最后玩,声优超强!要认真玩)
仙乐传说 5% PS2(卡住了,等重生玩好就玩)
重生传说 大概60%了(进行中 ...
仙乐原来没怎么玩啊,那个绝对强啊,必须通N遍

至于遗迹还是叫神话那个和仙乐没啥联系,就是流程那个长啊……时间太多没地方费就玩那个吧
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-11 18:30

TOL主要是对白多,不过煽情和搞笑程度不错~~~

当然最后的大姐篇真是琼瑶到家了~~~
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-6-11 18:35

引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 18:15 发表

宿命传说 0%
幻想传说 100% PS和GBA
永恒传说 100% PS和PSP
宿命传说2 50% PS2(好游戏太多,最后玩,声优超强!要认真玩)
仙乐传说 5% PS2(卡住了,等重生玩好就玩)
重生传说 大概60%了(进行中 ...
偶觉的如果可以的话 遗迹可以放在最后再玩吧 这游戏剧情太长了 战斗也很无聊 系统很奇怪
越是到后面越烦 偶至今都没通 这基本上是偶唯一没有通的传说了
作者: wocao    时间: 2007-6-11 18:54

TOR 是我最喜欢的一作,里面的战斗非常爽快但同时也很注重策略,如果还只是像其他传说那样一阵乱砍,估计挂的肯定是玩家。。。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-11 18:59

恰恰是它的战斗系统我才不喜欢,要么就彻底搞个AR出来~~~

事实也证明这套系统吃不开,试验之作而已~~~
作者: Leny    时间: 2007-6-11 19:08

对于2D系统的战斗来说,TOD2/TOR/TODR都是一脉相承的,谁说只是试验作品来着?
TOD2开始侧重于4个键之外能衍生出什么来,也就是追加晶术,到了TOR就是奥义。
TOR再开始取消TP系统,改成FORCE,到了TODR就是N段特技释放槽。
而TOR的武具升级系统直接再变成TODR的武器UPDATE。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-11 19:11

那3线是怎么回事?
作者: Missing    时间: 2007-6-11 19:28

引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 18:15 发表

宿命传说 0%
幻想传说 100% PS和GBA
永恒传说 100% PS和PSP
宿命传说2 50% PS2(好游戏太多,最后玩,声优超强!要认真玩)
仙乐传说 5% PS2(卡住了,等重生玩好就玩)
重生传说 大概60%了(进行中 ...
神话传说被无视了..
本人也是全部开了个头.是有打算补:D
作者: McOWEN    时间: 2007-6-11 19:30


偶最喜欢的却是神话...
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-11 19:32

TOL如果不是靠角色的人物魅力来顶着,可以说一无是处~~~

不过就当连续剧来看,值了~~~
作者: bzjian    时间: 2007-6-11 19:40

神话传说以及后来的深渊传说,宿命重制版没搞定外,其余的都完美通关.

主要是我有强迫症,系列必须按照顺序玩.而神话传说我觉得又很垃圾,连累了后面的两作......

[ 本帖最后由 bzjian 于 2007-6-11 19:42 编辑 ]
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 19:48

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-6-11 19:40 发表
神话传说以及后来的深渊传说,宿命重制版没搞定外,其余的都完美通关.

主要是我有强迫症,系列必须按照顺序玩.而神话传说我觉得又很垃圾,连累了后面的两作......
深渊传说绝不垃圾,就读盘不爽
作者: Missing    时间: 2007-6-11 20:05

神话的主角战斗用拳比较汗..
作者: Leny    时间: 2007-6-11 23:26

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 07:11 PM 发表
那3线是怎么回事?
传说系列的战斗进步一直都是线形的

TOP/TOD/TOE 等等 在内的单线
TOR 的3线
TOS 的3D N 线
TOA 的自由线(非完全)
TOI(假设无罪传说真实存在且完全3D化)

到最后的完全自由(也可以理解成SO3)
如果说最后的进步是否定前面的努力的话,那么传说的最后变成完全3D化岂不是轰飞全部传说了?
他前进的轨迹是要认真理会的,而不是搪塞一句试验作品而无视之。
去GAMEFAQS看看,对战斗系统评价很高的人不少的。
作者: Leny    时间: 2007-6-11 23:28

就我来说,目前的传说系列总体都堪称完美的只有2部
永恒+仙乐
其它大大小小都有各种问题
TOE和TOS不是没有问题,只是整体相对更加成熟。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-11 23:36

引用:
原帖由 Leny 于 2007-6-11 23:26 发表


传说系列的战斗进步一直都是线形的

TOP/TOD/TOE 等等 在内的单线
TOR 的3线
TOS 的3D N 线
TOA 的自由线(非完全)
TOI(假设无罪传说真实存在且完全3D化)

到最后的完全自由(也可以理解成SO3) ...
不能因为有改变就能称的上进化,TOR的评价我不大清楚,但是貌似目前口碑好的传说里没这个名字~~~

我还是那句话,2D战斗要搞系统,别在纵向上搞花样,否则就干脆做成3D~~~

包括2D格斗,如果饿狼的侧闪是个好的理念,为什么后来连它自己都屏弃了这个系统,回归到彻底的2D上去了~~~更别说SF GGXX~~~

当然我不喜欢,不影响有爱的喜欢,幸好传说小组也没再坚持这个系统~~~
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-11 23:36

关键是自己对哪个有爱~:D
作者: Leny    时间: 2007-6-11 23:39

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 11:36 PM 发表
不能因为有改变就能称的上进化,TOR的评价我不大清楚,但是貌似目前口碑好的传说里没这个名字~~~
我还是那句话,2D战斗要搞系统,别在纵向上搞花样,否则就干脆做成3D~~~
包括2D格斗,如果饿狼的侧闪是个好的理念,为什么后来连它自己都屏弃了这个系统,回归到彻底的2D上去了~~~更别说SF GGXX~~~
当然我不喜欢,不影响有爱的喜欢,幸好传说小组也没再坚持这个系统~~~
我印象中你TOR是一半之后放弃的
评价方面TOR还是很不错的(所以我前面提到GAMEFAQS),不过注意一下TOR开的一个“好头”就知道。
从这一作开始,TALES正式走向量产之路……
作者: Leny    时间: 2007-6-11 23:44

2D的纵向打起来感觉还是很特别的
比如你要攻击2线的敌人,他在攻击的空挡到3线去了,你追到3线,他又到2线……
但是反过来,你看穿了敌人的行走思路,在3线等他,他换线的瞬间攻击,他来3线刚好挨招
这也就是很多人提到的战略问题
总之我见到的情况就是高手打得很HIGH,新手玩得巨郁闷。
跟 TOD2 的 SP SHARE 系统有异曲同工之妙。

放弃的未必就是不好啊,有人否认过MD幽白的2D的纵向吗?
可事实上现在也再也看不到了。
话说,那个渣作TOT不就变成3线了吗……
作者: 名物观世    时间: 2007-6-11 23:45

TALES应该有2个小组吧
很明显神话就不是一路
深渊和仙乐很像……
作者: Leny    时间: 2007-6-11 23:47

其实可以理解作吉积和丰田这两个小组
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 23:55

我打到沙漠那个泉水的时候,那个金马。。。。。一直逃跑,我反而没有摔手柄(粉红色手柄我也舍不得摔)
我就每个版面的普通马都搞定,好像一共被它逃了10次有的,我就一直练级,当然前提还是战斗的读盘实在是快,切换版面的读盘几乎是半秒内,
最后还是说说,那个战斗真的爽啊。有了3线我才能轻松的跑到敌人(甚至一堆)后面,然后3刀一个必杀。。。。我对面的由金也放必杀(ai不错),然后就是华丽的连击看着上去。。。。。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-11 23:56

引用:
原帖由 Leny 于 2007-6-11 23:44 发表
2D的纵向打起来感觉还是很特别的
比如你要攻击2线的敌人,他在攻击的空挡到3线去了,你追到3线,他又到2线……
但是反过来,你看穿了敌人的行走思路,在3线等他,他换线的瞬间攻击,他来3线刚好挨招
这也就是 ...
从PS2的传说开始,系统就越来越复杂,难上手,光看解说都得看半天~~~

我对传说的爱是玩SFC及PS三作产生的,不枯燥的战斗,多样收集要素,还不错的画面,都非常吸引人~~~

但是PS2上的就觉得有些头痛,光查网站看资料就花去了不少时间,严重的是越来越搞不懂了~~~

当每一场战斗都感觉到莫名其妙的时候,就是我的极限了,所以TOR是唯一放弃的主机传说~~~
作者: hinomoto    时间: 2007-6-11 23:57

藤岛康介的人设还是最喜欢,接下来就是猪mm
作者: Leny    时间: 2007-6-12 09:46

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 11:56 PM 发表

从PS2的传说开始,系统就越来越复杂,难上手,光看解说都得看半天~~~
我对传说的爱是玩SFC及PS三作产生的,不枯燥的战斗,多样收集要素,还不错的画面,都非常吸引人~~~
但是PS2上的就觉得有些头痛,光查网站看资料就花去了不少时间,严重的是越来越搞不懂了~~~
当每一场战斗都感觉到莫名其妙的时候,就是我的极限了,所以TOR是唯一放弃的主机传说~~~
或许你的声音也说明了Wii出现的必然吧
作者: Leny    时间: 2007-6-12 09:48

引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 11:55 PM 发表
我打到沙漠那个泉水的时候,那个金马。。。。。一直逃跑,我反而没有摔手柄(粉红色手柄我也舍不得摔)
我就每个版面的普通马都搞定,好像一共被它逃了10次有的,我就一直练级,当然前提还是战斗的读盘实在是快 ...
我打金马的时候它只跑了一次,第2次碰面就收得了……我以为剧情就是2次呢……
原来还有人10次的:D :D
作者: hinomoto    时间: 2007-6-12 15:12

引用:
原帖由 Leny 于 2007-6-12 09:48 发表


我打金马的时候它只跑了一次,第2次碰面就收得了……我以为剧情就是2次呢……
原来还有人10次的:D :D
第3次跑的时候,我就开始存心让它跑了,反正练级。。。。。。。。:D
作者: hinomoto    时间: 2007-6-12 19:42

已经通关了,31小时。。。。。。
后面几级的升级真实bt 啊
最后59级




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