原帖由 からす♂ 于 2007-6-11 11:08 发表
重生传说偶打到一半放弃了……
战斗系统有点生硬,最主要的是偶不喜欢兽族这个设定
男主角一出来就苦大仇深的青梅竹马的怨念……
打了那么就漆黑之翼的冷笑话让偶乐了点……
在借到GC仙乐的情况下,偶果断的放 ...
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 18:15 发表
宿命传说 0%
幻想传说 100% PS和GBA
永恒传说 100% PS和PSP
宿命传说2 50% PS2(好游戏太多,最后玩,声优超强!要认真玩)
仙乐传说 5% PS2(卡住了,等重生玩好就玩)
重生传说 大概60%了(进行中 ...
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 18:15 发表
宿命传说 0%
幻想传说 100% PS和GBA
永恒传说 100% PS和PSP
宿命传说2 50% PS2(好游戏太多,最后玩,声优超强!要认真玩)
仙乐传说 5% PS2(卡住了,等重生玩好就玩)
重生传说 大概60%了(进行中 ...
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 18:15 发表
宿命传说 0%
幻想传说 100% PS和GBA
永恒传说 100% PS和PSP
宿命传说2 50% PS2(好游戏太多,最后玩,声优超强!要认真玩)
仙乐传说 5% PS2(卡住了,等重生玩好就玩)
重生传说 大概60%了(进行中 ...
原帖由 bzjian 于 2007-6-11 19:40 发表
神话传说以及后来的深渊传说,宿命重制版没搞定外,其余的都完美通关.
主要是我有强迫症,系列必须按照顺序玩.而神话传说我觉得又很垃圾,连累了后面的两作......
原帖由 Leny 于 2007-6-11 23:26 发表
传说系列的战斗进步一直都是线形的
TOP/TOD/TOE 等等 在内的单线
TOR 的3线
TOS 的3D N 线
TOA 的自由线(非完全)
TOI(假设无罪传说真实存在且完全3D化)
到最后的完全自由(也可以理解成SO3) ...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 11:36 PM 发表
不能因为有改变就能称的上进化,TOR的评价我不大清楚,但是貌似目前口碑好的传说里没这个名字~~~
我还是那句话,2D战斗要搞系统,别在纵向上搞花样,否则就干脆做成3D~~~
包括2D格斗,如果饿狼的侧闪是个好的理念,为什么后来连它自己都屏弃了这个系统,回归到彻底的2D上去了~~~更别说SF GGXX~~~
当然我不喜欢,不影响有爱的喜欢,幸好传说小组也没再坚持这个系统~~~
原帖由 Leny 于 2007-6-11 23:44 发表
2D的纵向打起来感觉还是很特别的
比如你要攻击2线的敌人,他在攻击的空挡到3线去了,你追到3线,他又到2线……
但是反过来,你看穿了敌人的行走思路,在3线等他,他换线的瞬间攻击,他来3线刚好挨招
这也就是 ...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 11:56 PM 发表
从PS2的传说开始,系统就越来越复杂,难上手,光看解说都得看半天~~~
我对传说的爱是玩SFC及PS三作产生的,不枯燥的战斗,多样收集要素,还不错的画面,都非常吸引人~~~
但是PS2上的就觉得有些头痛,光查网站看资料就花去了不少时间,严重的是越来越搞不懂了~~~
当每一场战斗都感觉到莫名其妙的时候,就是我的极限了,所以TOR是唯一放弃的主机传说~~~
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 11:55 PM 发表
我打到沙漠那个泉水的时候,那个金马。。。。。一直逃跑,我反而没有摔手柄(粉红色手柄我也舍不得摔)
我就每个版面的普通马都搞定,好像一共被它逃了10次有的,我就一直练级,当然前提还是战斗的读盘实在是快 ...
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