原帖由 阿卡 于 2007-6-9 23:22 发表
LZ所谓的巅峰,如果问大众,大众的巅峰就是销量!
至于意念中的巅峰,正如人人心中都有背背山一般,又何苦来询问别人的心中的巅峰!
就我而言,这三款作品无论哪一代,多少销量,都和RPG巅峰这几个字差之 ...
原帖由 yugiwu 于 2007-6-9 23:42 发表
+3
标题目标已经显而易见,还怕战不起来,把销量最好的挑出来主观地发表有爱,标准egg pain
真有爱,咋不见楼主说出些pm的东东来?
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 00:23 发表
辐射2中绝大多数的NPC根据
主角的智力和魅力还有交涉等级的数值,此外是否持有武器
会有3~4种甚至更多的不同的对话树
角色扮演的精粹全在其中了
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:30 发表
怎么说呢
辐射这个题材,其实不是特别新鲜,最主要是辐射把它很好的RPG化了,就是一个充满玩点的游戏,那一个世界的每一种风情都是游玩了乐趣所在,所以说辐射足以终生归于最强RPG之列。
而异域作为一个完 ...
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:30 发表
怎么说呢
辐射这个题材,其实不是特别新鲜,最主要是辐射把它很好的RPG化了,就是一个充满玩点的游戏,那一个世界的每一种风情都是游玩了乐趣所在,所以说辐射足以终生归于最强RPG之列。
而异域作为一个完整的故事,小说?或者是电影?也许都能胜任讲述这个极为优秀的故事。但是呢,最好的手段还是通过玩家的手,通过玩家的选择,在各个细节的潜移默化之中不自觉地推进演绎,叫人深陷其中。游戏在这时成为了超越一切的叙述媒体,将这个瑰宝留在了世间。
这就是我认为两者的不同之处
最强的扮演与最强的演绎
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:07 发表
异域是体现出作为游戏比小说、电影等其他媒体,对某些故事而言是更为适合演绎手段这么一点的作品。
玩点那是远远不及辐射2呀
某种意义上说异域的模式是日式文字AVG的究极形态?
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:07 发表
异域是体现出作为游戏比小说、电影等其他媒体,对某些故事而言是更为适合演绎手段这么一点的作品。
玩点那是远远不及辐射2呀
某种意义上说异域的模式是日式文字AVG的究极形态?
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 02:15 发表
不同意
异域除了过分肥美的对话分支系统,其他部分无不是经典的美式CRPG风格
再考察这个过分肥美的对话系统
分支结构:不觉得异域的对话的分支方式和Fallout其实很像么?再比较一下BG2?毕竟都是Inf ...
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:34 发表
如果说rpg的本质来说
wow应当算是目前最能被称为颠峰的,世界的广大与各任务的互动性都是单机游戏无法比似的
不过网游的性质也导致其很难把握让玩家对游戏世界观的体验与玩家互相之间的关连。
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:36 发表
理想中mmrpg的网游将是,
一个任务,仅仅能做一次。别人做了,你就没法做,因为已经完成了...
互动将不仅仅体现在玩家之间,玩家与npc的互动也将影响到其它玩家。
不过这样做,设计难度太高了
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:46 发表
等等,让我理一下
这个回到演绎方法上来
文字AVG是所有游戏类型里面最注重剧情演绎卖点的
但是即便是文字AVG也是很有局限性,比方说对话以获得信息为主,而异域里面用来解决问题的对话也很丰富,而且有超 ...
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:48 发表
所謂的RPG,是以一個假想的世界為舞台,根據所給予的各種狀況、限制、以及障礙,自由地活動舞台上的登場人物,以達成遊戲目標為主要目的的遊戲。
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:06 发表
其实我的看法就是大部分的游戏都是
AVG、SLG、RPG、ACT四大类型的混合体
随便找个典型的日式RPG
战斗指令中有目押的成分,这是ACT
战斗是属于数值模拟,这是SLG
与NPC对话互动还有战斗中选择行动指令,这是RPG
推敲对话中的逻辑及深层联系,这是AVG
单纯的游戏类型其实不存在,正是因为这四大要素的混合游戏才变得丰富多彩。
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:06 发表
其实我的看法就是大部分的游戏都是
AVG、SLG、RPG、ACT四大类型的混合体
随便找个典型的日式RPG
战斗指令中有目押的成分,这是ACT
战斗是属于数值模拟,这是SLG
与NPC对话互动还有战斗中选择行动指令,这 ...
原帖由 no77 于 2007-6-10 03:13 发表
什么叫角色成长,你完全是以日式rpg来角度来看待
依电子游戏史上第一款rpg创一来说,角色的根本不会有什么升级之类的事件,它的作用就是在虚拟世界完成一个任务。仅此而已。
重要的根本不是什么成长,
而是玩家扮演的角色,在虚拟的环境中,体验角色的感受,事件是驱动玩家更有乐趣的体验。这才是rpg
一个很有意思的例子,在国外的uo中,存在这么一群玩家,他们的乐趣就是在uo中扮演工匠,木匠,商人之类互动,而不是打怪。
考虑下什么叫角色扮演?
前面有人说wow本质就是chat room,在某上意义上来说,一个聊天室中,只要你不是以真实身份存在为依据的聊天,那也正是一种角色扮演。
无论愿意与否,网络化都是不可阻挡的方向
人与人之间的互动是npc在智慧程序出现前永远无法比拟的。
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