七年前,我的PLAYSTATION MEMORY CARD是这样分配存储格数的:《FINAL FANTASY VIII》一格、《FINAL FANTASY IX》一格、《XENOGEARS》一格、《PARASITE EVE》系列两作各占一格、《VAGRANT STORY》三格、《CHRONO CROSS》一格、《METAL GEAR SOLID》两格、《BIOHAZARD 2》一格、《BIOHAZARD 3》一格、《DINO CRISIS 2》一格、《铁拳3》一格。因为SQUARE的游戏占了60%的份额,所以那些年在游戏论坛跟世嘉残党以及天堂教徒混战时我一直自称“方块饭”。三年后,当《鬼武者》系列、《DEVIL MAY CRY》系列、《真•三国无双》系列、《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》这些个次世代原创新作象T病毒一般疯狂吞噬我的MAGIC GATE MEMORY CARD存储空间时,我这才惊觉自己原是一个RPG“伪非”玩家,其实3D动作游戏才是我的精神家园和灵魂归宿。两个月前,当我逐一盘点2006年度Play Time超过100 Hours的游戏时,意外地发现《新•鬼武者DAWN OF DREAMS》的累计游戏时间比《METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE》还要多20个小时,而《战国BASARA2》也以微弱优势战胜了提前半年发售的《战国无双2》,这时候我终于明白CAPCOM已经超越 KONAMI和KOEI,成为我最喜欢的动作游戏制作商。
CAPCOM旗下的ACT品牌多如繁星牛毛,然而迄今为止我对其仍是一往情深的系列却只剩下了四个:《BIOHAZARD》、《鬼武者》、《DEVIL MAY CRY》和《战国BASARA》。《MONSTER HUNTER》是个好游戏,我们都知道,可惜我实在难以接受那种与《DEATH BY DEGREES TEKKEN:NINA WILLIAMS》相似的操作方式,而《LOST PLANET》则被国内某些玩家称为日版《HALO》,象我这种小脑发育不健全的FPS菜鸟只好藏拙避短,对其敬而远之……OK,接下来让我们言归正传,单就我先前提到的四个系列的最新作而言,《BIOHAZARD 4》的游戏整体素质已经达到系列最高峰,CAPCOM可以说是“数钱数到手酸,领奖领到脸瘫”,受此影响,《BIOHAZARD 5》也是万众瞩目,隔三岔五就被拖出来招摇一番,想低调都没可能。《新•鬼武者DAWN OF DREAMS》虽然销量惨淡恶评如潮,但终究不是正统续作,试验性质很浓,加上成本又低,在系列中的地位大概只比XBOX版的《幻魔 鬼武者》高那么一丁点儿,所以即便该作折戟沉沙,也不会伤到《鬼武者》系列的筋骨,反倒为后继者积累了宝贵的经验。《DEVIL MAY CRY 3》貌似已解决前作的历史遗留问题,正大张旗鼓高歌猛进地收复欧美市场,而最新作亦有回归原点的趋势,毕竟《DEVIL MAY CRY》在很多CORE USER眼里依然是PLAYSTATION 2的最佳ACT,没有“之一”。这三家老字号的发展前景都是康庄大道,所以真正让我牵肠挂肚忧心劳神的其实是《战国BASARA》这个后生晚辈。
我前年秋天买的PLAYSTATION TWO 70006型,或许是因为积劳成疾的缘故,最近读盘很不顺畅,害得我好些个游戏没法玩。就拿那《新•鬼武者DAWN OF DREAMS》来说吧,上个月还能撑个把小时才亮红灯,现在一进标题画面就没动静了;要是换《战国BASARA 2》呢,开扇门所用的时间都够我煮一大锅韭菜鲜肉饺了;所以这些天我玩得最勤的游戏还是《战国无双2 Empires》,原因无他,碟片质量好呗。我现在玩这游戏是既不收集图鉴也不培养武将,全神贯注专心致志地锻造第四把武器。我也知道这“争霸演武”模式一通关,之前锻造的LV4都得变回初始状态,所以我压根就没打算通关,1561年到2000年,够我玩到《无双OROCHI》发售了。再说我也没打算把那30把武器都锻造成极品神兵,反正翻来覆去也就那十来个人用着还算顺手。用439年来锻造及赏玩十几件兵器,时间自然再充裕不过了。
就在我们殷切期盼着《战国无双2》完善这一新增系统时,Omega Force却再次开了历史的倒车——LV3武器不光要刷属性和附加能力,还得刷空格数量,刷出毛坯后还要继续刷附加能力,直到把空格填满为止……这简直就是“无双”系列史上最折磨光驱读取头和玩家耐心的一作。《战国无双2 Empires》倒是不用再刷毛坯了,直接在LV4的基础上修改,然则满值锻造道具通常是游戏中后期才会出现,所以玩家只得一点一滴地将武器逐渐增强。说到底,你还得继续刷。所谓“无双”的历史,其实就是部凹宝史。就拿《战国无双2》来说吧,要想获得一把所谓的最强武器,比如上杉谦信的天丛云,照着攻略打,或许也就一两个小时,可要想锻造把“攻击一格、防御三格、无增三格、范围一格”的姬鹤一文字,所用时间没准儿就得翻一倍,您要是想数字好看点,再配个修罗属性啥的,恐怕还得翻个跟斗。以前玩《FINAL FANTASY X》时就常听人说“获得飞空艇以后游戏才算正式开始”,《战国无双2》的最强武器,大概就和那飞空艇差不多吧。
《战国BASARA 2》却正好相反,当玩家拿到某位角色的第八把武器时,那么这名角色距离被雪藏就只剩一两个小时了,假如他不是人气角色的话。《战国无双2 Empires》是毛坯获得很容易(锻造LV4+500人斩),锻造加工很麻烦,把Save/Load的时间算进去,打造一把极品神兵少说也要四五个小时;而《战国BASARA 2》的大武斗会则让玩家受尽煎熬,倒不是因为难,而是因为烦。每打完一场都要读盘,光读盘也就罢了,居然还要结算奖励石高,结算完以后还要再次按○键确定,你说这得耽搁多久啊?你就不能一次性读完十场战斗的数据,或者在弹出存档提示的时候结算石高吗?《战国BASARA 2》不就讲求爽快感吗?象你这样打打停停吞吞吐吐的,咱们玩家能High得起来吗?再说你这100场大武斗会,重复的凑数的组合也未免太多了点儿,纯粹就是一灌水猪肉,就跟《新•鬼武者DAWN OF DREAMS》的百层魔空一副德性,忒没诚意!
前些天在LEVELUP看新闻,得知《无双OROCHI》增加了一些新的动作,从字面描述来看,游戏难度将会因此进一步降低,但是那则新闻并没有提到《战国无双2》的技能装备系统将会怎样跟《真•三国无双》系列的道具系统进行整合,所以我很担心到时候很可能又要花费海量的时间来购买和习得技能,而且这次还是77人份,Oh My God!当然如果《无双OROCHI》是沿用《真•三国无双》系列的道具装备系统,那角色培养起来就要省事得多,而相应的代价则是《战国无双》系列的某些特殊技能将被取消,比如“再临”、“虎乱”和“真眼”。当然两全其美的解决方案也不是没有,《战国无双》就是道具和技能并重,两条腿走路,缺了谁都不行。所以我猜测《无双OROCHI》很可能将会采用《战国无双》的装备系统。