原文载于Behind Another World 游戏设计研究室
原帖由 psi 于 2007-6-6 09:36 发表
解谜游戏有一点很关键,就是要让玩家能比较轻易地就能判断出哪里跳得过去,哪里跳不过去。这点tomb raider和zelda做得比较好,战神就差了。不过也没办法,固定视角带来了视觉冲击,弊端也是难免的。
原帖由 BD 于 2007-6-6 10:14 发表
这个Puzzle在GOW2里面算是很失败的一个。
我开始在吊着普罗米修斯的铁链上方不停的朝空气攻击了半天,一直以为是要在这里把铁链打断。最后才抱着试试的心理继续向前走。拿到弓之后也是走头无路了才又抱着试试的 ...
原帖由 chovosky 于 2007-6-6 10:20 发表
我觉得还好了,如果你开了hint,镜头会向被锁链掉着掉着普罗密休斯停一下,然后朝火堆停一下,然后转向了你要去的地方,更何况,普罗密休斯一直再说,“杀了我,杀了我!”
我觉得提示够明显了,还会有什 ...
原帖由 BD 于 2007-6-6 10:35 发表
是啊,普罗米修斯想死,作为无所不能的Kratos竟然在无能为力,放之不管(从当时来说谁又能预见后面会有弓呢?),独自继续向前探索。
无论怎么说都有些扯吧。
原帖由 BD 于 2007-6-6 10:14 发表
这个Puzzle在GOW2里面算是很失败的一个。
我开始在吊着普罗米修斯的铁链上方不停的朝空气攻击了半天,一直以为是要在这里把铁链打断。最后才抱着试试的心理继续向前走。拿到弓之后也是走头无路了才又抱着试试的 ...
原帖由 lionheart007 于 2007-6-6 11:42 发表
这个地方确实比较扯,身为战神居然还要费尽周章去搞定一条铁链。就和当年的《风云·天下会》一样,不哭死神步惊云被一张小桌子卡在侠王府祠堂里,必须要过一个地下三层大迷宫,开好几个机关才能把这张小供桌 ...
原帖由 BeastMa 于 2007-6-6 13:03 发表
我觉得普罗米修斯的谜题不难啊。
他说“kill me,kill me”的时候,我就试图用到杀了他。无效,我就猜到肯定要拿了道具回来。所以后来拿完弓一回来我就一弓射上去了。
原帖由 gwm0000 于 2007-6-6 12:14 发表
这么近的距离打不偏的,而且宝石是很硬的.
还有找钥匙开门,可能有的门可以防止僵尸过来,可有的最里面的门何必还要找钥匙,一枪轰了锁不就完了,费那事干吗?
当然,这些都是我想缩短时间快速通关时的怨念:D
原帖由 BD 于 2007-6-6 13:09 发表
首先你去补习一下硬度和韧度的差别,你就会知道硬的东西并不意味着不会碎掉。特别是被子弹打一下。
对于铁门,直接打锁未必能够开门,而且Bio里面没有用枪打门的桥段,所以有完整的一致性。
而GOW2中, ...
原帖由 flysnow 于 2007-6-6 09:39 发表
我怎么拿到弓就去把那个家伙杀了呢?
提示应该是有的。那个家伙吊在那的时候一直就在说:kill me,kill me。(声音很响,而且是那种短时间内无法忘记的感觉)我没记错的话,而且你只要一经过那就能够很明显的听见。
原帖由 BeastMa 于 2007-6-6 13:03 发表
我觉得普罗米修斯的谜题不难啊。
他说“kill me,kill me”的时候,我就试图用到杀了他。无效,我就猜到肯定要拿了道具回来。所以后来拿完弓一回来我就一弓射上去了。
原帖由 xat 于 2007-6-6 16:11 发表
我当时的第一反应就是立刻将其杀死。
但失败,认为其只不过是一个发发牢骚的NPC。
拿到弓后,前方还有路可以继续走,于是没有想到需要回来。
觉得这里不在于提示是否明显,而是杀死普罗米修斯和打开新 ...
原帖由 BD 于 2007-6-6 13:46 发表
这里讨论的根本不是所谓的会不会卡玩家的问题,基本上有些经验的玩家试几个角度,发现打不到。自然会去找其他的路。
我们讨论的是如何在一开始就让玩家不会去做这样的尝试,而自觉的去想别的办法,或者给玩 ...
原帖由 xat 于 2007-6-6 20:00 发表
我知道有这么一个情节,并非忘记,而是认为它已经完成使命了。(作为一个呻吟的NPC。)
我没有任何理由认为他是过关的关键,如果是因为把hint关闭造成的,那么只能说是hint系统上的一点遗憾了。
如果关卡 ...
原帖由 veryend 于 2007-6-6 19:40 发表
这里我是直接过的……………………
完全没有觉得关卡设计有问题,因为当前游戏目的就是弄死普罗米修斯………………玩家下面的所有动作都是为此目的服务………………那到弓之后的第一反应就应该是向普罗米修斯 ...
原帖由 xat 于 2007-6-6 20:08 发表
这就是我的问题所在。
我凭什么认为当前的目的是杀死普罗米修斯呢?
我进山洞是去搞定泰风,现在我只搞瞎了他一只眼睛,我有什么理由中途放弃而去让一个和我切身利益并无关系的人解脱呢?
玩家的最终目 ...
原帖由 tinyhot 于 2007-6-6 21:28 发表
完全同意。
我当时坚持不看攻略,想了很久。当时满脑子想的是把马救出来然后继续飞。而且好像神话里小普最后是被那个除了脚跟其他地方全部刀枪不入的某牛人救了的。所以一直没有往这上面想。
相比之下 ...
原帖由 xat 于 2007-6-6 20:08 发表
这就是我的问题所在。
我凭什么认为当前的目的是杀死普罗米修斯呢?
我进山洞是去搞定泰风,现在我只搞瞎了他一只眼睛,我有什么理由中途放弃而去让一个和我切身利益并无关系的人解脱呢?
玩家的最终目的是追杀宙斯,当前目的是过泰风这关,或者说是解救被压在其身下的飞马。中途杀死普罗米修斯同我所有的目的之间并没有任何的关系。
在我离他一尺之遥时,我用可以伸展的雅典娜之刃伤不了他,我如何让自己相信,我手中拿到的这把弓箭最大的用途是用来杀死小普的呢?
原帖由 veryend 于 2007-6-6 21:41 发表
大家都玩了那么多年游戏了,不要那么较真好不好,目前没办法搞定的东西,那下面肯定要拿可以起作用的道具过来搞…………
游戏中无论是NPC还是背景声音或是屏幕下的hint外加一个大特写都明指要你弄死普罗 ...
原帖由 xat 于 2007-6-6 22:29 发表
我的出发点是思考如何能够制作出更好引导玩家的迷题。
普罗米修斯的迷题是一个例子。
解迷的过程和游戏的目的衔接薄弱,同时有一段没有变化的回溯。
这些都是一个优秀的迷题所需要避免的。
但是好多人都要告诉我,这是一个好的迷题,而且已经足够好了。理由就是我没卡。
但这并不能说明这里的迷题没有可以提升的空间。
对于你所说的“目前没办法搞定的东西”,我的疑惑就在于既然你可以继续往前走,为什么你就认定这是一个需要搞定的东西呢?
尽管你没有被困住,但你预见到我杀了普罗米修斯就可以打开一条新路了么?
游戏里出来一个谜题,一棵树上有一个补充体力的苹果,你用石头把它打下来了,补到了体力。而且,嘿,还正好掉下来一把过关关键的钥匙。
或者,你在打苹果之前就看到了这把钥匙,然后你打下了苹果,并且让钥匙落了下来。
这两者带给玩家的感受和迷题本身的品质是有极大的区别的。
原帖由 韩柳 于 2007-6-7 09:48 发表
:D 真的是同感啊 GOW2好几个地方觉得很莫名其妙的,逼得没办法 我看了几次功略,哎!确实和以前爽快的打完GOW1差别很大啊!
跟大家一样,一开始看到喷火的头像也觉得奇怪;小谱这里我一开始也是砍了 ...
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