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标题: XO版VF5不支持网战的原因 [打印本页]

作者: 龙骑兵    时间: 2007-6-3 03:23     标题: XO版VF5不支持网战的原因

首先大家要理清日本和瓷器国游戏市场的区别。

在日本,街机就是街机,家用机就是家用机。街机软件赚钱就是在街机上,家用机移植版本一是为了扩大影响,二是在成本不高的情况下多捞点。如果你因为某格斗游戏家用机版销量可观而觉得厂商是靠家机赚钱的话,建议去参考一下街机版的收入。

当然这也存在个厂商间的区别,比如CAPCOM可能依靠家机就比SEGA多些,而SEGA不说是纯街机派吧,起码他没指望家用机能颠覆它的街机部门。

大家可以回忆一下,NDSL版三国志大战不支持联网换卡,这个毫无技术理由缩水就是一种削减手段,并且其说明书上写着一段大意为“请在等候三国志大战街机的时候与好友对战NDSL版……”。

另外就是玩家的不同,在日本街机业非常发达,一是到处都有机厅,二是热门机种肯定到处都有。所以日本的格斗玩家几乎没有家机派,全部街机。你家楼下如果有个超大机厅,里面全是大屏幕1-1的VF5,很多人对战,你还会蹲在家里找人玩手柄咩?不会。所以的所以,请大家不要把日本格斗游戏玩家看做是TGER的同类——街机玩家和家机玩家有本质区别,很多街机玩家根本不碰家用机的,一款格斗游戏如果家用机上有1万玩家,那么街机人数起码是它的十倍甚至几十倍。

所以,SEGA不给VF5加入网络对战功能,主要是经营政策的原因,如果非要说有技术原因也可以,什么都可以说是技术原因,DOA4如果不想给你网战一样可以这么说。

某人曾经说过,街机格斗大移植到家机上,厂商自己都没指望怎么大卖。这话说对了。
作者: NWHamtaro    时间: 2007-6-3 07:07

这游戏压根没考虑出日版, 联系日本街机市场有意义吗?
街机移植都不指望大卖也不能苟同.

因为SEGA对VF5XO的欧美销量寄予厚望, 所以才不屑在XO占有量极低的日本推出 :D
作者: hanzo    时间: 2007-6-3 07:15

现在的sage sammy是任何重量级品牌都当白菜卖的败家子,还是相当为销量是瞻的,VF全平台是头一遭
作者: lesliex    时间: 2007-6-3 09:58

LS有积分了一刚
作者: jhun    时间: 2007-6-3 10:34

最重要一点!vf5根本就没有 海外发行arc!所以lz是纯粹yy
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-6-3 11:03

楼主是不是YY,这不支持LIVE对战也是事实
作者: joeljoe    时间: 2007-6-3 11:36

SEGA。。。。。。很明显,现在的SEGA,不会让XO上发行的SEGA游戏在任何一方面超过PS3版本的。。。。。。我不认为是机能或技术原因!
作者: hein    时间: 2007-6-3 12:30

我的理解就是

因为PS3也不能网战……
作者: 千呼万唤屎出来    时间: 2007-6-3 22:15

DOA4街机版,,
作者: 动感超人    时间: 2007-6-3 22:23

那欧美呢?
作者: hfatty2003    时间: 2007-6-5 23:14

要都网战了街机还收谁的钱去啊~~~
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-5 23:16

因为live被封了
作者: yellowbigbird    时间: 2007-6-6 09:43

这是sega对live ban 无声的抗议.........

我出来了
作者: fk    时间: 2007-6-6 09:58

顶ls
作者: segasin    时间: 2007-6-6 10:34

Live Ban~

我平衡了
作者: luxe    时间: 2007-6-6 14:46

XO版是美版的,而且欧美地区也没有VF5的街机(记得CHICAGO只有一台E3的测试机)。

在技术允许和成本OK的情况下,SEGA不加入联网功能就傻了。
VT3不就加了么?VF5比VT3大牌吧~
我算是VFER,如果XO版有联网,我肯定入360了。
作者: 杀木    时间: 2007-6-9 22:33

能线上对战又如何?不管是天尊的2D格斗还是SEGA的VF又或是NAMCO  的TK 都需要精确到帧的操作体验,哪怕一点点LAG 都会让对战变得索然无味,别扭的很。 以目前的网络技术似乎很难解决……我想正是由于FTG 的特殊性才未能在NET平台上有所进展。

[ 本帖最后由 杀木 于 2007-6-9 22:38 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2007-6-9 23:41

引用:
原帖由 杀木 于 2007-6-9 22:33 发表
能线上对战又如何?不管是天尊的2D格斗还是SEGA的VF又或是NAMCO  的TK 都需要精确到帧的操作体验,哪怕一点点LAG 都会让对战变得索然无味,别扭的很。 以目前的网络技术似乎很难解决……我想正是由于FTG 的特殊 ...
只要网络的PING值始终小于16.6MS,那么网战VF就不是问题.




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