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标题: 【原创】『失落之传承』试玩心得+简单剧情+系统简介(屏摄多图) [打印本页]

作者: 穆dark    时间: 2007-6-1 21:16     标题: 【原创】『失落之传承』试玩心得+简单剧情+系统简介(屏摄多图)

刚下好【Folks Soul-失落之传承】(以下简称FS),游戏总体素质颇高,出自Game Republic(以下简称GR)之手果然还是有保证的。

·试玩心得
游戏是720p的,不过贞数只有30fps,不明白为何高达无双都上60fps了FS还停留在30fps的阶段,有些失望。画面非常细腻唯美,不光体现在人物建模和场景上,就连选项画面也由叶片构成非常漂亮,色彩运用极为华丽,很多地方都飞舞着五彩缤纷的蝴蝶,看看下面的一些场景屏摄就可见一斑了,用美轮美奂来形容也不为过,不知道完全版以后的场景会是怎样的华丽表现,期待。

正式版的游戏可以安装到硬盘上,开始画面的选项里有『Install』『连动』『Web browser』等选项,按照试玩版内容的情况来看,wb应该是用于网上下载任务用的,至于连动的运用目前还不得而知。

试玩版可以选择男主和女主两人中的一个进行,剧情的表现像极了漫画的表现方式,不过不同于应援团那样的静止格子漫画,而是每格里边的画面都是即时演算的,并且同屏一般只出现一个格子,具体不太好描述,自己看下面的屏摄吧。不过可惜的是试玩版的剧情部分没有语音,预测正式版会加入语音。游戏的系统设计很人性化,从很多细节都能体会到,比如剧情部分可以通过按住三角键倍速流览。

背景音乐BGM部分还是相当出色的,战斗部分很符合西方万圣节的氛围,城镇部分的配乐也很动听。让人惊喜的是lemrick酒吧里的BGM竟然是“Danny Boy”的提琴版,着实让我感动了一番,对完整版的BGM越发的期待了!

战斗部分用到了手柄的6轴感应,个人感觉设计的很到位,玩久了不会觉得累,而且也不会让人觉得是鸡肋设定,比起同样出自GR之手的源氏2的动作感应设计要高明太多了。战斗还是相当流畅爽快的,具体系统下面做介绍。提一下视角,凡是城镇等不遇敌的场景视角是类似FF10那样固定的,而战斗场景是可以自己调整视角的,所以基本上FS在视角方面也没多大的问题。(为什么要单独讲一下视角。。。呃。。。源氏2。。。我怕了GR了好吧)


·剧情简介
由于急于跟大家分享FS这款佳作,我只通了女主部分的剧情,男主以后再写。

女主角简介:
Ellen,追逐不明死因之秘密的少女。
收到一封来自17年前被告知已经死去的母亲的信,并来到信中提到的约定的地方——一个叫“Lemrick”的靠海村庄的悬崖边,可是,当ellen来到悬崖边的时候,却看到本该是等在那儿的母亲的身影已经死去,并掉落消失在了悬崖下面……

男主角简介:
Keats,寻找发生在村里的连续杀人之秘的编辑记者。
在编辑部接到认为是恶作剧的电话:“救命…被妖精追杀…Lemrick村…海之崖”,keats对此产生的兴趣,并赶往了Lemrick村……

故事的开始就在ellen来到海之崖边,像是母亲的那个人影掉落到了悬崖下面,正好keats也赶到了这里,当ellen来到悬崖下面寻找母亲踪迹时,一个神秘的红衣女子出现并告诉ellen从这么高的悬崖掉下来也不可能有生还的可能的事实后,ellen不堪打击昏迷了过去。

醒来后ellen发现已经被人安置在了Lemrick村子里的某个房间,冥冥之中ellen听到了有人在呼唤她,当她来到村子北面的一个酒吧里后,遇到了一群被称为“Half Life”的生命体(游戏中对half life的解释为:介于生者与死者之间的人。以下简称HL),并被告知可以帮助她(换上衣服)与母亲相会。于是ellen被引导来到了村子南面通往“圣地”的“环状石阵”,去圣地换上可以行走于灵界的“灵衣”,灵界之门被打开,ellen跟着HL进入了灵界。

首先来到的是“妖精界”(试玩版也就到妖精界这里)。从妖精那里得知这里是引导生者(见到死者?)的地方,并且在这里可以通过灵衣的力量从Folks身上抽取ID也就是灵魂(这也是游戏取名Folks Soul的来由了)。不久ellen就遇到了两个“满脸横肉”的Folks,在HL的解释下ellen凭借灵衣的力量抽取到了它们俩的ID。一路向前经过了一片花海后遇到了BOSS大怪鸟羊库库(不是MH的羊库库啦。。。),轻松解决后来到了妖精界最里边,在HL的引导下ellen终于见到了自己的母亲,然而母亲的话却让ellen陷入了更深的迷惑与不解:“…17年前那个万圣节之夜…不可原谅!!!你这个被妖精诅咒的孩子!我要杀了你!”

醒来后的ellen不知所措,不过这并没有阻挡她探求真相的决心,HL告知她要再次打开灵界之门需要帮助死者找到“见形”并祭奉在环形石阵那里。ellen寻找母亲探求真相的道路就此展开……


附上试玩版流程
去悬崖下方遇到红衣女子——>来到村子北方酒吧进入剧情——>出酒吧来到村子南方石阵,进入后剧情——>一路向前,杂兵场景X2——>花海场景后进入BOSS战(羊库库 - -)——>杂兵场景X1——>妖精界最深处剧情OVER


·系统简介
前面提过视角只有在战斗场景中可以自己转换,具体为右摇杆操纵视角,L1视角复位(注意只有横向复位,纵向无法复位,不知道设计者怎么想的。。。)。初期剧情会自动抽取两个Folks的ID,其中一个为普通连续攻击,最开始只能2连,通过Folks解放系统可以增加连击数,另一个为防御,有了这两个ID等于就是一个片手剑士(不好意思,MH中毒太深的结果。。。),可防可攻。Folks种类繁多,有多少目前还不清楚(会不会有150个那么多呢?总不能输给初代PM吧。。。),每种Folks对应一种行动,只要将Folks装到对应的四个按键上就能通过按相应的键使出该Folks的技巧,不过上限只能装4个,怎么搭配就是这个游戏精华的地方了,要让战斗变得精彩多样就要不断的吸收新的ID和搭配出多样的组合攻击方式。

抽取ID的方法很简单,对Folks攻击会有魂魄出壳,最初是蓝色的,当出现红色的魂魄后就可以按住R1抽取了,按住后从下往上轻摇手柄,魂魄既会“顺势”被抽出,从而获得ID。注意这个感应动作不用幅度很大,稍微抖一下即可,当然你要为了爽一爽,从膝盖以下一直拉到头顶也是可以的。。。BOSS战(羊库库。。。我偏讲。。。)的抽取是有特殊要求的,到了可抽取的时候按住R1会出现绿色魂魄,并会出现一个气槽,当绿色魂魄变红的瞬间拉动手柄就会增长这个气槽,重复多次将气槽攒满后既可抽出它的ID。当然这只是试玩版那个弱到不行的BOSS羊库库的抽取,估计其他BOSS还会有更多更精彩的变化等着大家。

最后是Folks解放系统,其实说直接点就是升级系统,通过达到某个要求就能解放Folks的灵魂从而获得该Folks能力的提升,比如最开始的那个片手Folks,如果抽取了5个该Folks就能解放第一个项目“连续攻击数+1”,这样就能使用出3连击了(下面有图)。当然要满足的要求并不限于重复抽取ID,还包括使用特殊道具等等。目前知道的每个Folks的解放项目为4项,第4项颜色不同,估计为最终的究级解放形态,相当的期待呀。


·结束语
PS3发售这么久终于迎来了一个原创的日式A·RPG,虽比不上之前对白骑的期待程度,不过玩过这个试玩版后我对FS的期待度可谓一路彪升,光是YY以下正式版的各种新Folks的技能以及战术组合就兴奋不已。废话不多说了,让我们共同期待正式版发售的那一天吧!


·游戏画面屏摄+简单解释
游戏的安装图标


XMB里的样子


标题画面


选人画面


女主介绍(参考前文看)


男主介绍(参考前文看)


类似漫画的剧情表演部分


前面提到的神秘红衣女


海之崖场景1


海之崖场景2(沙石的色彩极为漂亮)


Lemrick村夜景


Half Life甲


Half Life乙


酒吧场景


这里比较重要,类似MH的集会所,接任务的地方,包括剧情任务和网络下载任务


女主ellen穿上灵衣的PP


灵界入口美景


两个剧情Folks(片手剑士搭档。。。)


菜单画面(按Start进入)


Folks介绍画面


这就是前面提到的本作最核心的Folks解放系统





花海美景三连发!!




好吧,让羊库库露个脸。。。


老妈:“17年前那个万圣夜。。。不可原谅!”

作者: xray    时间: 2007-6-1 21:25

色彩很艳丽,不错,小期待一下
作者: 佛    时间: 2007-6-1 21:25

期望正式版有跟好的表现啊
作者: 王总    时间: 2007-6-1 21:29

色彩是不是艳丽过头了,有点伤眼
作者: royhimura    时间: 2007-6-1 21:32

没怎么听说过。看画面好像一般
作者: miomibuya    时间: 2007-6-1 21:35

引用:
原帖由 王总 于 2007-6-1 21:29 发表
色彩是不是艳丽过头了,有点伤眼
屏摄的问题吧

觉得ZP都太亮了

玩的时候要柔和些
作者: 整个马甲    时间: 2007-6-1 21:37

听说有中文版?
作者: solduchamp    时间: 2007-6-1 21:39

不会像上次Genji2样外包给国内厂商做的吧?
作者: Philip    时间: 2007-6-1 21:40

应该会买个了
感谢楼主的介绍了
作者: newer911    时间: 2007-6-1 21:40

30fps....

人物做得很鬼异啊...画风不太喜欢..看音乐了..
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 21:45

转自巴哈

speedstar170
(叔叔)

流星御矢
職業: 劍士
巴幣: 26175 枚
等級: 26   
GP : 313 BP : 0
EXP:  

功勳:   

發言日期: 2007-06-01 17:49:56


首先

移動方式是第三人稱,不能使用右類比調整視點

但是卻不會發生有死角的情況

這點讓我感覺到非常舒服

一開始的城鎮中

詼諧的配色讓人感覺到非常詭異

但是進入酒吧中

酒吧中NPC異界角色的設定讓我感到驚訝

非常的有特色,在品質頗高的貼圖表現下

與酒吧外的詼諧呈現非常高的對比

進了異界之後

一改城鎮詼諧的色系與步調

色彩鮮明卻又保持灰暗是異界的特色

更深入異界到第一次接觸到敵人

又發生令我驚奇的事情

右類比可以移動上下左右視點了

如此一來就可以看清這款遊戲美麗貼圖的一草一木

戰鬥系統

主要是以附身在身上鬼魅的能力攻擊與防禦敵人

有專門攻擊與防禦還有特殊技能的鬼魅(有點類似冒險野郎的替身)

基本上他是一款動作RPG遊戲
(謝謝下面版友指正他是一款動作冒險遊戲,
因為他的城鎮以及人物對話讓我誤以為他是RPG)

而六軸感應吸魂也表現的不錯

用的頻率非常高

戰鬥上也不會感覺到膩,似乎可以開心的練功

試玩結束後讓我更期待他的正式推出

因為會很想玩看看其他有特殊技能的鬼魅

以及他的劇情未來的走向


補充音樂的部分

人物對話只有文字沒有配音

大概為了營造整個氣氛

城鎮的音樂很有地獄新娘的英式風格

配合著詼諧的氛圍

酒吧裡面則改為小提琴的憂傷加勒比風

異界的音樂又呈現奇幻的風格

戰鬥音樂採用聲樂而不是一般RPG都會使用的交響樂

為的是配合整款遊戲的風格

這點令我感受到這款遊戲選擇音樂上的別出心裁

令人激賞
作者: syu    时间: 2007-6-1 21:45

的确不错.超过了我的预期.
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 21:50

作 者:bryant1229 (孔小一)
標 題:[心得]Folks Soul~失落的傳承試玩版心得
時 間:Fri Jun 01 18:43:56 2007  

基本上我覺得這是一款很成功的試玩版
為什麼呢?
因為它讓你玩了後更想玩正式版啊XD

我猜試玩版可能為了節省下載容量
把過場事件的動畫和語音都給省略了
(之前預告片有部份事件的動畫和配音)
試玩版改成用動態漫畫的方式呈現劇情
這會讓我更想看一下正式版的演出會是怎麼樣

另外在遊戲內容方面
雖然試玩版容量高達1G以上
不過能玩的份量不算多
剛好讓你在感受到用六軸一次吸好幾個魂的樂趣
和可以使用第一隻招喚怪獸(我不知該怎麼形容)的時點就結束了
讓人感到意尤未盡

接下來是缺點部份
遊戲中轉視點的速度稍嫌慢了些
我只能說真不愧是源式的製作小組啊(視點是心中永遠的痛XD)
另外就是平時移動會有輕微掉格的感覺(不像忍外那麼順暢)
還有我最在意的就是沒有支援1080P啊XD

不過整體而言這款遊戲還是不錯的
算是是我玩過PS3第一款能擅加應用六軸功能的遊戲
音樂和美術設定也很棒
還有就是文字份量比想像中還要多
看來這款有出中文版的價值喲^^

總之期待6月的正式版上市囉!!!!!
作者: richiter    时间: 2007-6-1 21:59

敌人多,特效多的时候丢帧比较严重,这个相当的不爽阿。
刨去这个缺点,这个游戏还是不错地,中规中矩。
作者: zyj414    时间: 2007-6-1 22:39

之前有个人说画面就PS2水平,我觉得不是他的眼睛有毛病就是他家的电视问题....
我个人很喜欢,觉得很不错,玩了更加期待正式版
作者: makyoukin    时间: 2007-6-1 22:48

boss能力不错

女的那个大鸟是前方风属性攻击,

男的是虫缩成一团的球形攻击, 可以叙力。

画面马马虎虎, 系统相当的不错, 特别是面对多数敌人是相当棘手

视角有点渣,不过比源氏好多了, 至少可以调整。

其他也不多说了, 等待正式版的出售了。
作者: sun2moon    时间: 2007-6-2 00:24

我觉得这会是个相当耐玩的游戏,又有故事,要是有中文版就更好,有么?
作者: figo370    时间: 2007-6-2 01:13

LZ
误解他的剧情模式了。。。。。
正式版不会是这样的。。
语音+正常的3D演算。。
这个只是为了demo缩短流程而特意做的。画面非常差。背景还用2D。还没语音。
看过预告片就应该知道。同样的剧情在正式版里不是这么演绎的。
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-2 02:35

试玩版提供下载后,该游戏在日本amazon的排名明显上升
作者: 倍舒爽    时间: 2007-6-2 02:46

感觉另类之余却有美轮美奂~
作者: 莎木迷    时间: 2007-6-2 03:07

有中文版
作者: 比卡丘    时间: 2007-6-2 06:37

晕,这不止PS2水平啊,画面不错了啊
作者: sun2moon    时间: 2007-6-2 07:03

请问中文版什么时候出啊?爱死男同志遇到的那只又会飞又会到处滚的甲壳虫小boss啊!

[ 本帖最后由 sun2moon 于 2007-6-2 08:05 编辑 ]
作者: BD    时间: 2007-6-2 09:19

有人说这个是PS2水平,如果这个是PS2水平的话,Lost Planet就是PS水平。
作者: NeoHellMaster    时间: 2007-6-2 09:45

按R3可以调整视角的,只是不能转罢了
作者: camui    时间: 2007-6-2 10:18

颜色真的好鲜艳,不错
作者: BlackGod    时间: 2007-6-2 15:22

色彩鲜艳过头了,女主角很pp
作者: MEPHISTO    时间: 2007-6-2 15:42

几时发售啊?
作者: 极品飞猪    时间: 2007-6-2 15:48

那些花挺绚烂的
作者: 道童    时间: 2007-6-2 17:40

这个游戏我喜欢!!!

MM途中可以抓到一只实力不俗的飞马,很帅的~~~~~~~藏的不深,不难找到~~~~~~~
作者: cccc0487    时间: 2007-6-2 19:01

看上去很不错啊~~
作者: 穆dark    时间: 2007-6-2 19:01

引用:
原帖由 figo370 于 2007-6-2 01:13 发表
LZ
误解他的剧情模式了。。。。。
正式版不会是这样的。。
语音+正常的3D演算。。
这个只是为了demo缩短流程而特意做的。画面非常差。背景还用2D。还没语音。
看过预告片就应该知道。同样的剧情在正式版里 ...
其实我更喜欢试玩版这种对剧情的表现方式,很特别,不落入俗套。只需要正式版加入语音就足够了。
不知道你从哪里得到的资料确定是正式版全部都是语音+正常的3D演算,希望分享一下。
预告片里那些我觉得会是某些关键剧情的表现方式会不用漫画方式来表现,取而代之的是CG。
作者: 网上的final    时间: 2007-6-2 19:09

感觉人设和系统怪怪的。。。。。。。。。。。。
作者: 寂寞的风    时间: 2007-6-2 19:13

我也玩到了
这游戏画面一般吧,还行,不是很差
系统比较有惊喜,后面拿到更多怪物的攻击方式会让游戏更有趣
这游戏有中文版也是一大福音
作者: figo370    时间: 2007-6-2 19:15

预告片里起码有3处是3D实时生成。而demo一段都没有这样的演算。
而且女主换装那段预告片是全CG的。demo就也改成了电子小说。
demo的剧情模式的3D 质量明显非常差。被人说成ps2水平也不为过。
还是预告片里的好点


这里这样的3D实时演算的画面demo没有。



这个也是实时的



这个是CG,这段剧情在demo里用电子小说的方式对付过去了。
作者: Skyline-V35    时间: 2007-6-2 20:12

玩了DEMO,感觉超过我预期的水准了,就等正式版发售了。
作者: GUGU    时间: 2007-6-2 23:45

人物的建模很粗糙,难怪会有人说是PS2游戏,不过剧情画面时吧视角拉近时,可以看到贴图的材质还是相当不错的。游戏的剧情交代方式很赞,就是没有语音。战斗时的手感太差,跟弹棉花一样,完全没有打击感。估计正式版也好不到哪去了。说实话,我觉得这系统有点俗了,希望能在时间观和剧情上有所突破。

DEMO太短了,不到半个小时就吧女主角的打完了,剧情还算有点意思。期待正式版,但是不是要买正版还真拿不准……
作者: ccow    时间: 2007-6-3 10:26

正式版剧情表诉我估计也是电子小说式的,除了发招,这游戏极有可能无语音,换灵衣的CG大概是OP里的吧。剧情给人的感觉还是不错,至少气氛有了,画面还可以吧,有些地方很漂亮,比PS2那是强很多。至于打击感,是不怎么样,希望游戏的其它部分帮着加点分,对了对了六轴还是蛮有趣的嘛。能最后的抱怨:帧数啊帧数,有人说30帧/秒和60帧/秒玩起来没区别,我觉得还是有的,更不要说这游戏还时不时掉帧,画面哪怕差点,流畅一定要保证。
作为DEMO觉得不错了,不知道正式版如何。

[ 本帖最后由 ccow 于 2007-6-3 10:29 编辑 ]
作者: Heeroplus    时间: 2007-6-3 19:36

画面华丽。。。




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