
S3多数游戏,尤其是早期,都是由低分辨率直接upscale到1280*720的,画面较模糊,在大尺寸HDTV上的表现不佳,PS3不支持VGA是个不错的解决方法,在电脑液晶屏幕完全不可能掩盖一些缺陷。最近的PS3游戏虽然原生1080p游戏多了起来,但是由于性能原因不能使用eRDAM的AA加速,多采用分割算法,将画面分成2-3个甚至更多,同样造成画面在支持FULLHD的HDTV下表现不佳,可以说PS3只不过是SONY为了提前销售抢占市场的半成品,PS2.1的概括恰如其分。
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