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标题: Bungie:光环3正式版画面将更强 [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2007-5-30 17:28     标题: Bungie:光环3正式版画面将更强

Bungie的Frank O’Connor表示光环3在9月份正式发售时画面将更加出色,特别是单人模式。此外光环3的游戏性得到了玩家的一致好评。

http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=5789&Itemid=2
作者: 郎心够肥    时间: 2007-5-30 17:32

画面好我相信,游戏性就算了,SHOOTER类游戏,游戏性极其有限
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-30 17:33

我也相信
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 17:34

引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-5-30 17:32 发表
画面好我相信,游戏性就算了,SHOOTER类游戏,游戏性极其有限
你对shooter没有爱
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-30 17:35

gs9.2,ign8.9的游戏已经被喷惨了,更高的gow被未出生的天剑秒杀了,这次halo3就是拿满分也难逃厄运:D
作者: ram1424    时间: 2007-5-30 17:36

真的要9月出了??
要11月就更好了
难道XO开发游戏真的这么非比寻常?
作者: 雪猹    时间: 2007-5-30 17:36

画面更出色应该是肯定的,但这“光环3的游戏性得到了玩家的一致好评”又从何说起咧
作者: hanzo    时间: 2007-5-30 17:38

引用:
原帖由 雪猹 于 2007-5-30 17:36 发表
画面更出色应该是肯定的,但这“光环3的游戏性得到了玩家的一致好评”又从何说起咧
beta版确实不错,节奏比2代快了,武器平衡性大幅修正
作者: 咪咪好大啊    时间: 2007-5-30 17:40

画面更好我是肯定相信的!
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 17:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-30 17:38 发表

beta版确实不错,节奏比2代快了,武器平衡性大幅修正
很多人对shooter无爱
作者: hugang    时间: 2007-5-30 17:43

引用:
原帖由 雪猹 于 2007-5-30 17:36 发表
画面更出色应该是肯定的,但这“光环3的游戏性得到了玩家的一致好评”又从何说起咧
你的意思是不是对战游戏都没有游戏性?
作者: hugang    时间: 2007-5-30 17:44

引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-5-30 17:32 发表
画面好我相信,游戏性就算了,SHOOTER类游戏,游戏性极其有限
SHOOTER类游戏,游戏性极其有限
作者: holybell    时间: 2007-5-30 17:44

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 17:40 发表


很多人对shooter无爱
很正常啊,比如我头晕的紧,想有爱也没办法。。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 17:58

引用:
原帖由 holybell 于 2007-5-30 17:44 发表



很正常啊,比如我头晕的紧,想有爱也没办法。。
不可强求
作者: wants    时间: 2007-5-30 18:04

强烈期待“正式版画面将更差,游戏性将得到了玩家的一致批评”的话出现
无论什么游戏
作者: Wii60    时间: 2007-5-30 18:06

引用:
原帖由 wants 于 2007-5-30 18:04 发表
强烈期待“正式版画面将更差,游戏性将得到了玩家的一致批评”的话出现
无论什么游戏
人家也是觉得您说得很有道理.哪有正式版比BETA版还要差的游戏?这未免太夸张了吧.

作者: eastspider    时间: 2007-5-30 18:28

引用:
原帖由 wants 于 2007-5-30 18:04 发表
强烈期待“正式版画面将更差,游戏性将得到了玩家的一致批评”的话出现
无论什么游戏
某光环杀手…………
作者: mouseguard    时间: 2007-5-30 18:56

引用:
原帖由 Wii60 于 2007-5-30 18:06 发表

人家也是觉得您说得很有道理.哪有正式版比BETA版还要差的游戏?这未免太夸张了吧.
?v=0
你这是赤果果的攻击了, 一流游戏的准则就是如此, DEMO永远是best.
作者: cloudchilya    时间: 2007-5-30 19:11

引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-5-30 17:32 发表
画面好我相信,游戏性就算了,SHOOTER类游戏,游戏性极其有限
我已经无语了。。。
作者: 雪猹    时间: 2007-5-30 19:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-30 17:38 发表

beta版确实不错,节奏比2代快了,武器平衡性大幅修正
表误会,我的意思是,游戏都还没卖,急着谈游戏性干嘛
作者: ayxgaly    时间: 2007-5-30 19:15

期待画面
作者: 名物观世    时间: 2007-5-30 19:17

对shooter爱无限(仅指真实系:D )
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-30 19:20

对shooter最有爱:D
作者: 阿毛    时间: 2007-5-30 19:36

画面变好的话,游戏性应该下降才对
作者: 刃风    时间: 2007-5-30 19:50

2字,废话
作者: zwl    时间: 2007-5-30 20:49

白说.
对我来说剧情比对战更有"游戏性"
作者: west2046    时间: 2007-5-30 21:49

引用:
原帖由 wants 于 2007-5-30 18:04 发表
强烈期待“正式版画面将更差,游戏性将得到了玩家的一致批评”的话出现
无论什么游戏
某烂泥赛车.
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-30 21:50

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-5-30 19:36 发表
画面变好的话,游戏性应该下降才对
没错:D
但是它的游戏性是无限的,下降了还是无穷大:D
作者: 郎心够肥    时间: 2007-5-30 22:39

谈游戏性,去谈老任的游戏,老任出品是游戏性和画面的平衡点,BUNGIE(虽然你的HALO是卖了几百W份,但是我还是要喷的)这些不如N记的小厂,就别出来丢人了
作者: kkxe    时间: 2007-5-30 23:48

引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-5-30 22:39 发表
谈游戏性,去谈老任的游戏,老任出品是游戏性和画面的平衡点,BUNGIE(虽然你的HALO是卖了几百W份,但是我还是要喷的)这些不如N记的小厂,就别出来丢人了
你因该开贴喷

在这里叫得不够响啊,N饭

N厂好大哦

但我就是喜欢“小厂”的游戏,怎么着
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-5-31 00:04

halo3承载了太多期待,太多以至于成为了负担,无论最终素质如何,终究会被人民战争的汪洋大海淹没。
作者: wouwou    时间: 2007-5-31 00:31

你说你的,我玩我的

反正我现在BETA爽得慌
作者: 灵り魂    时间: 2007-5-31 00:34

赞~~期待ING
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-31 00:38

引用:
Bungie: Graphical Improvements Coming to Halo 3

Since Microsoft launched the beta for Halo 3 two weeks ago, some have murmured that the graphics are a bit, well, uninspiring, especially in comparison to Gears of War. Next-Gen spoke to Bungie about this perception.

Bungie's Frank O’Connor talked about the public’s reception to the beta and any changes in the game in the months between now and launch on September 25. He said, “Well to be honest, we’ve seen them [the graphics] praised too. Multiplayer is by necessity a more sterile iteration of our graphical style and will always be tuned for performance and elegance rather than jamming the screen full of pixels. We think that the final aesthetic look of our game will be judged at launch in September and in part based on the more intense single player spaces. We’re also focused on maintaining the Halo character and atmosphere in our visual design – we’re competing with ourselves, and not simply trying to match the aesthetic of other games. We think that folks will be happy with Halo 3’s graphical polish come September.”

He added that there would be some changes in the months ahead and that the game has not been seen in its complete form, “We have a long time to polish and iterate on the largely complete game at this point. We’ll be working on some big ticket items as well as making sure that the little details, like decorators and shaders are all in place. Lighting and atmospherics are going to be big keystones in our look and feel, and those really haven’t been shown except in multiplayer to this point.

There have been no complaints about Halo 3’s gameplay, and the title is sure to be a blockbuster. O’Connor said the game had been the product of “constant iteration, fine tuning and about six years experience in making console FPS games”. He added, “Philosophically, it’s making decisions at the start that you’re pretty sure won’t come back to bite you later – like including a balanced spawning weapon, making sure that the equipment add-ons are at least theoretically self-balancing, and applying the years of good feedback and data we have from Halo 1 and 2. Hopefully this beta process will supply even more data for subsequent fine-tuning. It’s already paying dividends for our network and matchmaking test process.”

On changes in the pipeline he said, “I think it’s safe to say there will be lots of visual surprises in Campaign and a few nifty graphical improvements in multiplayer.” The biggest challenge in development  has been getting the right people on board. “It has been a challenge, hiring lots of people, managing dozens of them, making sure we have the best of the best and that we have space, equipment and resources to build next-gen content. Next-gen requires a lot of content. And a lot more people to build it.”

He added that Bungie had put a lot of emphasis on planning. “In the end, that will mean more features, fewer cuts, better polish and a more intensive test cycle. All of those will add up to a better game, and none of them are likely to happen without good planning. Halo 2 taught us a lot of tough lessons, but they were lessons learned."
贴个原文。战神的“一句话一链接主义”翻译帖一向不厚道。

另外,HALO 3传奇版已经预定鸟~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-31 00:43 编辑 ]
作者: wouwou    时间: 2007-5-31 00:50

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-31 00:38 发表


贴个原文。战神的“一句话一链接主义”翻译帖一向不厚道。

另外,HALO 3传奇版已经预定鸟~
现在才预定?

我3个月前就预订鸟

还打算推掉,但是玩了BETA,完了......
作者: wpxgod    时间: 2007-5-31 00:51

叉包再厚道一下 翻译了吧
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-31 00:52

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-5-31 00:50 发表

现在才预定?

我3个月前就预订鸟

还打算推掉,但是玩了BETA,完了......
3个月前预定,连什么时候发售都不知道

还不是要9月25日才能拿到~
作者: wouwou    时间: 2007-5-31 00:52

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-31 00:52 发表


3个月前预定,连什么时候发售都不知道

还不是要9月25日才能拿到~
说明的是热情,热情啊

就像那一把火啊
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-31 01:19

火烧忍者~~

Bungie饭知道是啥意思吧,嘿嘿
作者: planar    时间: 2007-5-31 13:16


确实很大哦````:D
作者: liuyicheng    时间: 2007-5-31 13:32

你就像那冬天里的一把火
熊熊火焰温暖了我的心窝
每次当你悄悄走近我身边
火光照亮了我
你的大眼睛
明亮又闪烁
彷佛天上星
(那)最亮的一颗
你就像那一把火
熊熊火焰温暖了我
你就像那一把火
熊熊火光照亮了我
我虽然欢喜
却没对你说
我也知道你
是真心喜欢我

作者: west2046    时间: 2007-5-31 14:09

看看HALO3会不会破销售金额的记录!!
作者: 战神blog    时间: 2007-5-31 14:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-31 00:38 发表


贴个原文。战神的“一句话一链接主义”翻译帖一向不厚道。

另外,HALO 3传奇版已经预定鸟~
要突出重点~

对halo没有爱的人飘过~
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-5-31 14:18

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-31 00:04 发表
halo3承载了太多期待,太多以至于成为了负担,无论最终素质如何,终究会被人民战争的汪洋大海淹没。
其实作为微软的旗舰级作品,无论最终素质如何,有halo这一标题,它就已经成功了
作者: kidthief    时间: 2007-5-31 14:38

引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-5-31 14:18 发表

其实作为微软的旗舰级作品,无论最终素质如何,有halo这一标题,它就已经成功了
ID赞
作者: kidthief    时间: 2007-5-31 14:38

引用:
原帖由 kkxe 于 2007-5-30 23:48 发表


你因该开贴喷

在这里叫得不够响啊,N饭

N厂好大哦

但我就是喜欢“小厂”的游戏,怎么着
他是SF
不要描错了,至于原因上EG看就知道
作者: callus    时间: 2007-5-31 15:14

如果shooter类游戏性及其有限的话,那么蜂蜜全球的CS,QUAKE都是垃圾了 ,那么多人都不知道啥叫游戏性么
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-5-31 15:30

游戏性我看还在日式RPG之下




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