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标题: 转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁! [打印本页]

作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:08     标题: 转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

列举一下两个显卡的浮点运算能力:

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   (以前的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 =     204GFLOPS or 288GFLOPS   
       (VS)0.5x8x10 = 40GFLOPS

RSX比起C1來說,VS是40GFLOPS比72GFLOPS(16US),而PS是204GFLOPS比144GFLOPS(32US)。由于C1是US架构,所以理论上C1的PS水平有可能高于RSX(C1完全不跑VS),不过没有VS全跑PS是不可能的(一般需要16US跑VS),除非将VS交给Xenon做,可惜以Xenon的废柴表现,想实现如CELL那样级别的图形辅助很难。由此可见,RSX和C1是各有优劣,RSX强在PS(RSX的PS浮点运算能力数据是在500MHZ频率下计算,据透露RSX在PS情况下是550MHZ,PS能力还要更强些),C1强在VS(很强)。

这仅仅是对两款显卡的比较,C1和RSX在最终表现上不会存在太大差距,由于CELL可以处理VS或GS,这样就弥补了RSX在VS上的劣势,况且SPE处理VS已经很好了(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe42.htm),完全能不用RSX做VS,所以只论绘图核心,PS3仍是略胜一筹。C1目前唯一的优势就是10M EDRAM的AA加速,实现720p+4xAA基本只有5%左右的性能损失,会占一些便宜,可是结合360多数游戏的表现呢?尤其是最近的FORZA2,好不容易出了个60FPS的赛车游戏,结果4xAA呢?更别提曾经宣传在游戏中实现GI的笑话了。

再友情提供一下CELL的数据:
VMX的SP为 4 way* 2 oparations* 3.2GHz = 25.6GFLOPS,FPU为 2 way* 2 oparations* 3.2GHz = 12.8GFLOPS,所以PPU共有38.4GFLOPS,再加上7个SPU的179.2GFLOPS,共有217.6GFLOPS(PS3的Cell的所有SP)。

总结:RSX总体来说还是一块不错的显卡,本人认为现阶段还没有一款PS3游戏发挥了RSX的全部实力,原因很早就说过,PS3的整体架构设计有缺陷,尤其在初期开发环境不完善,开发工具落后情况下,导致CELL和RSX的协调问题严重,两方面都被限制了。可喜的是GDC上SONY发表了PS3新开发工具,大概明年各位玩家就可以看到新开发工具下PS3游戏的表现了,让我们拭目以待吧。

ps:某E开头人物发言:“Lair已经通过Progressive Mesh实现了极大规模的real-time LOD场景结构,实现了过去CPU性能受限,必须将工作转交給GPU时所牺牲的很多東西。这已经提示了一些未來的方向,或者說本來设计PS3这个系统的技术人员原始的愿景。”。值得期待一下未来PS3的表现。

ps2:不要再有小白说什么PS3显存只有256M,知道TurboCache吗?RSX读写主记忆体的网上速度实测数据图早泛滥了,难道使用XDR内存还有问题吗?RF倒是可以抓住CELL“几乎等于”只能用256MB这个问题来喷,虽然这根本不是什么问题。

ps3:Slightly more now, we hit that limit... so I managed to pack the data more (each grunts state is down to 48 bytes from 64) so our current high is ~2400. In theory we could get near 3K if we need to (we should now have the RAM to go that high, just havent needed to test it yet).
天剑开发者DeanoC的原话,目前计算的AI是2400个敌人,如果有需要理论上还能接近3000,CELL太强悍了。

ps4:提醒那些YY MGS4登陆XO的RF们,MGS4是SONY花了大钱买的,RF想早点玩还是买PS3吧,MGS4发售一年以内是不可能登陆其他平台的。

敬请期待归来第二帖:RSXupscale功能。

补充:XO实现720p + 4AA 需要 3 tiles, 性能损耗10%,720p + 2AA 需要 2 tiles, 性能损耗5%。
作者: cc0128    时间: 2007-5-30 15:08

原来传闻是真的
作者: 测试一下    时间: 2007-5-30 15:09

以下是引用zhangjingy在2007-5-29 8:30:00的发言:

众所周知,SONY在2007 一月的SDK update里面开放了一部分的GPU build-in Video Scaler功能,可以让厂商在自己的title里面使用Video Scaler,不过这个Video Scaler目前开放给厂商使用的功能只有水平缩放而已,和XO的区别在于,XO的upscale既可以水平缩放又可以垂直缩放。





下表给出两台主机实现两种分辨率输出的方式:






PS3
XO

输出720p
使用1280*720的backbuffer
使用1280*720的backbuffer(注1)

输出1080p/i
使用1920*1080的backbuffer,或者960*1080的backbuffer(注2)
使用1280*720 直接upscale到1920*1080






由此可见,SDK升级后制作PS3的1080p游戏可以选择使用960*1080 upscale,这个分辨率不仅在填充数,以及材质空间都和1280*720相差不远,在比1280*720多耗费少许资源的情况下,通过硬件水平向上扩展成1920*1080,比单纯利用scale由1280*720直接放大到1920*1080的画面要清楚,这也是为什么XO的游戏在支持FULL HD的大屏幕电视上表现不佳,画面模糊的原因。不过直接scale也不是没有好处,首先是节省资源(这边省那边省也没看出效果多好),其次是画面上可见的aliasing较少。而水平upscale的效果就是aliasing较多,但是画面比较锐利。




注1:XO部分游戏使用低于1280*720的分辨率upscale输出,如PGR3、COD3、THP8等。可以直接upscale确实很方便,虽然XO游戏这样做是为了不超过那10M EDRAM容量,PS3并没有如此限制,但是还是建议SONY今后在SDK上开放垂直upscale,使开发者的选择更多。(从最近的1.80版本升级来看,SDK开放垂直upscale势在必行)



注2:由于RSX的水平upscale功能是在07年初才开放的,所以之前06 TGS上已经公布的多数开发中游戏没有应用此功能,目前PS3已发售的原生1080p游戏有RR7、NBA2K7、NBA07、漫画英雄、FULLAUTO2、VF5、VT3(未包括下载游戏,有遗漏欢迎补充),未发售的是LAIR,MGS4,忍龙sigma等。


补充:XO多数游戏,尤其是早期,都是由低分辨率直接upscale到1280*720的,画面较模糊,在大尺寸HDTV上的表现不佳,XO支持VGA是个不错的解决方法,在电脑液晶屏幕上可以掩盖一些缺陷。最近的XO游戏虽然原生720p游戏多了起来,但是由于为了使用eRDAM的AA加速,多采用分割算法,将画面分成2-3个甚至更多,同样造成画面在支持FULLHD的HDTV下表现不佳,可以说XO只不过是MS为了提前销售抢占市场的半成品,XB1.5的概括恰如其分。


PS3才是真正对应高清的游戏机。


__________________________________________

第二帖我帮天师发了~
作者: 战神blog    时间: 2007-5-30 15:10

真是吃饱了。

PS3已经发售了,直接看实际画面多好。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:10

天师你终于来了
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:13

LU没人讨论硬件了,见帖就水,希望TGFC不要让我失望。
作者: killmesoftly    时间: 2007-5-30 15:14

急个球

RSX到底目前能到什么水平

天剑发售后就可以看个八九不离十了,NT组的核心竞争力就是在RSX上开发的一系列技术和应用技巧
作者: 测试一下    时间: 2007-5-30 15:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:13 发表
LU没人讨论硬件了,见帖就水,希望TGFC不要让我失望。
我有罪...

我不该水你的帖子...

应该直接无视你的帖子...
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:15

天师啊,您工资涨了没?这么努力sony应该给了不少钱了把
作者: 寂寞的风    时间: 2007-5-30 15:16

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-30 15:10 发表
真是吃饱了。

PS3已经发售了,直接看实际画面多好。
看过PS3真正画面的都知道好,就你这种没见过瞎扯的说不好:D
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-5-30 15:17

天试怎么老是喜欢在网上复制粘贴一些自己都看不东的天书数剧?:D
这上面写的我是看不懂,可我敢说天丝自己都看不懂.
不信你们问问他什么叫VMX,TurboCache???:D
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-30 15:17

得了吧,ps3的硬件水平,Lp移植过去都跑不动的
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:18

引用某E版主blog:

http://blog.deanoc.com/?p=96
DeanoC在自己的blog談到SPE的Atomic Cache Unit使用法。
SPE有個512byte、4個128byte set組成的cache,專作為Atomic operation使用。

Atomic Operation指的是運算過程中不可分割的連續動作,ACU這個單元是用來避免load/update/store整個動作被中斷造成的race condition。

其實這個unit本身不是什麼秘密:
http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-celltips1/
這邊的tip 12就有提到了。

只是DeanoC的使用法可能有點超出原始用途....他應該是把這塊Lock起來之後等其他SPE透過EIB來存取,這樣就可以省掉很多LS的動作,進而大幅度地改善效率。

這樣使用的話你要怎麼移植Heavenly Sword到其他平台....?XD
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-30 15:18

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-30 15:14 发表
急个球

RSX到底目前能到什么水平

天剑发售后就可以看个八九不离十了,NT组的核心竞争力就是在RSX上开发的一系列技术和应用技巧
这话我记住了,就等天剑发售鸟~~~~~~~~~
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:18

引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-5-30 15:16 发表


看过PS3真正画面的都知道好,就你这种没见过瞎扯的说不好:D
奇怪了,除了极端索饭没见过其他人说了
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:19

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-30 15:18 发表

这话我记住了,就等天剑发售鸟~~~~~~~~~
留着挖坟:D :D
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-5-30 15:20

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:13 发表
LU没人讨论硬件了,见帖就水,希望TGFC不要让我失望。
每次LU上有真的懂硬件的人来教育你这个假专家,你怎么又变张缩头了??
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:21

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2007-5-30 15:20 发表

每次LU上有真的懂硬件的人来教育你这个假专家,你怎么又变张缩头了??
只能怪sony gate keeper 部门培训不过关
作者: zwhyde    时间: 2007-5-30 15:21

天师归来,软饭任饭还嚣张个毛.
作者: hourousha    时间: 2007-5-30 15:22

占位看天师~
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:22

天剑的画面早就超越GeOW了,同屏敌人,AI,实时软阴影,物理效果都比GeOW强,而且场景内每件物体都有自投影。
作者: cc0128    时间: 2007-5-30 15:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:13 发表
LU没人讨论硬件了,见帖就水,希望TGFC不要让我失望。
:D 偶错了天狮~
问下您为什么选择这个时候回来啊
作者: 风之勇者    时间: 2007-5-30 15:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:22 发表
天剑的画面早就超越GeOW了,同屏敌人,AI,实时软阴影,物理效果都比GeOW强,而且场景内每件物体都有自投影。
+1
作者: casiosushi    时间: 2007-5-30 15:23

天师再战江湖啊
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:25

怎么刚才的发言没了?
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:22 发表
天剑的画面早就超越GeOW了,同屏敌人,AI,实时软阴影,物理效果都比GeOW强,而且场景内每件物体都有自投影。
天剑:天剑的画面早就超越GeOW了,同屏敌人,AI,实时软阴影,物理效果都比GeOW强,而且场景内每件物体都有自投影。
bioshock:只是个demo而已,谁知道实际游戏怎么样

天师,同样是demo,待遇怎么这不同??
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:26

XCPU比较废物,无法实现SPU那样的图形辅助。XO做不出来的东西太多了,LAIR和天剑是不可能在XO上实现的。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:26

对了天师,你忘了ps3是个连demo都会缩水的东西么

到了实际游戏会缩成什么样呢??
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:27

你以前推荐的游戏,怎么一个一个都萎了?
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:27

bioshock我说的是实际DEMO已经有了,对水没什么印象,不要胡编乱造。
作者: wei89wei    时间: 2007-5-30 15:27

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:27 发表
你以前推荐的游戏,怎么一个一个都萎了?
意外而已
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:27 发表
bioshock我说的是实际DEMO已经有了,对水没什么印象,不要胡编乱造。
哪来的实际demo?你证据拿来
作者: hwjsz    时间: 2007-5-30 15:28

LZ算了吧  这是软饭老本    版主都是吃软饭的!!!谁敢说xo坏话就关xhw
作者: wei89wei    时间: 2007-5-30 15:28

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:27 发表
你以前推荐的游戏,怎么一个一个都萎了?
意外而已
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-30 15:28

自甘沦为笑柄来帮助大家打发闲暇的时间,精神也算难的
作者: 多多不要走    时间: 2007-5-30 15:29

引用:
原帖由 hwjsz 于 2007-5-30 15:28 发表
LZ算了吧  这是软饭老本    版主都是吃软饭的!!!谁敢说xo坏话就关xhw
人身攻击升级了
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:29

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:28 发表


哪来的实际demo?你证据拿来
天师,你要不要我把你lu发的帖子找来挖坟??要去改要趁早哦:D :D
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:30

TGFC论坛有问题了吧?
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-5-30 15:30

个人觉得ps3与xbox360机能差距就像ps2与dc一样,不过现阶段xbox360表现更好是事实.
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:30 发表
TGFC论坛有问题了吧?
天师怎么不回我话了??
这个论坛有什么问题么?发贴不是满好的
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:31

bioshock的实际操作演示难道没人看过?
作者: lovexiaoya    时间: 2007-5-30 15:32

本来PS3机能比360强,谁说的360机能强?只是现在的画面比PS3游戏强吧?
晚发售一年的机器会比提前一年的机器机能弱?玩笑!凡是说360机能最高的人全是井底之娃:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:32

这里是RF大本营吗?就这水平太让我失望了。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:31 发表
bioshock的实际操作演示难道没人看过?
在哪里?你找出来
作者: 肚乳门    时间: 2007-5-30 15:32

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-30 15:17 发表
得了吧,ps3的硬件水平,Lp移植过去都跑不动的

作者: kidthief    时间: 2007-5-30 15:32

引用:
原帖由 wei89wei 于 2007-5-30 15:28 发表

意外而已
色猫追随天师过来了么
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:32 发表
这里是RF大本营吗?就这水平太让我失望了。
对于我这无名小卒的话你都回避,天师太让我失望了
作者: unicornck    时间: 2007-5-30 15:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:13 发表
LU没人讨论硬件了,见帖就水,希望TGFC不要让我失望。
TG也没人跟爵爷讨论,见帖就骂的:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:35

回避什么了?自己孤陋寡闻丢人不说,GDC上早就有过了,自己找去吧。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:35

天师,不要回避我的话嘛,我说bioshock是demo,你非要说是实际操作

我能找出demo,你能找出实际操作么?

以前的游戏怎么样了?要挖坟玩玩么?
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:35

明明你自己找不出来,还怪别人
作者: 整个马甲    时间: 2007-5-30 15:35

窝草,LZ来了
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:35

请大家将回归本帖主题。
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:36

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:35 发表
天师,不要回避我的话嘛,我说bioshock是demo,你非要说是实际操作

我能找出demo,你能找出实际操作么?

以前的游戏怎么样了?要挖坟玩玩么?
能啊,要打赌吗?ID?
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:37

贴一下自己都看不懂的数据, 拿些出来一次缩一次水的demo,完全无视以前曾说过的话,果然是天师
作者: 123321456    时间: 2007-5-30 15:38

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:36 发表


能啊,要打赌吗?ID?
tg现在不许赌id,要不你早就换几十次id了。
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-5-30 15:40

以前力捧的媲美DX10巨作不知咋样了
作者: lovexiaoya    时间: 2007-5-30 15:40

:D
引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:37 发表
贴一下自己都看不懂的数据, 拿些出来一次缩一次水的demo,完全无视以前曾说过的话,果然是天师
感觉你在抬杠:D
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:40

引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2007-5-30 15:40 发表
:D
感觉你在抬杠:D
难道我说的不是事实??
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-5-30 15:40

天师来了,留个名闪~~
作者: szx    时间: 2007-5-30 15:41

LAIR、天剑出了,在比画面吧!不过顺提一下《摩托风暴》,我觉得画面真的不错,在初期就有这样的画面,很让人欣慰,PS3值得期待
作者: lovexiaoya    时间: 2007-5-30 15:41

本着目前360画面最高的,就是360机能最高的人,不客观。要客观的对待事物
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:42

同意楼上上的,话说我的上个贴您还没有回呢

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-5-30 15:43 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:43

引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2007-5-30 15:41 发表
本着目前360画面最高的,就是360机能最高的人,不客观。要客观的对待事物
你觉得应该怎么样做?
买个ps3积灰??
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:43

那个要找bioshock demo的人呢?
作者: lovexiaoya    时间: 2007-5-30 15:44

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:40 发表


难道我说的不是事实??
是事实,但是你不能以画面决定机能。360开发工具优化多少?PS3呢?现在不是初期画面吗?:D 真正的战争在后面!显卡公司不是吃干饭的!
作者: west2046    时间: 2007-5-30 15:44

支持LZ!!!
作者: wyp    时间: 2007-5-30 15:45

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:35 发表
天师,不要回避我的话嘛,我说bioshock是demo,你非要说是实际操作

我能找出demo,你能找出实际操作么?

以前的游戏怎么样了?要挖坟玩玩么?
奇怪了,XO版的bioshock实际试玩demo视频老早就放出过了,有好几段呢,怎么可能现在还有人不知道呢?
作者: lovexiaoya    时间: 2007-5-30 15:45

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:43 发表


你觉得应该怎么样做?
买个ps3积灰??
我的就是在积灰:D 我用布盖起来了:D 等着井喷!这是潜力股
作者: 123321456    时间: 2007-5-30 15:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:43 发表
那个要找bioshock demo的人呢?
引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:35 发表
天师,不要回避我的话嘛,我说bioshock是demo,你非要说是实际操作

我能找出demo,你能找出实际操作么?

以前的游戏怎么样了?要挖坟玩玩么?
谁要demo?????
作者: wei89wei    时间: 2007-5-30 15:45

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-5-30 15:32 发表

色猫追随天师过来了么
那边不好玩~一帮人又在那发什么无聊的投票贴,那些我看到就烦~还是天师好玩
作者: wei89wei    时间: 2007-5-30 15:45

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-5-30 15:32 发表

色猫追随天师过来了么
那边不好玩~一帮人又在那发什么无聊的投票贴,那些我看到就烦~还是天师好玩
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:45

引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2007-5-30 15:44 发表

是事实,但是你不能以画面决定机能。360开发工具优化多少?PS3呢?现在不是初期画面吗?:D 真正的战争在后面!显卡公司不是吃干饭的!
奇怪了,我哪句话以画面决定机能了?你找来看看
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:46

引用:
原帖由 wyp 于 2007-5-30 15:45 发表

奇怪了,XO版的bioshock实际试玩demo视频老早就放出过了,有好几段呢,怎么可能现在还有人不知道呢?
说实话,TGFC的RF水平不怎么样。贴一个地址去看吧:http://www.vkuoo.com/html/youxidongman/youxi/20070409/90900.html
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-5-30 15:47

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:37 发表
贴一下自己都看不懂的数据, 拿些出来一次缩一次水的demo,完全无视以前曾说过的话,果然是天师
不这样能叫天师?他老人家脸皮没那么厚能成为电玩论坛界的FRJJ第二?:D :D
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:49

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:46 发表


说实话,TGFC的RF水平不怎么样。贴一个地址去看吧:http://www.vkuoo.com/html/youxidongman/youxi/20070409/90900.html
Bioshock Gameplay Trailer Demo 2

您老看到了demo这个词没有?

你要我挖您ps3缩水demo的坟么?

我原话一直是,同是demo,为什么待遇这么不同
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-30 15:50

人家说的是可操作的DEMO,不是演示DEMO,客观饭该去玩脑白金了
作者: zj87813096    时间: 2007-5-30 15:50

这个如同神一样的ID再次光临TG
作者: 123321456    时间: 2007-5-30 15:52

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-30 15:50 发表
人家说的是可操作的DEMO,不是演示DEMO,客观饭该去玩脑白金了
他们能买dsl么?
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:52

怎么待遇不同了?
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:53

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-30 15:50 发表
人家说的是可操作的DEMO,不是演示DEMO,客观饭该去玩脑白金了
就是可操作的DEMO已经有了,你就别现了。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:52 发表
怎么待遇不同了?
天师,你真的要我去挖坟?我马上挖给你,要改贴趁现在哦
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:54

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:53 发表


就是可操作的DEMO已经有了,你就别现了。
天师,你在胡说八道什么,你操作一个给我看看
作者: neeze    时间: 2007-5-30 15:54

天师.你来错地方了
这里没几个人真正了解硬体架构的.
要讨论去gz去
这里整天就拿屏射战来战去或者google索引点资料
作者: 测试一下    时间: 2007-5-30 15:55

LV好多人在TGFC潜水啊~
作者: 123321456    时间: 2007-5-30 15:55

引用:
原帖由 neeze 于 2007-5-30 15:54 发表
天师.你来错地方了
这里没几个人真正了解硬体架构的.
要讨论去gz去
这里整天就拿屏射战来战去或者google索引点资料
说的好像天师懂硬件架构似的。
作者: MK2    时间: 2007-5-30 15:56

nvidia的目的不过就是要趁机坑sony一把,好好捞上一笔,所以才把7600稍微粉饰了一下就卖了个3000万。当然其实这也不能怪nvidia,要怨就怨sony自己硬充大头鬼,明明实力不济却非要砸数亿美金下去弄个解码专用芯片出来。最后发现不行了,钱也花光了,只好抱着nvidia的大腿弄了个7600改过来。

如果sony有多一点的自知之明,把花在cell上的$撒在nvidia身上,g80也不是不可能的。不过这都是马后炮,sony也只能硬吞苦果,当然久多自然是要下台谢罪的了。不过作的再怎么渣,面子还是不能丢的,研究如何将spu跟rsx搭配自然成为了sony痛苦的最终幻想,nvidia自然是不会去理会sony的荒谬举措,有这闲功夫不如多花点银子买g80。于是第二方的游戏就成了炮灰,出一个挂一个,第一方游戏自然是不敢贸然推出的,免得一朝不慎连老本都赔掉。
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:56

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:54 发表


天师,你在胡说八道什么,你操作一个给我看看
自己看我给的连接,里面是不是实际操作的。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:56

引用:
原帖由 neeze 于 2007-5-30 15:54 发表
天师.你来错地方了
这里没几个人真正了解硬体架构的.
要讨论去gz去
这里整天就拿屏射战来战去或者google索引点资料
你觉得天师又是怎么懂的呢?想看看挖坟么

天师,改帖子趁现在哦
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-30 15:57

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:53 发表


就是可操作的DEMO已经有了,你就别现了。
找一个出来,给我们软饭解解馋也好啊
找不出,自废ID如何
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:58

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 15:53 发表



天师,你真的要我去挖坟?我马上挖给你,要改贴趁现在哦
挖可以,原原本本把我的话复述一下,胡编乱造照样喷你。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:56 发表


自己看我给的连接,里面是不是实际操作的。
这算什么实际操作,你的脑袋。。。门。。。。。。。
内部测试放出来的也算么?你能玩的到么?
制作游戏的人不需要玩游戏么?他们不需要调整么?
按你这个说法,游戏刚开始做就是实际操作了,反正有人玩到了
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:58

http://www.vkuoo.com/html/youxidongman/youxi/20070409/90900.html
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 15:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:58 发表


挖可以,原原本本把我的话复述一下,胡编乱造照样喷你。
保证附上原连接
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-30 15:59

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-5-30 15:55 发表
LV好多人在TGFC潜水啊~
看戏的跟着唱戏的跑,也算合理吧:D
作者: 测试一下    时间: 2007-5-30 15:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:56 发表


自己看我给的连接,里面是不是实际操作的。
太惨了...

我不忍心看了...

可实际操作的DEMO指试玩版...

不是说出现可以执行游戏指令画面的影像...
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 15:59

水的DEMO那个才不属于实际操作,RF脑袋都秀逗了?
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 16:01

又出来个试玩版,真受不了。
作者: chovosky    时间: 2007-5-30 16:01

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 15:59 发表
水的DEMO那个才不属于实际操作,RF脑袋都秀逗了?
到底是谁说实际操作的试玩demo放出来了?

是谁脑袋秀豆了??
作者: zhangjingy    时间: 2007-5-30 16:02

RF也就纠缠在无关问题上,根本不敢正视本帖主题。




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