原帖由 FoxfoO 于 2007-5-29 21:07 发表
嗯,写得很好~~~和我对Wii的理解基本一致~~~但比我写得细致、有条理~~~
只有一个小问题,关于第一节的内容的,希望能探讨一下:
如果说Wii的控制器和BD一样,“同样是扩展游戏主机满足大众需求上的不足,推 ...
原帖由 wants 于 2007-5-29 21:43 发表
问个问题,多少人用PS2看过DVD?不过是个骗人的说法而已
购买游戏的玩家是不会在乎是否可以播放DVD的,除非玩家已经从玩家变成电影狂人
提供给玩家后退的空间是非常好的,但是真正的玩家却不需要这个,而那些 ...
原帖由 wants 于 2007-5-29 21:43 发表
问个问题,多少人用PS2看过DVD?不过是个骗人的说法而已
购买游戏的玩家是不会在乎是否可以播放DVD的,除非玩家已经从玩家变成电影狂人
提供给玩家后退的空间是非常好的,但是真正的玩家却不需要这个,而那些 ...
原帖由 xvid 于 2007-5-29 20:38 发表
再者,人性化体现在用户的选择权,象我这样的一般的电脑白痴,90%的操作是用鼠标来完成的,而专业的美工,视频编辑人员、专业战队等等,80%左右的操作是用快捷键,那么到底是鼠标取代了键盘,还是键盘取代了鼠标?其实,根本没有谁取代谁的问题,不但不会取代,鼠标和键盘还经常协同工作,使操作的效率和方便性更为提高。棒子也是一样的,它不能取代传统手柄,传统手柄也不能取代棒子,棒子只是提供了一种选择,更加人性化的选择。
这个把传统游戏再包装的过程,实际是独立于画面加强和系统加强之外的一条传统游戏发展之路,它代表了传统游戏市场的细分化,而不是传统游戏的死亡。
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 11:48 发表
楼主有一个问题没有谈到,那就是传承。
对于单机游戏而言,一路走来,都有着明显的传承的脉络,并不断试图摆脱玩具的概念,但是这根脉络在WII这里断掉了,如果因为WII的坐大,而是的这种断裂彻底化的时候,也 ...
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