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标题: 问一下DC版KOF98和街机版的区别`` [打印本页]

作者: 假记公硬    时间: 2007-5-28 11:34     标题: 问一下DC版KOF98和街机版的区别``

除了背景3D化和开头的一段动画~还有什么区别吗?


有没隐藏人物?怎么选?
作者: 1748    时间: 2007-5-28 11:43

隐藏人物与街机相同,连击计数是向上翻的,超过99hits后大约117到122hits后会花版.
角色的3p4p颜色必须同ngp连动获得,其他连动的隐藏要素就不知道了.
作者: 1748    时间: 2007-5-28 11:46

另外一些角色的硬直有改变,比如东丈的硬目押2a-->5c,dc版不成立.
作者: 1748    时间: 2007-5-28 11:53

还有`dc版的背景音乐全部阉割过了.

作者: 假记公硬    时间: 2007-5-28 12:04

引用:
原帖由 1748 于 2007-5-28 11:43 发表
隐藏人物与街机相同,连击计数是向上翻的,超过99hits后大约117到122hits后会花版.
角色的3p4p颜色必须同ngp连动获得,其他连动的隐藏要素就不知道了.
哦~跟NGP联动原来是获得3P4P颜色,我还以为是获得隐藏角色,谢谢
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-5-28 12:37

扯,谁说3P4P颜色一定要通过联动获得?

在下的DC版98从来没有和NGP联动过,一开始也只有1,2P颜色,后来发现3,4P色也有了,所以推测通关或者游戏时间累积也能开启3,4P颜色,(角色通关不太可能确定有角色没有使用过,但是一样得到了3,4P颜色,估计与游戏时间有关吧.)
作者: 很那啥的KME    时间: 2007-5-28 12:43

偶也有NGPC,就是没有那条连接线,而且DC的2P颜色也不能随便选用,不过没隐藏人物就行了

DC版好像不会自动记录,是不是每次玩完都要去记录一下?

[ 本帖最后由 很那啥的KME 于 2007-5-28 12:46 编辑 ]
作者: MEPHISTO    时间: 2007-5-28 12:45

有些人的配音也改过了,比如vice
作者: 1748    时间: 2007-5-28 12:54

累计时间可以选其他颜色`我还真不知道`到现在我也是选不出来.
改过配音的还有特瑞.
作者: kmlzkma    时间: 2007-5-28 12:56

求DC上SFZ3隐藏人物选法。
作者: renvi    时间: 2007-5-28 13:23

背景变3D,速度减慢.
作者: lexusw1    时间: 2007-5-28 13:34

不是联动能获得隐藏援护吗?
作者: 浅草暄1    时间: 2007-5-28 13:45

效果上是增加了界面,特效上的半透明
判定上是修正了一些非通常的连续技,比如八神超重红字命中角落对手接八酒杯,然后第2段葵花命中接八稚女最后的八稚女就接不上了。
增加了片头动画
增加了BOSS卢卡尔(在卢卡尔处按开始选择)
另外可以按开始选择的负面角色都有专门的头像了
背景3D化

以上。:D :D :D
作者: 浅草暄1    时间: 2007-5-28 13:47

对了,还有标题变了THE KING OF FIGHTERS‘98 DREAM MATCH NEVER ENDS〉〉〉THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-5-28 14:13

其实最不爽的就是每局开始时的那一瞬间延迟.......很多习惯开局就压迫进攻的朋友都觉得很不爽....
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2007-5-28 14:42

bgm每局都从头放,很不爽
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-5-28 14:59

引用:
原帖由 lexusw1 于 2007-5-28 13:34 发表
不是联动能获得隐藏援护吗?
那个是99啦~~
作者: ppz2001    时间: 2007-5-28 17:56

DC的98和99很多判定都调整过了,和街机有区别。DC的2000最搞笑,将2P逼到版边然后跳跃攻击必逆向,寒死......
作者: Matrix9    时间: 2007-5-30 04:09

感觉手感好点了




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