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标题: FORZA2,你不是神作谁是神作 [打印本页]

作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-28 08:52     标题: FORZA2,你不是神作谁是神作

昨晚刚玩上,第一感觉就是无敌了,打算把FAMI通的原文都搬来了,NND
玩了3小时,全部跑的是职业赛
AI调到最高,碰撞调到真实,轮胎调到拟真,最佳路线调到过弯时出现
这样基本拿第一就可以获得不少分数了
刚开始比赛基本是没有什么难度的,10级以后,我靠~这电脑AI无敌了啊
用的方向盘,明显感受到驾御不能,如果起跑位不是第一,AI会使命的把你喀嚓掉,防不胜防
而且方向盘对路面的起伏、过弯时强烈的扭力、各种车辆不同抓地力表现的实在是太好了
这种力回馈的表现应该打满分了,270度才是最佳的角度啊,200度太小,900度。。。?

关于画面,绝对放心,车体好逼真的,锯齿也好了很多,还是有
主视角下看AI车真的很逼真,而且带有强烈的环境反射,说是玩具车的拖出去斩了
至于赛道的话,720P下全3D描绘的赛道史上最高了,FM2抛弃了FM1油画般的色彩
这次变的通透而明亮,无论哪个赛道看上去都像照片般的那么美,这不是贴图,这是多边形描绘的
草地、阳光、观众、天空一切都是3D的,机能上去了,树的叶子也更逼真了,看上去就是美

完鸟,俺陷进去了,等兄弟们入手后,就建立车队吧,涂装的任务教给你们了,昨天进去一看,还是和前作一样那么难,偶放弃,没天赋
作者: asm826    时间: 2007-5-28 08:55

蓝蓝真早啊。。。
作者: Totall    时间: 2007-5-28 08:58

这难度让我抓狂啊!!!
作者: chovosky    时间: 2007-5-28 09:03

没兴趣,期待pgr4:D :D
作者: handsomeken    时间: 2007-5-28 09:04

还没玩到呢,就是这方向盘贵啊……
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-5-28 09:04

想把GTFP出了换XO盘子了
作者: lippy    时间: 2007-5-28 09:04

玩了一晚上,油画效果在车身上依然很严重,不过不影响游戏品质,
作者: ash1983    时间: 2007-5-28 09:09

早期的虫儿有鸟吃
作者: hp10161016    时间: 2007-5-28 09:44

说油画效果明显的~~~~
全部不要选蓝色的车,或者是整车统一色调的车!~~~~~
给我换成R系列的花车,试试再说话!!!~~~
同意LZ的~~
画面真他NIANG的太棒了~~~~~~~~
整个画面非常之通透~~~~~~~~~~~~~
说画面不好的,千万不要玩了第一关就放弃,第一关这种环形赛道根本体现不出FM2大景深的优点!!!!!!!~~~
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-28 10:05

昨晚被AI撞的尾部冒烟了,后视镜里看好逼真,哈哈
想投机取巧靠碰撞来获得第一位的,这简直是做梦
自己失位不算,车子都坏了
作者: breakdown    时间: 2007-5-28 10:32

方向盘交出来~~~~~~~~
作者: hp10161016    时间: 2007-5-28 10:35

FM这次好像对车子过弯时候的重心调整得更严格了~~
想滑着过弯基本上是四翘翘~~~掉两到三个位置是起码的~~
碰撞么~~~~
要那么点小技巧~~
呵呵,用我的话来说就是:延时刹车超近道用车侧尾部撞击对手车侧前部:D
当然这也只能用在临近终点又离敌车差距比较大的时候博一记~~
作者: hp10161016    时间: 2007-5-28 10:36

总之FM这神作对于赛车运动的节奏感和临场感做的太棒了~
用这个引擎做F1游戏的话将是何等的出色~~~~~!!!!!!!!!!~~
作者: iiwang    时间: 2007-5-28 11:14

看的心痒啊.哎
作者: edwang    时间: 2007-5-28 11:20

用手柄玩的感觉十分怪异,看来得找个盘子试试
作者: 飞坦    时间: 2007-5-28 11:35

LOD的过度不平滑,人的动作会突然跳出来,
树也是,远处感觉一团一团很不舒服,近了才变好.
大部分车子的建模很差,反射后的车身总感觉凹凸不平.
光影效果不突出,背景中的不少东西没有阴影效果.
作者: DigMoonX    时间: 2007-5-28 11:42

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-28 11:35 发表
LOD的过度不平滑,人的动作会突然跳出来,
树也是,远处感觉一团一团很不舒服,近了才变好.
大部分车子的建模很差,反射后的车身总感觉凹凸不平.
光影效果不突出,背景中的不少东西没有阴影效果.
敢问你什么电视
作者: 阿呆龙    时间: 2007-5-28 11:44

没钱买方向盘,哭~

用手柄感觉不对。
作者: 飞坦    时间: 2007-5-28 11:49

引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-5-28 11:42 发表



敢问你什么电视
22寸CRT显示器接VGA 720P.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-28 11:53

看来这CRT可以仍掉了
FORZA2的远景强的一塌糊涂
根本没有什么跑近了会有画面区别的问题
车身反射会凹凸不平?你的车是不是被撞坏了
作者: 上海恐龙    时间: 2007-5-28 11:57

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-28 11:49 发表


22寸CRT显示器接VGA 720P.
有一点我比较同意你,就是现在看屏摄,由于高光的关系,部分地方看起来是有点凹凸

不过不是因为建模有问题,而应该是高光产生的错觉
作者: 孤高の小人    时间: 2007-5-28 12:02

GTFP没买,听了楼主的话,XO的一定要买了。。。
作者: 老江湖    时间: 2007-5-28 12:26

LZ能具体介绍下XO的方向盘性能吗?比如方向盘总的多少度,稳定性如何,油门刹车的脚感,还有手动拍档的使用手感如何,谢谢!
作者: 飞坦    时间: 2007-5-28 12:30

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-28 11:57 发表


有一点我比较同意你,就是现在看屏摄,由于高光的关系,部分地方看起来是有点凹凸

不过不是因为建模有问题,而应该是高光产生的错觉
高光反射和建模的表面是相关的,完全平滑的表面是不会出现那种样子的反光,除非是反光贴图做得太差或者其他什么原因.
作者: 飞坦    时间: 2007-5-28 12:32

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-5-28 11:53 发表
看来这CRT可以仍掉了
FORZA2的远景强的一塌糊涂
根本没有什么跑近了会有画面区别的问题
车身反射会凹凸不平?你的车是不是被撞坏了
我仔细看了,把车停下来缓慢前进,发现观众会在突然某一点上动起来.

还有就是树,真的很恶心,远处的树由于LOD的原因看起来非常不舒服.

车身反射会凹凸不平,我是在选车画面中看的,感觉反射就是很奇怪,不像是在平滑的表面上的反射.
作者: west2046    时间: 2007-5-28 12:55

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-28 12:32 发表


    我仔细看了,把车停下来缓慢前进,发现观众会在突然某一点上动起来.

还有就是树,真的很恶心,远处的树由于LOD的原因看起来非常不舒服.

车身反射会凹凸不平,我是在选车画面中看的,感觉反射就是很奇怪 ...
为什么大神看的效果和我不一样?
我的是32寸三星R7!(:D 专门买来打游戏的)
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-28 13:12

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-5-28 12:26 发表
LZ能具体介绍下XO的方向盘性能吗?比如方向盘总的多少度,稳定性如何,油门刹车的脚感,还有手动拍档的使用手感如何,谢谢!
这个会有的,别急:D
作者: 上海恐龙    时间: 2007-5-28 13:25

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-28 12:30 发表


   高光反射和建模的表面是相关的,完全平滑的表面是不会出现那种样子的反光,除非是反光贴图做得太差或者其他什么原因.
大部分显示器,以及人眼,都会对刺眼的高光产生错觉

比如ENZO车体的屏摄,相同面积的红色块和高光白色块相比,高光白色块会显得比较大,这就是看上去有凹凸的原因

而一些CRT也会出现高光的衍射效应,即高光部分会被边缘扩大
作者: sxyzero    时间: 2007-5-28 13:51

算了吧,车体反光做得,简直是有点不堪入目
作者: 老江湖    时间: 2007-5-28 13:55

看来看去都是在讨论什么特效啊,反光,其实没什么意思的,赛车游戏的操作才是灵魂,想想自己从雷特那赛车1,2代,世家拉力2代玩到现在还是无比喜欢,却从来没去计较什么画面,但这游戏却一直能让人热衷。
作者: Virtue    时间: 2007-5-28 14:04

老江湖的头像太邪恶了......
作者: 飞坦    时间: 2007-5-28 14:15

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-28 13:25 发表


大部分显示器,以及人眼,都会对刺眼的高光产生错觉

比如ENZO车体的屏摄,相同面积的红色块和高光白色块相比,高光白色块会显得比较大,这就是看上去有凹凸的原因

而一些CRT也会出现高光的衍射效应, ...
我说的可不只是高光,还有正常的反射,新车体上过油漆后对周围景物的镜面反射效果.
作者: 上海恐龙    时间: 2007-5-28 14:16

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-28 14:15 发表


我说的可不只是高光,还有正常的反射,新车体上过油漆后对周围景物的镜面反射效果.
镜面反射有问题倒是真的,有部分车体有问题,比如Legacy……不过这种情况多见于小众车

是越南人不熟悉汽车的分线造成的……越南人对赛车没有爱啊
作者: handsomeken    时间: 2007-5-28 15:00

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-5-28 13:55 发表
看来看去都是在讨论什么特效啊,反光,其实没什么意思的,赛车游戏的操作才是灵魂,想想自己从雷特那赛车1,2代,世家拉力2代玩到现在还是无比喜欢,却从来没去计较什么画面,但这游戏却一直能让人热衷。
纯拜头像的。
谁把XO方向盘来发个仔细的评测,呵呵。
作者: silverhoof    时间: 2007-5-28 16:10

这个画面还不够么,赛车游戏需要停下来看边上的一棵树上的树叶做的是不是非常真实?
有这点机能不如去模拟油量对速度的影响、四个轮胎不同速度的轮胎退化、车体损坏对空气动力学的影响。

P.S. 老江湖的头像的确够淫荡
作者: vagranteve    时间: 2007-5-28 16:20

等详尽试玩报告
作者: 莎木    时间: 2007-5-28 16:21

涂装也是一大乐趣啊
作者: 老江湖    时间: 2007-5-28 18:17

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-5-28 14:04 发表
老江湖的头像太邪恶了......
呵呵,挡不住诱惑了吧
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-5-28 18:42

这头像,,, 饿地神
作者: halsal    时间: 2007-5-28 18:47

晕 LS的头衔更邪恶:D
作者: nordics    时间: 2007-5-28 19:11

厚着老脸我又得去蹭玩了,朋友有方向盘。。。
作者: 江户川柯南    时间: 2007-5-28 19:41

我抱着盘子等着,还要两个星期~!
作者: ds999    时间: 2007-5-29 08:54

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-5-28 11:53 发表
看来这CRT可以仍掉了
FORZA2的远景强的一塌糊涂
根本没有什么跑近了会有画面区别的问题
车身反射会凹凸不平?你的车是不是被撞坏了
昨天回去特意看了下,远景中的树确实是一块块的。主要看远景的树叶部分
作者: 老江湖    时间: 2007-5-29 15:13

方向盘评测怎么还不出来
作者: west2046    时间: 2007-5-29 15:42

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-28 19:41 发表
我抱着盘子等着,还要两个星期~!
抱着方向盘等盘子!!
作者: hourousha    时间: 2007-6-2 21:41

我来说几句forza2的图像,个人意见而已,参照物按照PGR3来说吧
优点
1:锯齿和清晰度,forza2比PGR3强一些,毕竟PGR3属于初期游戏,渲染分辨率略低于720p。
2:阴影方面,forza2比PGR3强不少,VSM确实不是白用的。
3:车辆变形和损毁效果,forza2也强于PGR3不少。
缺点
1:其实就是飞坦说的,车辆建模有问题,主要是建模布线方面,在某些本是光滑的表面,会产生一道楞——也就是法线出现问题。最明显的是porsche959,下面是一张实际的porsche 959的图,请观察游戏中对应该图中红框的部分。

补上一张游戏截图

这种建模上的问题带来的是高光和反射的瑕疵——由于高光和反射对法线的问题非常敏感,比如porsche959 基本就没法看,过于寒碜。
2:反射方面,反射贴图给我的感觉是有些粗糙(估计分辨率不高),且更新频率似乎有些慢,再加上法线上的问题,在有些车平的后备箱盖(比如某凯迪拉克)上反射也看起来很别扭。而且forza2看起来很喜欢使用电镀那种材质……233……
也就是说,在反射这点,综合起来看forza2不如PGR3。
3:bloom还是很夸张。一片大亮。
4:材质似乎没什么出彩的,拿兰博基尼murcilago来说,PGR3中带有细致纹路,forza2中似乎没有,只是换个颜色(也许有我没找到?这样的话拍我吧)
5:碰撞检测包似乎有些窄,一个明显事实就是,我跑扭布灵(好像是用凯迪拉克CTS)车子侧面蹭着护栏了,但把镜头转过去一看,发现轮子穿过了护栏……233……
6:这或许不算瑕疵只是风格问题,PGR3的HDR中的曝光恢复时间比较明显,而forza2中不明显……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-6-5 20:27 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-2 22:01

对赛车没爱

纯进来支持大叔




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