原帖由 卖哥 于 2007-5-25 11:05 发表
这是要说啥?
画面优秀的游戏自然技术美工一个都不会是差的。
此外技术美工的也不是线性,评价美工的好坏对于人人来说可能都不同,而技术也是多要素的,充满着为了某些牺牲某些的考量。
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:12 发表
都重要是没错的,这里存在一个谁更重要的问题。FEAR的画面技术水平比FF12高很多,FEAR画面就一定比FF12强吗?
GThd和FZ2也是个例子。
原帖由 f90v 于 2007-5-25 11:09 发表
都重要,
没有美工,一张160000X10000分辨率的,堆满了各种特效的单色背景比小一圈的华丽?
没有技术,一个像素,只能用黑白两色来添,我不信哪个nb美工点的黑点跟我点的不一样
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:16 发表
差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏 ...
原帖由 sleepboy 于 2007-5-25 11:21 发表
纯粹是在说毕加索作品和宫崎骏作品哪个好看的问题……或者是达芬奇还是毕加索好看……又或者是宫崎骏的画还是指环王的CG好看的问题……古墓丽影这类的要求是逼真,逼真才能带给用户气氛,难道做成风之杖那种画风 ...
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:26 发表
说实在的,虽然NBALIVE 的人物非常拟真,但个人认为仍然非常难看。主要是神态太呆。如果换作SE来做,不谈游戏性,我相信人物肖像会在尽量拟真的情况下作的更传神,当然也许技术上会不如。
给一个美女画 ...
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:30 发表
这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说 ...
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:30 发表
这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说 ...
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表
在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。
但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:16 发表
差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏 ...
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表
在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。
但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:55 发表
这里的呆子特别多,傻子言论层出不穷,还自以为不错,还发贴敲一堆字出来.美工那么重要,那就不要3D了,2D就可以了,尽情的画去,3D就是往真实上靠的东西.
原帖由 五角星 于 2007-5-25 11:52 发表
光源、贴图、多边形...你以为高端显卡会自动生成吗? 那也都是美工设计安排的,只是通过显卡来实现.
再好的技术都只是美工的工具.就像前面有人说的 是画家和画笔的关系.
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 12:02 发表
日本那些鸡屎画面,MGS3就这画面下就有那么多拖慢的地方,人物脚下还没影子,只有过场动画里有.没影子也是日本游戏一大特点.三国无双这么多代那鸡屎画面下也没影子.战神2这强到变态的画面,人物脚下照样全程影子
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表
在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。
但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:12 发表
因为最近有人见到FF13的画面大喊如何如何垃圾,动不动就嘲笑日本厂商技术如何低下我才发的此贴。
都重要是没错的,这里存在一个谁更重要的问题。FEAR的画面技术水平比FF12高很多,FEAR画面就一定比FF12强吗?
原帖由 五角星 于 2007-5-25 12:14 发表
不需要你教,我说的很清楚,美工做的是 光源、贴图、多边形, 我没提什么处理方式和处理顺序....
光源的方向,强度等是美工决定的, 贴图这个毫无疑问也是美工做的, 多边形建模这个还是美工做的, 还有其他各种特 ...
原帖由 nullsign 于 2007-5-25 12:17 发表
想必有些人玩游戏的时候是这样的:
——哇!标题画面出来了,1080P的,你看那字体多清楚,罗马体的,没有1080这字能显示这么清楚吗?
——哇!你看这画面,起码两亿以上多边型,数都不用数,一看这人脸的建模 ...
原帖由 nullsign 于 2007-5-25 12:17 发表
想必有些人玩游戏的时候是这样的:
——哇!标题画面出来了,1080P的,你看那字体多清楚,罗马体的,没有1080这字能显示这么清楚吗?
——哇!你看这画面,起码两亿以上多边型,数都不用数,一看这人脸的建模 ...
原帖由 nullsign 于 2007-5-25 12:17 发表
想必有些人玩游戏的时候是这样的:
——哇!标题画面出来了,1080P的,你看那字体多清楚,罗马体的,没有1080这字能显示这么清楚吗?
——哇!你看这画面,起码两亿以上多边型,数都不用数,一看这人脸的建模 ...
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