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标题: Colin McRae Dirt Demo简评 [打印本页]

作者: 上海恐龙    时间: 2007-5-25 01:16     标题: Colin McRae Dirt Demo简评

在看了大半部《情人》之后,总算如愿以偿地把Dirt的Demo第一时间下载到了自己的XO硬盘上。是好?是坏?在看了大量如CG般精美的游戏画面后,是个人就会对Dirt报有极高的期望。

那我们来看看,让我们足足等了两年多的CMR续作,到底是什么样……



进入游戏,是早就公布的一段CG,恩,中规中距,体现出了Dirt的主题,不过赛车游戏CG的质量和游戏本身关系不大……所以让我们继续进入Demo游戏部分吧。

Dirt的界面绝对是个惊喜,在本白色背景上干净的红色线框画出了一个个选项,简洁明了,而酷劲十足。Demo中有三辆车可供选择:

Subaru Impreza WRX STi Spec-C
Mitsubishi Lancer Evo IX
Ickler Jimco Buggy

前两辆都是标准的WRC车型。每种车都有三个涂装可以选择。而三辆车更是对应了三个不同的赛道:

Germany 水泥铺装路面
USA 山道非铺装路面
USA 泥地场地

再有就是难度选择,Demo提供了Amateur和Rookie两个难度,主要为车身损害上的区别。

进入正式比赛,在发车前三秒钟所有赛车迷都会感到不折不扣的惊喜:Dirt的车身建模精度相当之高,从特写镜头来看,应该是至少不亚于FM2。而且光线的运用比较合理,不会出现车体“自发光”的现象。反锯齿的效果也相当不错,绝无FM2漫天狗牙的不爽。

====================失眠的分割线飘过==================

不过Dirt给人的惊喜也就到此为止了。上手以后,熟悉CMR系列的玩家会非常分明地感觉到Dirt与前作和CMR04的差别:操控过于灵活、车身发飘,稍微一小转就过头。车身几乎没有什么重量感。

更糟的是,不知是不是为了节约无线手柄的电力,行使在路面上时,手柄几乎不会震动,无法提供清晰的路面反馈。天哪,这还是拉力么?难道拉力赛不应该是震到人手发麻的么?由此还带来另外一个问题:难以分辨轮胎抓地力的极限,无法把握拉力的精髓:漂移……

在习惯了精细的车身之后,玩家也会注意到Dirt画面上的问题:过于黄渣渣的色调,令人难以适应;车身也缺少环境映射和法线贴图,而是采用了GT一般“走马灯”式的循环贴图。

在普通的拉力赛中,Dirt的帧数应该是稳定在30帧。但是!在10车同场竞技的泥地赛,可以观察到少许的帧数不稳定。更严重的是,哪怕在只有一辆车的拉力赛中,在发生碰撞时,有时会发生明显的跳帧和画面跳跃。

暂停界面会提供比较完善的损伤数据,虽然说没什么大用……

车身损坏系统做的还不错,虽然破损建模没有FM2那么精致,但可破坏的程度却要高不少,基本上除了底盘、发动机等等必备部分以外都可以撞掉。这也算是实际游戏中唯一的亮点了……

Demo没有开放Replay功能,所以我也不能告诉你重播画面如何……

====================还是失眠的分割线==================

优点:不错的车身建模,忠于现实的车身贴花,非常酷的界面风格,较高的车身损坏程度,令人满意的反锯齿

缺点:缺乏环境映射,轻微的帧数问题,令人烦恼的画面跳跃,黄渣渣的画面风格,过于轻飘的手感,震动不足无法传递路面反馈

从Demo来看,很难让人信服这就是CMR的续作。无论是对于期待画面或期待手感的玩家,如果Dirt的成品还是这样,就无法替代CMR04和05在他们心目中的地位。

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-5-25 01:18 编辑 ]
作者: hjwwei    时间: 2007-5-25 01:31

准备下PC版 看幻灯片! 没XO
作者: interboy    时间: 2007-5-25 01:32

这个~~~~~~~~``,完鸟?
作者: 18000rpm    时间: 2007-5-25 01:48

好歹也放个图
作者: west2046    时间: 2007-5-25 07:38

期待上图!!
作者: hourousha    时间: 2007-5-25 07:57

早上起床粗略玩了一下
这次确实车体自发光不明显,但环境自发光很明显,bloom过头了。
画面总的说还成。
操作感觉似乎有些不伦不类,和CMR04,CMR04,TOCA2、3都不同,让人比较陌生。震动还是有的,不过确实不强烈。

有一点让我很高兴,游戏很流畅,没有之前的video中出现的跳帧现象,操作反映灵敏。
作者: level360    时间: 2007-5-25 07:59

才下了67%

[ 本帖最后由 level360 于 2007-5-25 08:00 编辑 ]
作者: msforza    时间: 2007-5-25 08:23

从2代开始就不喜欢cmr的操作,要爽快还是rsc,要难度还是rbr
作者: yellowbigbird    时间: 2007-5-25 09:21

04的操作很赞
想起nfs3,4

还是电池的货

我出来了
作者: gLaiVe    时间: 2007-5-25 09:31

不是吧。。。我最喜欢的手感啊。。。。。。。。。。。。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-25 09:31

这游戏自从04后就结束了
要玩拉力的等RSC3吧,CMR连下载DEMO的兴趣都没有
作者: hein    时间: 2007-5-25 14:42

CMR的碰撞很影响赛事
所以,开车需要小心的

03-〉04-〉05
变化各有不同
我想要DEMO,谁发给我……暂时没新机器下载……
作者: 比卡丘    时间: 2007-5-25 15:56

LZ来个屏射吧
作者: RANKS    时间: 2007-5-25 16:10

忠于现实的车身贴花


打住。。。。。
作者: Wangsososos    时间: 2007-5-25 16:13

昨晚下了一夜,刚才玩了会,居然有点头晕,难道是因为帧数不足?
作者: level360    时间: 2007-5-25 16:30

手感不怎么样啊   俺要RSC2地手感!
作者: 123zhc    时间: 2007-5-25 16:36

手感挺好的阿 没有以前codmaster的难就是了 不过应该正式版里面能够选择真实模式 新出的游戏明显照顾初级万家就是了
作者: zhuliang    时间: 2007-5-25 22:28

引用:
原帖由 123zhc 于 2007-5-25 16:36 发表
手感挺好的阿 没有以前codmaster的难就是了 不过应该正式版里面能够选择真实模式 新出的游戏明显照顾初级万家就是了
挺好?我用的GTF玩的PC版DEMO,速度还不到100KM/H,稍微打一点方向就撞墙,车子跑起来像溜冰.
作者: Knuckles    时间: 2007-5-27 23:19

GT从GT3开始就已经不是走马灯啦,楼主没好好观察就乱说话.
作者: bugeyes    时间: 2007-5-29 13:57

现在的拉力赛车还是不能超过微软拉力2的高度,微软拉力2的手感,操控,震动效果做得实在太好。




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