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标题: OPENGL 超高画质 (NVIDIA Demo: Human Head) [打印本页]

作者: ptgt3rsr    时间: 2007-5-24 14:41     标题: OPENGL 超高画质 (NVIDIA Demo: Human Head)

视频下载地址:http://us.download.nvidia.com/downloads/nZone/videos/nzm_humanhead.wmv
demo下载地址:http://us.download.nvidia.com/do ... _HumanHeadSetup.exe
NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce 8800 Ultra demo "Human Head" delivers a startling leap forward in realism for real-time characters. A new sum-of-Guassians formulation of subsurface scattering within a multi-layered skin model coupled with the blazing shading performance of GeForce 8800 Ultra enables rendering of realistic human skin at a level never before seen in real-time.

To evaluate the complex skin shader and HDR lighting, "Human Head" computes 17 offscreen textures every frame totaling over 40 Million pixels, each shaded with lengthy pixel shaders. That's more than 1.2 billion pixels every second! 4096 x 4096 color and normal textures provide photo-realistic detail even at extremely close ranges. All this shading and texture processing requires both a level of shader performance and memory bandwidth unavailable until now thanks to GeForce 8800 Ultra.

The presets at the lower left allow quick access to a variety of lighting rigs and the menu controls allow complete control of light positions. The Shader FX menu allows control of the translucency of the skin (the "waxy" slider) as well as controls for chrome skin (or even a mix of skin and chrome). The number keys "1" through "5" show some of subsurface scattering textures that are computing each frame when evaluating the skin shader. "0" restores normal rendering.

Special thanks to actor Doug Jones (Hellboy, Pan's Labyrinth, Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer) for allowing us to use his likeness to deliver the next level in realistic real-time characters.


[ 本帖最后由 ptgt3rsr 于 2007-5-24 18:25 编辑 ]
作者: huangxu101    时间: 2007-5-24 14:56

显卡烧钱啊
作者: cocoa    时间: 2007-5-24 14:58

idsoftware将在9月公布新一代3d引擎。全面采用opengl2.1,敬请期待
作者: n2    时间: 2007-5-24 15:00

这脑袋上的光确实不错
作者: cocoa    时间: 2007-5-24 15:01

不过老实说,做一个这样的人头比同样cg的人头成本要高太多,真不知道未来的游戏开发成本会飙升到什么程度
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-24 15:12

人类真是种有趣的动物,明星拍片是又化妆又磨皮,一些素面照放出来就是一群人在后面靠.但到玩游戏的时候,却在那里追求这个人头有没有皱纹,雀斑真实不真实.
作者: msforza    时间: 2007-5-24 15:14

3个月之后8800又要被淘汰了
作者: aweiwei    时间: 2007-5-24 15:45

可是OPENGL现在明显不是主流了。
作者: 123321456    时间: 2007-5-24 15:47

现在的DirectX已经不是当年与OpenGL竞争的那个楞头青了。
作者: hugang    时间: 2007-5-24 15:49

引用:
原帖由 cocoa 于 2007-5-24 15:01 发表
不过老实说,做一个这样的人头比同样cg的人头成本要高太多,真不知道未来的游戏开发成本会飙升到什么程度
这样的人头,用小刀划,用火烧,用斧子砍,用硫酸泼,用汽车压,用枪射都会有真实的表现,CG的人头不能比的啊:D
作者: 市原隼人    时间: 2007-5-24 15:57

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-24 15:12 发表
人类真是种有趣的动物,明星拍片是又化妆又磨皮,一些素面照放出来就是一群人在后面靠.但到玩游戏的时候,却在那里追求这个人头有没有皱纹,雀斑真实不真实.
真奇怪,这不是软饭们所倡导的么 以PS3为代表的美工修复派一直在这里抬不起头来啊。
作者: Redofish    时间: 2007-5-24 16:00

照楼上地说工作量更大鸟
谁敢投资啊
作者: MysterioJr    时间: 2007-5-24 16:13

速度很赞··
1M/s 已经下载完鸟
作者: Nothing    时间: 2007-5-24 16:50

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-5-24 15:45 发表
可是OPENGL现在明显不是主流了。
OpenGL就毁在ATI和Intel手上
作者: solduchamp    时间: 2007-5-24 16:58

视频可以看下
DEMO就算了
9500不可能跑动。。。
作者: hourousha    时间: 2007-5-24 17:15

引用:
原帖由 Nothing 于 2007-5-24 16:50 发表

OpenGL就毁在ATI和Intel手上
要说起来,OGL毁在自己手上,谁让它标准统一发展缓慢,一大堆IHV 的extensions,徒然增加劳动量。

说因为ATI对某些OGL feature支持存在bug,速度不佳所以毁了OGL基本靠不住。NV支持,ATI不支持的DX feature照样存在。厂商也不见得不使用。也没见DX在游戏领域有完蛋的趋势。

要我说,OGL就安心待在科研和工业领域完事了。
作者: abrina    时间: 2007-5-24 18:09

很想知道什么时候显卡能够完美渲染飘逸的衣服和头发,而不是那样的总是紧身衣或是光头
作者: 海苔    时间: 2007-5-24 18:18

真图做的比真的还好
作者: 航空公舰    时间: 2007-5-24 18:19

精度高了贴图大了照片象素多了美工可以滚蛋了
作者: xilin    时间: 2007-5-24 19:25

这是OPENGL几 3.0??
作者: 江户川柯南    时间: 2007-5-24 21:33

引用:
原帖由 abrina 于 2007-5-24 18:09 发表
很想知道什么时候显卡能够完美渲染飘逸的衣服和头发,而不是那样的总是紧身衣或是光头
衣服的话,360的NBA2K6和ROCKSTAR乒乓球已经做得很不错了

头发这东西就麻烦了。
作者: ylgtx    时间: 2007-5-24 22:10

8800gts最高分辨率渲染此人头才几帧。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-24 22:14

下来看看,超喜欢新潮的东西
作者: REC    时间: 2007-5-24 22:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-24 15:12 发表
人类真是种有趣的动物,明星拍片是又化妆又磨皮,一些素面照放出来就是一群人在后面靠.但到玩游戏的时候,却在那里追求这个人头有没有皱纹,雀斑真实不真实.
因为这个世界上有一种叫大叔控的硬派玩家…………  
作者: longhorn1188    时间: 2007-5-24 23:59

能不能就目前的技术开发出更多的游戏~~~我们玩家也没有必要花更多的钱来赶新潮了
作者: squaredong    时间: 2007-5-25 14:08

但现在PS3和WII都是用OpenGL的
作者: fadeaway    时间: 2007-5-25 14:36

可惜是个光头
作者: Nothing    时间: 2007-5-25 14:50

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-5-24 17:15 发表


要说起来,OGL毁在自己手上,谁让它标准统一发展缓慢,一大堆IHV 的extensions,徒然增加劳动量。

说因为ATI对某些OGL feature支持存在bug,速度不佳所以毁了OGL基本靠不住。NV支持,ATI不支持的DX feat ...
ATI在DX上对常用的feature支持明显要比OGL好,他们在OGL上那些诡异的bug导致连halflife,quake之类引擎的游戏都有可能显示不正常。此外intel一句板载显卡不支持OGL砍掉了大量笔记本和低配置机器市场,游戏开发者当然会转向更普遍的平台了。




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