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标题: 育碧的XO RTS新作《End War》初步印象及画面公布 [打印本页]

作者: hmony    时间: 2007-5-24 12:34     标题: 育碧的XO RTS新作《End War》初步印象及画面公布

对玩家来说,育碧本月初宣布的新作《End War》无疑是个惊喜,然而更让人兴奋的是育碧打算在主机平台的RTS作品里应用语音识别技术,以弥补手柄操作的局限性。
但这里的关键问题是如何成功导入这项技术而又不至于让玩家整场唾沫星子横飞?育碧的工作人员回答说本作将应用一系列简短易记的短语让各单位接受指令,他将其称之为“所想即所为”,这套系统经过反复测试,误动作比率很低——当然,它目前仍在完善中。
开发小组将使用多种语言和多种口音来测试语音系统,并希望在发售之时将它们囊括进单一零售版本中,这意味着玩家拿到的成品将支持各国语音。
除语音之外,游戏画面也值得一提。开发人员称游戏的视角更接近于《麦登橄榄球》而不是《命令与征服》,他们感觉这样设计将使RTS游戏更趋近于3D化,就像GTA系列和《旧共和国武士》为它们所属的游戏类型带来了革新一样。
由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。
到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。
现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……


































[ 本帖最后由 hmony 于 2007-5-24 12:35 编辑 ]
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-24 12:37

不会说英文这游戏没办法玩
作者: wtf317    时间: 2007-5-24 12:39

XO上的talkman诞生
XO再次成功转型为复读机
作者: 比卡丘    时间: 2007-5-24 12:58

有几张像兵人大战
作者: BD    时间: 2007-5-24 13:23

只要记住一些Military Words就可以了,比如:Unit 1 Move to Kilo之类的
作者: jump    时间: 2007-5-24 13:34

啥叫move to kilo...?
作者: BD    时间: 2007-5-24 13:40

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-24 13:34 发表
啥叫move to kilo...?
移动到K点,在NATO Phonetic Alphabet里面K叫Kilo,A叫Alpha,B叫Bravo,C叫Charlie…………
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-5-24 14:09

我觉得语音问题很好解决

首先玩过NDS的任天狗就能很好理解了,任天狗即便是日版的你也可以让他听你的话。这里关键技术在于,游戏中只是记住你的语音,而不是去和标准语音核对。

游戏中无外乎就那些指令罢了,软件商完全可以在你玩游戏前有一个语音识别记忆过程,比如先弹出一个对话框,然后提示(上子弹),这时你就可以说你自己的语言了,这时不管你是说英 法 德 甚至于火星语都可以(甚至于说早泄,以后程序都知道这两个字是“上子弹”的意思)。只不过这个命令被合成进(上子弹)命令中。你什么时候说你标注的语句时游戏都知道你说的是“上子弹”。
后面的若干游戏语音命令都以此类推。等都搞好了,也即是程序已经把你所有“语音命令”集成到相应的指令程序中已被调用。
所以不管你玩哪个版本游戏,也不管你是说那国话(甚至包括地方话),游戏中只要你说出当初记录的语音,游戏中就会启用对当初对应的程序命令。
我不知道我说明白了没有 :D
作者: silverhoof    时间: 2007-5-24 14:13

看上去很强,有没有PC版本?
作者: pangeng    时间: 2007-5-24 14:16

只要不是日文就行。
作者: billh7    时间: 2007-5-24 14:45

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-5-24 14:13 发表
看上去很强,有没有PC版本?
有pc版,就是不知道是否支持 live
作者: aden111    时间: 2007-5-24 19:24

看起来不错啊,期待一下
作者: steveguox    时间: 2007-5-24 19:31

RTS....
为啥不是FPS
作者: nickmaster    时间: 2007-5-24 21:08

乃们不觉得一个人对着电视机说话很傻吗-_-
作者: Damas    时间: 2007-5-24 22:20

ok,这游戏的高手,一定得是唱rap的了。
作者: slowsonic    时间: 2007-5-24 22:31

我觉得这就是个RTT游戏,算不上RTS.....
作者: 红叶    时间: 2007-5-24 22:38

endwar II加入我天朝人民解放军
作者: squallySP    时间: 2007-5-24 23:13

继APM的概念后,会不会出现WPM?word
作者: 克瑞普提克    时间: 2007-5-25 00:22

引用:
原帖由 BD 于 2007-5-24 13:40 发表


移动到K点,在NATO Phonetic Alphabet里面K叫Kilo,A叫Alpha,B叫Bravo,C叫Charlie…………
我只记到delta...
f貌似fox?
作者: BD    时间: 2007-5-25 09:13

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-24 22:31 发表
我觉得这就是个RTT游戏,算不上RTS.....
本来就是RTT,Leader Designer便是以前做Total War Rome的
作者: BD    时间: 2007-5-25 09:14

引用:
原帖由 squallySP 于 2007-5-24 23:13 发表
继APM的概念后,会不会出现WPM?word
没用,识别速度只能说是可以接受而已……想快也快不起来。
作者: BD    时间: 2007-5-25 09:14

引用:
原帖由 squallySP 于 2007-5-24 23:13 发表
继APM的概念后,会不会出现WPM?word
没用,识别速度只能说是可以接受而已……想快也快不起来。
作者: 放浪的无责任男    时间: 2007-5-25 10:29

这些图是游戏画面??
作者: 孤高の小人    时间: 2007-5-25 13:42

刚看了视频,这游戏画面太NB了,尤其一群人在废墟上跑那个场景,做成GeOW那样多好啊,GeOW人太少场景太小,而且我觉得就一款GeOW还没过够瘾呢




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