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标题: 星际争霸2最新信息汇总 游戏完成度40% [打印本页]

作者: sarion    时间: 2007-5-23 19:45     标题: 星际争霸2最新信息汇总 游戏完成度40%

暴雪公布其最新即时战略大作《星际争霸2》之后,发布会现场暴雪的工作人员,又透露了大量独家消息。现在游戏开发的完成度为40%,正加紧制作中。就如同暴雪的一贯风格,将绝对保证游戏质量,因此实际上市时间仍未决定。暴雪表示,游戏将在一切都准备妥当后发售。对于有玩家猜测暴雪的游戏策略将受到Xbox Live以及《魔兽世界》巨大成功的影响而转向开发线上游戏,暴雪强调暴雪并不只是一间MMO公司,他们开发游戏的策略并不会受到以上因素的影响而改变。



暴雪发布会现场
发售时间及细节

  游戏的开发核心团队达40人,而且还有其他团队协助。游戏的开发从2003年《魔兽争霸3》开发完成后就已经开始,而现在已经有大量职业玩家参与到游 戏测试之中。目前游戏开发的重点放在多人对战部分,暴雪将以最大的投入将这个部分制作地更加完美。

  注:当然,以暴雪的风格游戏上市之前,就算这已经作出来的40%也不一定就是真实游戏中的样子……

系统及图象支持

    游戏的配置需求还没确定,但已经可以确定支持Pixel Shader 2.0特效,同时支持XP和Vista系统。另一方面,即使电脑配置较低的低端玩家也可以通过战网观看高端玩家的对战。关于图象的支持,暴雪已经证实,《星际争霸2》依然是一款DX9游戏,目前不准备支持DX10。

  暴雪表示,《星际争霸2》并不打算推出游戏机版本,想一睹这款巨作的游戏机玩家只能升级一下你的电脑了。

游戏定位

  《星际争霸2》的游戏性将与一代看齐,这对于所有即时战略玩家是一个极好的消息。优秀的平衡性和实在的技能设定将成为《星际争霸》系列的传统,但暴雪也同样照顾非职业普通玩家,让他们能享受到最好的即时战略游戏。

  准确点说,玩家们在星际对战中将看不到能升级的英雄,看不到经验,看不到装备,看不到mf杀怪,星际争霸将是一个彻头彻尾的纯即时战略游戏!没有混合任何其他游戏要素!

游戏速度

  演示之中游戏进行速度偏慢,这是为了让玩家更好地欣赏游戏的实际进程。真正游戏中游戏速度可以调节,在演示中所使用的是慢速进程,喜欢快速RUSH感觉的玩家可以调节速度以达到最满意的效果。

新种族

  之前谣传可能会有第四种族的说法,暴雪已经明确否定。游戏将依然只有三个种族:人族、神族、虫族。但是在神族剧情中,我们将可以了解到第四个神秘种族的一些资料。
注:传说中虫族的缔造者,神族的神Xel’Naga难道就是传说中的第4种族吗?

游戏平衡性
  二代与一代相同,将经济放在游戏的中心位置,而不会像《魔兽争霸3》那样强调战争的地位。因此,资源的采集依然是重点,二代将在一代的资源采集系统上作进一步优化,但不会有太大改变,老玩家可以对这点放心。

在演示中惹人注目的神族母舰将是神族独有,人族和虫族不会有能与之抗衡的单一单位。如何平衡这个“大家伙”将是暴雪最严峻的课题之一。

人口上限
  《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。

游戏剧情

  《星际争霸》中出现的游戏角色Zeratul,,Jim Raynor,Kerrigan将会再次出现在《星际争霸2》中,但是暴雪不会为二代加入RPG要素,也就是说不会像《魔兽争霸3》那样出现可以独立升级的“英雄单位”。由此可见,《星际争霸2》很可能会是一款相当硬派传统的即时战略游戏。

其他细节设计

  游戏还将有大量贴近玩家的设计,比如在操作大量部队时会有一定程度的自动化,降低微操要求(但暴雪工作人员同时表示,这并不表示《星际争霸2》的竞技性会降低);增强初期科技的发展,让早期RUSH战术更加多样化;部队之间会有比较明显的相互克制性能;在高地的部队还是有伤害加成,但是开火的时候不会现身。暴雪的工作人员还幽默地对喜欢船舰的玩家表示抱歉:游戏将不会加入海军,战舰都是在天上飞的。   


暴雪发布会现场
3D设计师谈论单位的设计

  3D美术师 Trevor Jacobs告诉了我们暴雪是如何将2D概念图转化成最终模型的过程。他以“不朽”坦克作为例子向我们讲述了从手绘稿到原始模型再到添加纹理的过程,并告诉了我们为单位创造独一无二的动画的重要性。他举了一个例子,SC2中的飞龙和小狗单独和成群移动的过程。SC2中的单位将有很多种预设动作,所以部队移动起来的样子不会千篇一律。特别是小狗,即使一大群小狗在一起行动都不会有重复的感觉。而他还提到这种特效十分短小精悍,不会拖慢你的机器。而神族的母船的模型则会精工细作,以配合它稀少的数量。

  美术设计方面,3D设计师Dave Berggren主张应当融合新旧世界的特色。它展示了一张Bel'Shir的设定图,这个布满雨林的星球被虫族蹂躏,并且上面布满了被毁坏的神庙。他还在视频中介绍了Braxis Alpha星,这颗行星融合了科技影响造成的荒漠以及连绵的群山,地表覆盖了坚硬的石块和工厂型号钻工的废墟。而作为Zerg星球Char在设计成和前作一样,到处都是喷涌出岩浆的火山。暴雪称这次他们将利用新的纹理科技让地形环境更为动人,并且美工们最终将手工对环境进行最后调整。

结语

  通过暴雪的独家采访,我们对《星际争霸2》这款巨作已经有一定概念。不过暴雪是一个精益求精的优秀游戏公司,在游戏正式发售前,一切都可能改变,唯一 不会改变的大概就是,暴雪不会让我们失望。


暴雪发布会现场

消息称:星际2将于08年10月1日发售,价格49.99美元?   网络商城EBGames给出了《星际争霸II》的发布日期——2008年10月1日。除了发布日期外,EBGames甚至还给出了《星际争霸II》正式版的价格——$49.99美元,考虑到曾有暴雪人士说过这款游戏将在秋天发布的话语,所以EBGames网站标注的发布日期也并非完全不可能。


在《星际争霸II》商品介绍下面,EBGames用粗体黑字标注了说明:暴雪官方报价以及发布日期仍未确定,此价格日期仅为评估之用。从之前暴雪的习惯来看,也许2008年10月1日发布是我们最美好的奢望,希望EBGames这次预言准确。

暴雪高层暗示"星际争霸2"具体上市日期

    暴雪迷们今晚将汇聚伦敦,庆祝WOW资料片燃烧的远征的发布,而暴雪的另一款游戏或许会更加耀眼的站在聚光灯下,成为主角。   Itzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV Oxford大街时说了以下这些话:

  “我自己就是一个星际玩家,我希望它不仅仅是一个十年,从1998年初次接触星际到今天我又站在了这里,希望在2008年前,星际发布十周年之际,也能在此庆祝星际新作的发布。”

  所以,虽然还没有官方关于星际新的系列的消息,但是估计2008年会推出新的星际系列游戏。让我们一起关注今后的动态。

     编辑点评:《星际争霸2》游戏一直被广大游戏玩家所关注,近日我们在伦敦WOW资料片的发布会上得到了《星际争霸2》的最新消息,暴雪业务发展部副主管表示希望2008年前星际争霸发布十周年时推出续作。

     虽然这并非官方公布的上市时间,但是考虑到这位发言人的言语,也能够猜想到《星际争霸2》的一个开发进度,相信2008年上市的希望很大。
作者: 装机工    时间: 2007-5-23 19:47

3个字:
继续等!
作者: IceWind    时间: 2007-5-23 19:52

准确点说,玩家们在星际对战中将看不到能升级的英雄,看不到经验,看不到装备,看不到mf杀怪,星际争霸将是一个彻头彻尾的纯即时战略游戏!没有混合任何其他游戏要素!

这个不错,我最烦w3里的英雄了,mf、升级、装备,还要处处照看他。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-5-23 19:56

看好SC2登陆XO
作者: ジークフリート    时间: 2007-5-23 20:01

40?...好象还不错
作者: jump    时间: 2007-5-23 20:01

感谢沙少的整理。:D

对完全取消人口上限保留看法。
作者: Endymion    时间: 2007-5-23 20:02

和XO720一起入手
作者: syo7o8    时间: 2007-5-23 20:03

从03年7月WAR3的TFT出完就开始制作,到现在4年时间里完成40%,看来至少还需要个4年才能玩到吧。
作者: jump    时间: 2007-5-23 20:05

引用:
原帖由 syo7o8 于 2007-5-23 20:03 发表
从03年7月WAR3的TFT出完就开始制作,到现在4年时间里完成40%,看来至少还需要个4年才能玩到吧。
主创都是05年才加入blz的。。。你真相信这游戏已经制作了4年了。。。?
算上策划的时间。。。。。
作者: lavover725    时间: 2007-5-23 20:10

没人口上限。。。
作者: jump    时间: 2007-5-23 20:16

人口上限的问题。。。
见图
[attach]26364[/attach]

[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-23 20:18 编辑 ]
作者: dboy99    时间: 2007-5-23 20:19

才40%啊

一定会推翻重来的
作者: billh7    时间: 2007-5-23 20:27

应该是翻译问题,我估计是 300单位的人口上限, 圈人没有上限
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-5-23 20:46

没有人口上限
那意味着对电脑配置的要求也没有上限
想象一下配置凶猛的同志们生产1000000000000个农民往配置羞涩的敌人家里集合马上finish the fight
作者: ylgtx    时间: 2007-5-23 20:53

为什么都已经放出这样的战斗画面了,开发才40%啊
作者: hjwwei    时间: 2007-5-23 20:58

40%   2010年前都玩不到了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-23 21:13

人口上限
  《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。
还有那个黑洞....



希望星际2不要让我们失望.千万不要变成命令与征服3那样的人海战术游戏....


其他细节设计

  游戏还将有大量贴近玩家的设计,比如在操作大量部队时会有一定程度的自动化,降低微操要求(但暴雪工作人员同时表示,这并不表示《星际争霸2》的竞技性会降低);增强初期科技的发展,让早期RUSH战术更加多样化;部队之间会有比较明显的相互克制性能;在高地的部队还是有伤害加成,但是开火的时候不会现身。暴雪的工作人员还幽默地对喜欢船舰的玩家表示抱歉:游戏将不会加入海军,战舰都是在天上飞的。


降低微操???

[ 本帖最后由 无忧的烦恼 于 2007-5-23 21:18 编辑 ]
作者: hjwwei    时间: 2007-5-23 21:20

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-5-23 21:13 发表
人口上限
  《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。
还有那个黑洞....



希望星际2不要让我们失望.千万不要变成命令与征服3那样的人海战术游戏 ...
还没看过外太空的海战
作者: hinomoto    时间: 2007-5-23 21:28

如果我是暴雪官方的话,我可能都会说开发度30%左右!到时可以给大家一个惊喜
其实内部开发度我觉得已经80%了,就算100%了,也还有至少半年的平衡度调整,起码出1.0光盘版被人玩1个月左右不被骂的狗血喷头,之后1.1,1.2,1.3,慢慢来
作者: hinomoto    时间: 2007-5-23 21:30

测试的时候只要解决一些致命的平衡失误就可以了
致命平衡性失误如:虫族用最快速度出小狗,然后和农民一起攻过去,其他单位不惯怎么打都输的bug
作者: fengxveye    时间: 2007-5-23 21:40

人口无限制应该是翻译失误

应该是选择无限制

03年开始开发,四年时间才40%,估计是之前把精力都放在魔兽世界了。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-23 21:43 编辑 ]
作者: antx    时间: 2007-5-23 22:28

这游戏相对1代没有明显的进步,架构也没有突破,画面强化也只能算普通,40%的进度没什么好期待的,以暴雪的个性很有可能在70-80%的时候决定推翻重做或者取消开发。
作者: kkxe    时间: 2007-5-24 00:03

99%都要担心。。。。

出了再高兴吧
作者: jump    时间: 2007-5-24 00:20

引用:
原帖由 antx 于 2007-5-23 22:28 发表
这游戏相对1代没有明显的进步,架构也没有突破,画面强化也只能算普通,40%的进度没什么好期待的,以暴雪的个性很有可能在70-80%的时候决定推翻重做或者取消开发。
diablo2对于1有什么明显进步?什么架构突破?
SC2取消了,BLZ也不用存在了。
作者: longhorn1188    时间: 2007-5-24 01:06


作者: JZF    时间: 2007-5-24 01:20

解答一些朋友的疑问,未在国内新闻出现过的Blizzard发言人在发表会上的说明。
Blizzard在发表会上声明,本作并不是完全变更的后继续作,而是沿袭了前作内容的3D重制版本,为什么会去开发前作的3D重制版,是因为SC的正式后继续作目前还没有设想。

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-5-24 01:22 编辑 ]
作者: jump    时间: 2007-5-24 01:21

引用:
原帖由 JZF 于 2007-5-24 01:20 发表
Blizzard在发表会上声明,本作并不是完全变更的后继续作,而是沿袭了前作内容的3D重制版本,为什么会去开发前作的3D重制版,是因为SC的正式后继续作目前还没有设想。
求出处
作者: JZF    时间: 2007-5-24 01:24

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-24 01:21 发表


求出处
发表会上说明的,日本GAME WATCH有详细报道。
作者: jump    时间: 2007-5-24 01:26

引用:
原帖由 JZF 于 2007-5-24 01:24 发表


发表会上说明的,日本GAME WATCH有详细报道。
真囧。

如果属实,那么所谓的真正续作恐怕我是看不到了。

SC这东西的所谓真正续作能做成什么样?
作者: JZF    时间: 2007-5-24 01:30

呵呵,看不太懂韩文,前几天看的GAME WATCH记者的报道,查了一下原贴:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070521/korea_05.htm

其中:
Blizzardが、「SC2」をフルモデルチェンジではなく、初代の内容を踏襲したリメイク版として送りだそうとする理由として、「SC」の後継タイトルがいまだに現われていないことが挙げられる。'98年に発売された「SC」は、発売から早10周年を迎えようとしている。2002年に「WC3」を発売しているが、欧米ではともかく、韓国ではメインストリームに成り得ていない。
作者: JZF    时间: 2007-5-24 01:36

从Blizzard的解释来看,推出此作的目的是为了延续前作风潮,避免时间太长没有作品而降温,维持这款韩国国民游戏的生命力。
作者: jump    时间: 2007-5-24 01:36

引用:
原帖由 JZF 于 2007-5-24 01:30 发表
呵呵,看不太懂韩文,前几天看的GAME WATCH记者的报道,查了一下原贴:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070521/korea_05.htm

其中:
Blizzardが、「SC2」をフルモデルチェンジではなく、初代 ...
好吧,我自欺欺人的认为倭寇不可能有关于blz的准确消息。。。

不过SC这类游戏除了保守加强版还能干什么?
作者: JZF    时间: 2007-5-24 01:45

呵呵,文章是日韩小有名气的专业韩国游戏报道二人组合三浦寻一(日本人)和Dong Soo “Luie” Han(韩国人)亲赴韩国首尔奥林匹克公园发表会采访所写。
作者: ZENITHknight    时间: 2007-5-24 02:20

续作是不能“颠覆”的~
续作要做的就是继承、延续、发展~
作者: longhorn1188    时间: 2007-5-24 08:19


作者: longhorn1188    时间: 2007-5-24 08:46

主要看游戏是否流畅
作者: 囧oz    时间: 2007-5-24 08:57

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-23 20:16 发表
人口上限的问题。。。
见图
26364
这能表示人口上限么???
作者: fengxveye    时间: 2007-5-24 08:58

假新闻

一:已经确定是有人口上限的

二:暴雪从来没有用百分比来形容过开发进度,在韩国只是说已经开发到了多人联网对战部分

三:帖子内容实际是将20号暴雪新闻发布会所发布的新闻改头换面换了个方式重新说了一遍。
作者: BD    时间: 2007-5-24 09:41

人口上限
  《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。

这个绝对是扯淡
作者: slowsonic    时间: 2007-5-24 09:51

引用:
原帖由 JZF 于 2007-5-24 03:20 发表
解答一些朋友的疑问,未在国内新闻出现过的Blizzard发言人在发表会上的说明。
Blizzard在发表会上声明,本作并不是完全变更的后继续作,而是沿袭了前作内容的3D重制版本,为什么会去开发前作的3D重制版,是因为 ...
this is nonsense......

they just say they will keep the feel of original SC by using the same formula

doesn't mean this is a remake rather than a sequel




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