原帖由 aweiwei 于 2007-5-23 08:39 发表
所谓的优化,是指因为XBOX360机能不行所以要优化代码,就像PS2移植NGC的BIO4一样么?
估计XBOX360版会是MGS4-Subsidence
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 08:47 发表
xbox360 带宽是ps3 的10倍, 内存比ps3 更多。 最简单的优化就是,加4 aa和提升纹理效果。 复杂些,把xbox360 3倍 ps3 通用性能给发挥出来。增加ai。
ps3 显卡是dx9的水平。 xo 是 dx 9.5的水平。 在特效支持 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 08:47 发表
xbox360 带宽是ps3 的10倍, 内存比ps3 更多。 最简单的优化就是,加4 aa和提升纹理效果。 复杂些,把xbox360 3倍 ps3 通用性能给发挥出来。增加ai。
ps3 显卡是dx9的水平。 xo 是 dx 9.5的水平。 在特效支持 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-23 08:54 发表
我想请问下这位专家,
1.你所说的XB360的带宽是ps3的10倍,这个带宽是指的什么带宽? 就这个带宽G80比PS3强10倍吗? 是不是XB360的比G80还强?
2.你有什么证据说PS3的显卡无法调用XDR?
3.XB360 3倍与PS3的通 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 09:04 发表
既然你觉得带宽不重要。那么比内存大小。
xo的可用内存一样比ps3 多。
既然你觉得 内存不重要,那就比带宽。 xo的带宽一样比ps3 多。
既然你觉得,单独的,内存大,带宽多,没有用,那么比 , 带 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 09:04 发表
既然你觉得带宽不重要。那么比内存大小。
xo的可用内存一样比ps3 多。
既然你觉得 内存不重要,那就比带宽。 xo的带宽一样比ps3 多。
既然你觉得,单独的,内存大,带宽多,没有用,那么比 , 带 ...
原帖由 山君 于 2007-5-23 09:06 发表
How could they misinterpret that podcast? They asked Shane if he thinks it will come to the 360 and he said maybe but it will be a long time after the PS3 release. It was nowhere near a confirmat ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-23 09:13 发表
你还扯什么呢?PS3的浮点运算能力强是事实,大家都承认。
但是,XO的整数运算能力几乎是PS3的3倍,这个也是众所周知,E3 05之后就讨论过了,您还不知道?
原帖由 村上春樹 于 2007-5-23 13:25 发表
資訊內容與一個多月前的謠言基本相符,某匿名人士在訪談中指出MGS 4 360版開發中...還會有PC版?
(2007/03/31)
http://vgrc.ddstuff.com/articles-562.html
Yes, in fact, we are working on putting Metal ...
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 08:47 发表
xbox360 带宽是ps3 的10倍, 内存比ps3 更多。 最简单的优化就是,加4 aa和提升纹理效果。 复杂些,把xbox360 3倍 ps3 通用性能给发挥出来。增加ai。
ps3 显卡是dx9的水平。 xo 是 dx 9.5的水平。 在特效支持 ...
原帖由 山君 于 2007-5-23 09:06 发表
How could they misinterpret that podcast? They asked Shane if he thinks it will come to the 360 and he said maybe but it will be a long time after the PS3 release. It was nowhere near a confirmat ...
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