原帖由 火彩 于 2007-5-23 11:23 发表
神族的外形太过机械化,少了那种居高临下的高贵感。
兵种相克和强调微操,我更喜欢前者。微操太过于竞技性,少了娱乐性和对抗性,这样可能会造成比较高的门槛。
原帖由 jump 于 2007-5-23 12:15 发表
现在公布的玩意儿除了机器就是外骨骼战斗装甲,当然机械化了
zealot的小辫子还是很可爱的。。。
非常期待Dark Templar以及两种Archon的新造型
个人也并不是太推崇过分强调抽筋流的游戏。
但有时候也会觉得过于严格的兵种相克有设计者戏弄玩家之嫌……
原帖由 火彩 于 2007-5-23 13:03 发表
从DEMO来看信息太少了,如果作成帝国时代那种级别的相克应该也是不错的。
我也很期待执政官和黑暗圣堂,还有就是可爱的甲虫是否还能重现,当年用这大家伙配合黑暗圣堂偷袭大后方屡试不爽。
原帖由 slowsonic 于 2007-5-23 13:26 发表
玻璃渣出这段视频的目的就是让你YY今后的战术可能,虽然游戏绝大部分都还位于Fog of war中,但目前的内容足以管中窥豹。
更加明显的兵种相课
强化的地势影响
单纯化兵种的减少
前期技能树的复杂化 ...
原帖由 theseus 于 2007-5-23 14:54 发表
这个+上好一点吧
兵种 能量护盾 生命
Zealot 60 100
Immortal 100 240
Stalker 60 120
Phase Prism 40 100
Colossus 325 400
Mathership 350 850
Phoenix 60 120
Warp Ray 75 125
原帖由 jump 于 2007-5-23 02:29 发表这玩意儿竟然是克制不朽的,我想破脑袋也不明白为什么这么设计……
原帖由 北京狗狗 于 2007-5-23 17:39 发表
marine的机枪,刺蛇的口水都克他,reaper的作用只能是奇兵,功太低,平时混编在部队里也没有任何作用。 不像immortal,至少可以在terran的坦克海面前吸引火力。 不过我觉得immortal的特点太鲜明,针对性太 ...
原帖由 北京狗狗 于 2007-5-23 18:00 发表
LZ少介绍了zerg的新兵种:Nydus Worm。游戏中破土而出后吐出数只zergling。
猜测是类似地底的overlord,可携带小型兵种在地底移动。(不可能是简单的钻地,这没必要,zergling本身就能钻;也不可能是把其他地 ...
原帖由 slowsonic 于 2007-5-23 18:54 发表
那个防御罩可能是当敌人攻击力数值到一定时就会启动。
只是猜的........
因为提到reaper的攻击力not power enough to triger那个shield
原帖由 北京狗狗 于 2007-5-23 18:25 发表
汗,忘了Nydus Canal了,这样的话看名字也知道Nydus Worm的作用了: 在地底缓慢移动,破土后从其他地方传送小单位部位,传送完无法回到土里。 我也觉得原来的Nydus Canal只能在植被上建造功能性太差了
原帖由 FOREST 于 2007-6-15 10:22 发表
楼主,youtube上,有人把杂志文写了出来。
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1008775&fpage=1
有爱链接~
http://bbs.stage1st.com/thread-267866-4-1.html
http://www.playsc.com/bbs/thread-62856-1- ...
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