原帖由 firesun 于 2007-5-23 08:28 发表
显示设备的刷新,和游戏显示、游戏逻辑的刷新不一定是同步的。尤其是游戏逻辑。
在游戏的底层部分经常能看到这样的语句:
while(1)
{
显示画面()
游戏逻辑()
++刷新次数
if( ...
原帖由 firesun 于 2007-5-23 08:28 发表
显示设备的刷新,和游戏显示、游戏逻辑的刷新不一定是同步的。尤其是游戏逻辑。
在游戏的底层部分经常能看到这样的语句:
while(1)
{
显示画面()
游戏逻辑()
++刷新次数
if(刷新次数=60 and 时间<1000ms )then
wait()
}
原帖由 md2 于 2007-5-23 22:58 发表
有意义
60并不是人眼的反应极限,只是意识极限而已
瞬间的东西你“看不到”,实际上脑子已经记下了
人家SEGA就以“街机游戏其实根本不是60帧”为理由把VF2又重做了一遍
去靠那个59。94
原帖由 firesun 于 2007-5-23 08:28 发表
显示设备的刷新,和游戏显示、游戏逻辑的刷新不一定是同步的。尤其是游戏逻辑。
在游戏的底层部分经常能看到这样的语句:
while(1)
{
显示画面()
游戏逻辑()
++刷新次数
if( ...
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