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标题: 这里忽悠星际的这么多 有多少任务通过关的? [打印本页]

作者: XM    时间: 2007-5-22 18:31     标题: 这里忽悠星际的这么多 有多少任务通过关的?

通过关的又有多少了解剧情的?
作者: XM    时间: 2007-5-22 18:32

反正我非常不了解 准备重玩下
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 18:39

Blizzard的游戏在剧情方面只可说是一般而已
作者: Providence    时间: 2007-5-22 18:40

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-22 18:39 发表
Blizzard的游戏在剧情方面只可说是一般而已
这LS可就大错特错了..
BLZ的游戏剧情在同类里向来是一等一的.

LS可以提几个能够和SC,WC剧情一半比一比的RTS来.能有几个?

[ 本帖最后由 Providence 于 2007-5-22 18:42 编辑 ]
作者: yesdefish    时间: 2007-5-22 18:44

通过 因为是E文版 所以剧情大概知道点 ~
作者: Dreamon    时间: 2007-5-22 18:46

SC的任务剧情不错的 ..

因此,SC的同人文我也爱看 ..
作者: XM    时间: 2007-5-22 18:48

魔兽的剧情精彩程度不次于魔戒呀
作者: 东东球.    时间: 2007-5-22 18:54

引用:
原帖由 XM 于 2007-5-22 18:48 发表
魔兽的剧情精彩程度不次于魔戒呀
WOW把魔兽的剧情彻底强奸了
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-22 19:04

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-22 18:39 发表
Blizzard的游戏在剧情方面只可说是一般而已
魔兽的剧情是本人玩过的美式游戏中最棒的一部.
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 19:05

引用:
原帖由 Providence 于 2007-5-22 20:40 发表

这LS可就大错特错了..
BLZ的游戏剧情在同类里向来是一等一的.

LS可以提几个能够和SC,WC剧情一半比一比的RTS来.能有几个?
这倒是,可能是被类型局限了。

但目前剧情确实一般而已。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-5-22 19:06

了解剧情的又有几个能背出台词的
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 19:06

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-22 21:04 发表

魔兽的剧情是本人玩过的美式游戏中最棒的一部.
......

你是说RTS类吧
作者: jump    时间: 2007-5-22 19:14

SC游戏内的剧情空洞无比,没有background info根本没法看。。。每关开头那几句introduction和几句人物对话能鼓捣出什么精彩剧情来?
毋庸置疑的是,BLZ一直以来擅长塑造角色,我承认无论war2还是sc还是war3都塑造了一群很鲜活的角色。
用鲜明的角色来带动剧情发展,容易给人留下深刻印象,这是BLZ的高明之处。
作者: XM    时间: 2007-5-22 19:16

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-5-22 19:06 发表
了解剧情的又有几个能背出台词的
能背出台词的又有几个能模仿坦克唱歌的 :D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-5-22 19:19

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-22 19:04 发表

魔兽的剧情是本人玩过的美式游戏中最棒的一部.
WC的剧本是给撑出来的
没有黑门和3代
哪儿来这个高度???
如果只玩1和2
你也能这么感慨?

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2007-5-22 19:20 编辑 ]
作者: Running82    时间: 2007-5-22 19:19

引用:
原帖由 XM 于 2007-5-22 19:16 发表

能背出台词的又有几个能模仿坦克唱歌的 :D
能仿坦克唱歌的又有几个能模仿刺蛇吐口水吐的那么远的?
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-5-22 19:26

无论如何星际剧情总比菠萝强多了吧:D
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-22 19:35

大菠萝的剧情还是能看看的,不过玩家都把注意力放其他上去了。
作者: billh7    时间: 2007-5-22 19:35

星际的剧情比魔兽好,根本就无法猜到剧情的发展,跌宕起伏,魔兽从先知出场就差不多猜到3族要联合对敌的结局了。

女王凯瑞根的设计也比王子成功,完全是个被出卖的受害者,在被同化的最后一刻,还在呼唤爱人的名字,很令人同情。

后来凯瑞根在实行阴谋的时候,神族、人族的几个英雄都被杀了,就放过了原来的情人雷纳,看来人性还在,2代的剧情有看头。

那个雷纳也比较有趣,第一次和凯瑞根见面就心怀色心,被那时还是 人类ghost 的凯瑞根用读心术一眼看破,还被调侃了一番,挺搞笑的。
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 19:43

引用:
原帖由 billh7 于 2007-5-22 21:35 发表
星际的剧情比魔兽好,根本就无法猜到剧情的发展,跌宕起伏,魔兽从先知出场就差不多猜到3族要联合对敌的结局了。

女王凯瑞根的设计也比王子成功,完全是个被出卖的受害者,在被同化的最后一刻,还在呼唤爱人 ...
恩,Blz在人物刻画上还是可圈可点的,kerrigan貌似在预告里闪了一下,而且几乎确定jim会出场,期待人鬼情未了,不过jim不是发誓为fenix报仇么。

蛮喜欢新的叼烟斗terran大叔
作者: jump    时间: 2007-5-22 19:48

第一张应该是皇帝陛下

以及女王sama
作者: 三派聚义    时间: 2007-5-22 19:50

新的烟斗大叔估计跟JIM可以合作那么一下.

KERRIGAN继续1V3

地球联邦在没有任何声兆的情况下,可能老家(THE EARTH)被Z骚扰...........

ZERATUL跟那个新米执行官(名字增不好记)100%会再相遇


友情提醒LZ: Brood War ZERG 任务,夺回女酉长那一关,10分钟内完成

[ 本帖最后由 三派聚义 于 2007-5-22 19:52 编辑 ]
作者: ppp0314    时间: 2007-5-22 19:53

喜欢星际的剧情!英文通了!没看懂!中文又通了次!看懂了!最大限度排除运气成分的战略游戏!
女王以前是GHOST~几个人知道?
作者: jump    时间: 2007-5-22 20:00

"I get cha..."
作者: XM    时间: 2007-5-22 20:06

玩了几关 我承认我英文也就看懂了70-80%
具体细节一知半解
作者: 三派聚义    时间: 2007-5-22 20:36

引用:
原帖由 ppp0314 于 2007-5-22 19:53 发表
女王以前是GHOST~几个人知道?
...................................................................................
作者: kh2840    时间: 2007-5-22 21:03

引用:
原帖由 billh7 于 2007-5-22 19:35 发表
星际的剧情比魔兽好,根本就无法猜到剧情的发展,跌宕起伏,魔兽从先知出场就差不多猜到3族要联合对敌的结局了。

女王凯瑞根的设计也比王子成功,完全是个被出卖的受害者,在被同化的最后一刻,还在呼唤爱人 ...
同感,SC的剧情比许多RPG还要优秀。可以用波澜壮阔来形容。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-5-22 21:11

私以为sc剧情那叫跌宕有余,大气不足……
来来去去就那么几个人,那么十来艘大舰……
不过zeratul出场的那一幕超煽情,可耻地被感动鸟:D:D

话说周围玩星际的人90%都没玩过单人剧情,甚至有人根本不知道……曰:星际啊,特小,就一百兆
作者: jump    时间: 2007-5-22 21:29

我得说。。。风行者女王和万能的刀锋皇后的脸谱有重叠嫌疑。。。
作者: Providence    时间: 2007-5-22 21:31

明显Sylvanas Windrunner就是一弱化版的K女王二世吗.
作者: cywater2000    时间: 2007-5-22 21:58

我是04年夏天的时候找时间把SC原版和资料版的剧情打穿的,剧情是游侠的汉化包

当我发现原来女王的前身是ghost的时候,我确实震撼了。。。
作者: cc0128    时间: 2007-5-22 22:23

老子刚准备打剧情一次~
发现原来偶都知道了~不该看小说啊
作者: Pele    时间: 2007-5-22 22:48

单纯看故事,SC比WC3高不少
至少不至于各种族之间有那么大的落差

可惜SC的引擎实在不适合讲故事,浪费了挺好的剧本
作者: Smilebit:)    时间: 2007-5-22 23:05

三种族的原始设定比游戏剧情牛得多啊
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-5-22 23:12

98年打穿原版和资料篇的飘过~
作者: 小饼干    时间: 2007-5-23 00:03

引用:
原帖由 Running82 于 2007-5-22 19:19 发表


能仿坦克唱歌的又有几个能模仿刺蛇吐口水吐的那么远的?
那不是口水.......
作者: 流川枫    时间: 2007-5-23 00:55

魔兽的情节并不弱啊

完整打过一遍WAR3和TFT战役模式,每段话都看了,基本可以了解整体剧情。

WOW又是对剧情一个很详尽的补充,虽然有一些改动。

总的来说,世界框架、种族体系、历史都相对详尽和完善了。
作者: Providence    时间: 2007-5-23 03:09

别提WOW..从来不承认那是War3剧情.
War3剧情都被Y强奸了.
作者: tsorochi    时间: 2007-5-23 07:27

我值记得z最后赢了
p t联合 又发现了先祖的遗迹什么的
部分剧情记得
作者: tsorochi    时间: 2007-5-23 07:30

虫女王不止开始是ghost
还与那个摩托光头有点暧昧的~~
1的最后是p的某将军用飞船自爆来打算灭掉z
后来发现这是不可能的

然后去发现暗黑p~~回想起来都很爽
有个p叫 fxxxx的  很猛  死了第一次后还可以变身龙骑士
可能也叫精神进化。。
作者: hudihutian    时间: 2007-5-23 09:19

引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-23 07:27 发表
我值记得z最后赢了
p t联合 又发现了先祖的遗迹什么的
部分剧情记得
三族都败了,开立跟赢了
作者: 爬行动物    时间: 2007-5-23 09:59

前些日子在省图借了本星际的小说,里面有两篇,第一篇是完全的剧情小说,跟剧情模式一摸一样,还有一篇是冉生作品,从一个战地记者的角度写的。
作者: 胜利11人    时间: 2007-5-23 10:54

又见孔乙己。。。玩游戏的真谛就是娱乐。。。。你这种属于孔乙己了
作者: iiwang    时间: 2007-5-23 12:18

引用:
原帖由 ppp0314 于 2007-5-22 19:53 发表
女王以前是GHOST~几个人知道?
原来女王是GHOST呀....
作者: 网上的final    时间: 2007-5-23 12:46

星际的剧情是 很震撼的,特别是看过CG以及玩过中文版 之后
作者: qwsdxc00    时间: 2007-5-23 12:50

在我眼里,暴雪的剧本编写功力仅次于黑岛。
作者: 火彩    时间: 2007-5-23 12:52

神族最后航母自杀攻击把我给震撼了。后来的WAR3剧情,实在是没有什么意思了。

btw,记得有一张自制地图,是7vs1(NPC),我方可以定时出英雄,其中就包括女王(还是最终英雄)。当时还在上学,逃课跟朋友一起打了数遍,谁能提供下载?

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-5-23 12:53 编辑 ]
作者: 海鸥    时间: 2007-5-23 13:21

7 v 1 的地图星际的比较有名阿,四个人以上抵挡大军的冲击
作者: Lilys    时间: 2007-5-23 13:26

最后开航母的是塔斯达(本人职业是圣堂武士)
准确地说,是他让航母过载自毁
然后发出威力超出平时数个数量级的心灵风暴消灭overmind的

顺便说一句,那艘航母是P族远征舰队旗舰之一。那侧面窗户的尺寸,飞龙都能进去。
作者: Providence    时间: 2007-5-23 13:35

引用:
原帖由 Lilys 于 2007-5-23 13:26 发表
最后开航母的是塔斯达(本人职业是圣堂武士)
准确地说,是他让航母过载自毁
然后发出威力超出平时数个数量级的心灵风暴消灭overmind的

顺便说一句,那艘航母是P族远征舰队旗舰之一。那侧面窗户的尺寸,飞 ...
准确的说不是过载.
设定是那些zerg的指挥者(大眼球以及overmind本人)都是物理攻击无效的,再生能力太强.
只有通过相同波长的暗黑能量(暗影圣堂)才能真正的杀死.
Tassadar是光明圣堂,Protoss本身认为黑暗能量是背叛者才有的.
Tassadar是跟Zearutal学的暗黑能量.最后是把自己全部的能量转化为暗黑能量灌入战舰本身搞自杀攻击才把overmind搞死.
还有貌似并没有明说那艘母舰就是当初远征的旗舰,中途早下来过不短了.
作者: norush    时间: 2007-5-23 13:40

引用:
原帖由 ppp0314 于 2007-5-22 19:53 发表
喜欢星际的剧情!英文通了!没看懂!中文又通了次!看懂了!最大限度排除运气成分的战略游戏!
女王以前是GHOST~几个人知道?
  有几个人不知道......
作者: BD    时间: 2007-5-23 13:50

SC剧情>War3,当年SC剧情力克数款RPG获得了当年业界某媒体的年度最佳游戏剧情奖
作者: 流川枫    时间: 2007-5-23 13:55

对我来说,SC和WAR3剧情没有高下之分,迥然不同的世界观,总之都喜欢。

WOW好处是有很多图书馆类资料,任务资料,可以比较详尽了解整个世界历史和剧情。
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-5-23 14:00

引用:
原帖由 海鸥 于 2007-5-23 13:21 发表
7 v 1 的地图星际的比较有名阿,四个人以上抵挡大军的冲击
死亡模式?

这个是对自己的折磨啊...
作者: amino1920    时间: 2007-5-23 14:21

再差也比小P孩拯救世界强。
作者: moving    时间: 2007-5-23 15:16

偶算一个,可是游戏过程中交待的剧情总是觉得不够完整具体,并且真正像魔兽那样能仔细描写剧情的关卡也不多,同时也不够生动
作者: ea3dfx    时间: 2007-5-23 15:33

引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-22 22:48 发表
单纯看故事,SC比WC3高不少
至少不至于各种族之间有那么大的落差

可惜SC的引擎实在不适合讲故事,浪费了挺好的剧本
我喜欢SC的引擎,有点FO的感觉。
作者: sherlockboy    时间: 2007-5-23 15:37

引用:
原帖由 东东球. 于 2007-5-22 18:54 发表

WOW把魔兽的剧情彻底强奸了
TBC又把WOW的设定彻底强奸了
作者: Andy    时间: 2007-5-23 15:48

个人觉得还不错...上个月又通了一遍剧情模式.期待2能有更好的表现.最期待能出中文版.并希望玻璃渣能推出2代的豪华版或限定版之类的.送的东东要多,要好,要够经典...
作者: Pele    时间: 2007-5-23 16:09

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-23 13:55 发表
对我来说,SC和WAR3剧情没有高下之分,迥然不同的世界观,总之都喜欢。
WAR3不是世界观的问题
而是人物设定的问题
最核心的两个主角伊利丹和亡灵骑士版阿尔萨斯只有强加在身上的个性却没有思想,被人指使来指使去,好像80年代日本RPG的主人公。
作者: jump    时间: 2007-5-23 16:20

引用:
原帖由 qwsdxc00 于 2007-5-23 12:50 发表
在我眼里,暴雪的剧本编写功力仅次于黑岛。
口胡………………
作者: sherlockboy    时间: 2007-5-23 16:25

其实蛋哥的形象比阿尔萨斯还是要丰满些

小阿哥自从拔了刀之后就变成纯外挂了

蛋哥已经要被推倒了,小阿哥还会远吗?
作者: 流川枫    时间: 2007-5-23 16:26

引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-23 16:09 发表


WAR3不是世界观的问题
而是人物设定的问题
最核心的两个主角伊利丹和亡灵骑士版阿尔萨斯只有强加在身上的个性却没有思想,被人指使来指使去,好像80年代日本RPG的主人公。
你怎么知道王子没有思想呢?

我常常在想,变为DK后的王子,仍然有生前的一切记忆,那么他到底为什么要把剑指向他曾经不惜一切也要保护的人民呢?仅仅因为不能摆脱LICH KING的控制?实力逊于他的希MM为什么就能摆脱呢?

还是有别的原因?是什么?是认为只有把人民变成UD,才能彻底解脱?那么当初他如此憎恨UD一族,即使化身为DK,曾经的仇人梅尔甘迪斯(他以为的)一出现,王子的第一反映依然是不顾一切杀死他,而杀死他最初的理由,是因为他把他的人民变成UD,甚至也许他把Stratholme屠城的帐也算在了他身上。这种感情的转变他又如何适应?

纵横在洛丹伦土地上的阿尔,会不会偶尔也有从噩梦中清醒的一瞬间,那一刻他会想到什么,父亲?人民?Uther?还是Jaina?霜之哀伤刺进Uther的胸膛,拿下父亲骨灰盒去让老克复活的一刻,王子的灵魂会流泪么?

在WOW的世界,在暴风,东西瘟,铁,经历了无数天灾入侵带来的家破人亡、妻离子散,阅读了太多历史,即使种族设定和剧情有变化,也很难去否定魔兽体系的世界观。有时候,付出多少感情,才有多少理解。

仅针对我自己。
作者: 猫猫猫    时间: 2007-5-23 16:36

佩服楼上居然想出那么多道理

我说其实很简单, 仅仅因为BLZ要设计一个undead单任务关卡而已.
所以王子就要变成死尸王了.
作者: Pele    时间: 2007-5-23 17:58

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-23 16:26 发表

你怎么知道王子没有思想呢?
我常常在想...
你能想出这么多
就能说明玻璃扎少做了多少东西了
作者: 黄金体验    时间: 2007-5-23 18:03

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 20:00 发表
"I get cha..."
Jim也是个花花肠子,脑子想的坏水全被读心术读了出来
作者: 黄金体验    时间: 2007-5-23 18:07

星际的剧情还是很赞的,Tassadar与Zerg同归于尽的镜头看得很湿,资料片黑暗的尾声更是让小小的我一时无法接受——一直以来被“高大全”熏陶的我怎么可以认同邪恶的结局呢

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2007-5-23 18:10 编辑 ]
作者: 北京狗狗    时间: 2007-5-23 18:36

引用:
原帖由 黄金体验 于 2007-5-23 18:07 发表
星际的剧情还是很赞的,Tassadar与Zerg同归于尽的镜头看得很湿,资料片黑暗的尾声更是让小小的我一时无法接受——一直以来被“高大全”熏陶的我怎么可以认同邪恶的结局呢
资料片出后,zealot有一句台词会变成my life for Tassadar,狂感动
作者: 黄金体验    时间: 2007-5-23 18:51

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-5-23 18:36 发表



资料片出后,zealot有一句台词会变成my life for Tassadar,狂感动
还有En Taro Tassadar
作者: jump    时间: 2007-5-23 18:55

引用:
原帖由 黄金体验 于 2007-5-23 18:51 发表


还有En Taro Tassadar
恩,现在是en taro tassader, commander...
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-23 19:36

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-22 18:39 发表
Blizzard的游戏在剧情方面只可说是一般而已
版主大人果然见解与众不同啊
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-23 19:37

第一幕:Terran
入门:建设营地
剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角
自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地 Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。

背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:公元2499年12月12日2:25 SCT
战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。
任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。
提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。

1、荒原
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系
任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。
提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg 族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。

2、死水基地
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。
任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。
提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg 族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg 的孵化巢位于地图右上角。  过场电影:荒原巡逻
简介:外围巡逻,
背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara

3、最后的联盟
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg 族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。
任务:生存30分钟不被消灭。
提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时, Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。

4、雅各比装置
背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:撤离基地三小时后
战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus 撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。
任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。
提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。

5、革命
剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球 Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss 族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。
背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星
战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan 将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。
任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。
提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。
  过场电影:诺拉德二号失事
背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道

6、诺拉德二号
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用 Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。
任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。
提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg 族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor 趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。

7、王牌
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal 星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。
任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。
提示:开始时立即将上方的 Kerrigan 和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。  
8、重大行动
剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。
噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。
背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis 必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke 将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。
任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活
提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试 Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。
过场电影:公开的反抗
人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队
简介:攻击联盟的太空平台
背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道

9、新盖茨堡
剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界 Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg 族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg 族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。
任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。
提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss 族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg 族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。

10、重击
背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上
战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk 将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis 的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。
任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。
提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。
过场电影:加冕典礼
简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕
背景:Terran 领地的主神世界 Korhal

第二幕: Zerg
1、废墟之中
剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss 族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:Zerg 族 Swarm 部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上 Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。

2、外出
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的 Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss 族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以 Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。

3、新的领地
剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran 基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
  过场电影:梦境  
4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran 基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以 Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran 的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor 所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。

5、亚美利哥号
剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了 Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入 Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan 就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻 Kerrigan 冲击时的火力。
  过场电影:亚美利哥号上的战斗
简介:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船

6、隐形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向 Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss 的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk 进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan 单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。

7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时间:一小时后
战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的 Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造 Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力 Mutalisk 负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。
8、以牙还牙
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园 Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。
提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal 送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会 Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的 Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
过场电影:变形
背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道

9、入侵 Aiur
剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar 军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss 族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss
族家园 Aiur 星球的战争。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为 Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
提示:敌人会从下方来进行骚扰。尤其要警惕敌人的 Templar,他可是会使射线风暴的。待发展出守护者后,即可开始清除 Protoss 建在你基地周围的工事了。一周清除完毕后,再移到地图顶部,向右,摧毁那里的建筑。Protoss 族在这关共有三个基地,位于地图中上方的基地最弱。而它正好在抵达晶体处的最近的路上,摧毁其上方的部分建筑旨在占领右上方的资源。加快发展,仍以扩充空中部队为主。再造几个 Ultralisk 待会儿用来守护雄蜂。发展时逐渐蚕食紧临的敌军基地,直至摧毁。原基地此时应加强防御。当把 Ultralisk 和雄蜂一起运到晶石旁后,由前者结合一批 Mutalisk 坚守十分钟应不太困难,当然增援部队还是要不停地造的。  
10、轮回
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:Protoss 族已只剩下逃窜的份了。在实现最后的征服之前,还需要进攻最后一个地点。也就是由心灵之主的创造者 Xel'Naga 建造的一座庙宇。只有将 Khaydarin 晶体放置在庙宇所在的位置,才称得上一切都准备好了。
任务:摧毁 Protoss 族的庙宇
摧毁庙宇后的新任务:将 Khaydarin 晶体运到庙宇遗迹处。
提示:基地左右两侧都有 Protoss 族的基地,敌地面部队通常从左路进犯,而敌空军会从上方来袭。将发展的重点放在守护者和 Mutalisk 上,进攻时先左后右,从基地最上方向下攻,这里没有空军,但敌会从右方基地增援,不要手软,及时将炮口对向来犯之敌。摧毁这处基地后,立即开采这里的资源,无须在此留守部队。这时右路地面部队和上方空军都会来犯,坚决将他们击退。进攻右方基地时,应从下往上攻,先由守护者对付那里的地面部队,再由 Mutalisk 对付其空军。待两侧平定后,即可开采左上方的资源。这时可把兵力驻扎此地,卡住这里的通道。在你数次进攻得手以后,敌人的实力已大损。再扩充一些兵力,即可自此地出发,向上向右,逐步推进,直至 Protoss 族的庙宇。最后的任务只是个运送的事情,敌人此时已无实力与你对抗了。
  尾声:入侵 Aiur
背景:Protoss 族的家园 Aiur星球的高层轨道

第三幕:Protoss
1、第一击
剧情简介:Protoss 族的战役:衰落
Zerg 族的心灵之主成功地入侵了 Protoss 族的家园 Aiur,并已将它自己埋入了星球的表层。眼下,象征着灾难和不幸的心灵之主占领了星球 Chao 后,又使星球 Aiur 面临毁灭。不屈不挠的 Protoss 族的卫士们已作好准备,面对凶残的侵略者。
背景:Protoss 族新执政官的大本营
时间:Zerg 族入侵两天后
战报:你的前任 Tassadar 奉命去阻止 Zerg 族对 Terran 地区的进犯。不幸的是,他试图摧毁 Zerg 族的举动遭到了失败。现在,首要是加强防御,必须加强 Antioch 省的基地的力量。Praetor Fenix 将在那里与你会合,协助你的行动。
任务:在 Antioch 与 Fenix 会合 ;摧毁 Zerg 族的基地;Fenix 必须存活。
提示:以狂热者(Zealot)在前,龙骑兵(Dragoon)随后,贴着左侧自下向上,遇到到敌人可稍向后撤,可将Zerg 族的 Zergling 和 Hydralisk 分开对付。待与左下方的 Fenix 会合后先在路口建一两个光子炮。在门路(Gateway)旁建能量塔(Energy Pylon),恢复它的运转。一切步入正轨后,加紧升级。在集结了一批狂热者和一批龙骑兵后就可大举进攻了,敌人并不强大。

2、怒火中烧
背景:Protoss 族执政官的大本营
时间:第二天夜里
战报:隐藏在 Char 星球的 Templar:Zeratul 了解到心灵之主是通过 Cerebrate 控制它的领地的。消灭了 Cerebrate ,Swarm 部族将走向衰落。 Fenix 将穿过敌人的边界,刺杀这个恶魔。
任务:在 Fenix 到位时吸引敌人的注意力;消灭 Zerg 族的 Cerebrate;Fenix 必须存活。
提示:在基地的两个出口附近建光子炮加强防御。在 Fenix 未到的十五分钟里,尽快发展,完成升级。Fenix 带来的军队里有三个抢夺者(Reaver),别看它爬得慢,可发射的甲虫弹(Scarabs)破坏力可是100啊,而且它的射程超过了 Zerg 族的Sunken Colony 的防御范围。赶快制造,然后让其余队员站在它们前面,抵挡 Zergling 的狂咬。从这路开始进攻,激战下来,应可消灭敌人大半,再从左路出击。Cerebrate 必死无疑了。

3、更高的目标
背景:Protoss 族执政官的大本营
时间:两小时后
战报:坏消息:Cerebrate 又化身复活了,看来只有正面进攻一法了。由你率领主力进攻已失陷的Scion 省。
任务:摧毁 Zerg 族的殖民军。
提示:Zerg 族的两个基地,一个在右上方,一个在地图的左中部。敌人会不时从这两个方向过来骚扰。巩固好防御后,以发展侦察机(Scout)为主。矛头先指向右上方的敌人,在充分升级后,向敌人猛扑过去,不要被它们的负隅顽抗吓跑。在摧毁这处巢穴后。可沿地图顶部向左,可在中部和右部发现两处资源,充分利用它们,然后向敌人大举进攻吧。
过场电影:Fenix 阵亡
人物:执政官助理 Fenix
背景:Protoss 族神殿,Antioch 省

4、搜寻 Tassadar
剧情简介:靠近 Scion 省的 Zerg 族的巢穴群被摧毁了,但是 Protoss 族的军队为他们的胜利也付出了高昂的代价。Templar 的统领 Praetor Fenix 在进攻中牺牲了。Protoss 族的主席团认定是他们的战略赢得了战争的胜利,这使得战士们大失所望而不再关心星球的安危。司法官 Aldaris 下令找到并逮捕刚愎的Tassadar 并将他带回来,以叛国的罪名送上法庭接受审判。眼下,只有少量的军队在保卫星球。Aldaris 和执政官已前往星球 Char,希望在那里找到 Tassadar。
背景:Protoss 族的指挥舰 Gantrithor 号,停留在围绕星球 Char 的轨道上
战报:司法官们认为星球的最大的威胁来自不受管制的 Tassadar,而不是 Zerg 族。必须找到他并把他送上法庭。要当心黑暗中的 Zerg 族,它们已察觉了你的到来。
  任务:找到 Tassadar;将他带到信号点。
找到 Tassadar 后任务变为:将 Tassadar 和 Ranyor 带到信号点。
提示:Tassadar 在地图左上角,一路上警卫森严。向左向上,注意让狂热者突前,龙骑兵断后,遇上一批敌人,就让 Templar 使用射线风暴(Psionic Storm)。沿着一条路走,尽量少惊动旁路上的敌人,当心藏在台阶附近地下的敌人,在找到 Tassadar 后,在先在右侧路口,再在中间路口建光子炮,机动部队守在内侧,小心 Zerg 族的女王的孵化炸弹。在尽快造出侦察机,顺着来的原路,清理敌人,尤其要消灭女王和Utralisk,它们是最危险的敌人。在信号点周围有十个左右的 Mutalisk 和差不多的 Hydralisk 以及一个女王。但敌人比较分散,消灭一部分后。再聚集一部分龙骑兵,由侦察机在前探路,就可以向目的地进发了。

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5、抉择
背景:Protoss 族的指挥舰 Gantrithor 号,星球 Char 的近地轨道
时间:一小时后
战报:据 Tassadar 称,只有隐形的 Templar 的能量才能真正伤害心灵之主和它的 Cerebrate。你有意听从 Tassadar 的建议,去营救他们的统领 Zeratul。星球的主席团禁止你这么做,但是你已经作出了抉择。
任务:护送 Tassadar 和两个狂热者到基地的入口处。
提示:入口位于地图右下方。敌人会从下方派军队来骚扰,初期,要建一些光子炮防御。地图上方有不少 Terran 炮塔,它们都会攻击你,你若摧毁它们中的一个,还会招来 Duke 将军和十来架战机。比较理想的进攻路线是先强攻地图中部平台上的敌人,全歼它们后,敌人不会再进驻那里。这时,可开始开采基地上方的资源,要小心敌人已在那里埋伏了兵力。投入多的人力,加快空军的建设。同时空军守住前沿阵地,旨在将敌人运兵的领主(Overlord)消灭在途中。接下来向右下方进军,摧毁路口处的 Spore Colony后,将七个狂热者和 Tassadar 编成一组,搭乘两架穿梭机(Shuttle),夹在侦察机中间,再牺牲一架侦察机探准方位。接下来,大家奋勇向前,侦察机直朴目标点上方的 Spore Colony,飞船则在目标点上方放人即可。
过场电影:伏击
人物:侦察小队
背景:Terran 族的边境领地 Char,基地军营   
   
9、隐身猎手
背景:Protoss 的指挥舰 Gantrithor 号,行星 Aiur的近地轨道上
战报:通过与心灵之主的接触,Zeratul了解到,心灵之主和 Protoss 族的祖先有着共同的缔造者Xel'Naga ,更令人担忧的是它已摆脱了身上的束缚,并且已经完成了长久以来的实验。心灵之主已不仅威胁着 Protoss族的生存,它已危害着一切种族的安全。一定要彻底地消灭它。为此,我们必须进攻Zerg 族的主巢穴群,削弱那里的力量,以使 Zeratul 能潜入进去刺杀 Cerebrate 。Cerebrate 的死将分散心灵之主的注意,这将使我们有机会直接攻击它。
任务:使用 Zeratul 消灭 Cerebrate;Zeretul 和 Fenix 必须存活
提示:开始时建议占领右方资源发展,因为临近上方还有一处资源,首先提防敌人从上方来袭,在初期发展时,就可以让 Zeratul 外出杀敌, 由于他是隐形的,而且有100的破坏力,只要小心 Zerg 的女王的陷阱,顺着地图正中的路向上,清除一路的敌人和建筑,差不多可以走到地图的顶部,两个 Cerebrate 就在前方基地的左右两侧,这时,就可以返回了,这样一来,会大大增加基地的安定程度。在造出观察者后,就可以四处放上几只,可了解敌人的动态,进攻是老套路了,先功下正上方的基地,可以试试仲裁者召回(Recall)的本领,将抢夺者一下送到前线,利用它的甲虫弹,效果很不错的。实力扩充后,接来的目标就那些讨厌的 Spore Colony,耐心地一个个摧毁它们。然后从左路向上进攻,消灭那两个恶心的Cerebrate。

10、风暴眼
背景:Protoss 的指挥舰 Gantrithor 号,行星 Aiur 的近地轨道
战报:Zerg 族的防卫已遭到破坏。决定 Protoss 族乃至全宇宙生物命运的时刻来临了。再不消灭心灵之主,它就将吞噬 Protoss 族,它将变得无法战胜。Protoss 族上下已决心与心灵之主决一死战。怀着同样的刻骨仇恨, Raynor 队长带领 Terran 族加入了消灭心灵之主的战争。
任务:消灭心灵之主;Raynor、Tassadar、Zeratul 必须存活。
提示:心灵之主位于地图正中。Zerg 族的主攻方向是上方的 Terran 基地,它们基本从下方攻上来。在这个方向修建坚强的防御工事。重点发展攻城坦克和幻影战机。停放时要当心 Zerg 女王的孵化炸弹和污染者的瘟疫病毒。Zerg 族最凶猛的战士 Utralisk 和守护者都会进犯。而下方的 Protoss 基地由于距敌人较远,敌人的进犯也少很多,不过仍需在左侧路口两旁修建几座光子炮。进攻时,在幻影战机的保护下,发挥攻城坦克的威力,沿着平台外侧,扫荡一遍。此时不妨让战机伪装起来,虽然 Zerg的领主会探测出来,但当敌人进攻坦克时,它们的附近是没有领主的。下平台后,让战机和坦克一起对付 Utralisk。免得它冲过来后,造成坦克间的互相伤害。推进过程中的损失是必然的,不过可让一工程跟随部队,作战场维修。总之,不停地造坦克,不停地造战机。这对付心灵之主已足够了。
  过场电影:心灵之主的灭亡

尾声
混乱,纷争停息了,战场上的硝烟散去了, 星球 Aiur 陷入一片沉寂之中。Tassadar 英勇捐躯了,他的牺牲换来了心灵之主的灭亡, Zerg 族的 Swarm 部族也因此四分五裂。但是当英雄们环顾他们曾经辉煌的家园时,他们意识到胜利的代价是多么巨大。他们已一无所有,他们的家园已变成一片荒芜的废墟。在最后的战争中幸存的少数 Protoss 族人无法想象他们的未来会是怎样的。然而在遥远的星球 Char 上,自封为布莱德女王的 Kerrigan 感觉到属于她的时代即将来到了。

  operation CWAL 快速建造,研究和修复
  Whats mine is mine 无限多矿石
  Breathe deep 无限多天然气
  whats mine is mine 增加1000点矿石
  breathe deep 增加1000点天然气
  show me the money 增加10000点矿石和天然气
  The Gathering 用于特殊技能的能量无限
  game over man 任务以失败结束
  Noglues 对方不能使用魔法
  Power Overwhelming 无敌,只怕原子弹
  staying alive 使用后无法完成任务
  there is no cow level 直接过关
  something for nothing 完成所有升级
  black sheep wall 显示全部地图
  war aint what it used to be 取消迷雾
  food for thought 生产不受人口上限限制
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-23 19:55

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-22 21:11 发表
私以为sc剧情那叫跌宕有余,大气不足……
来来去去就那么几个人,那么十来艘大舰……
不过zeratul出场的那一幕超煽情,可耻地被感动鸟:D:D

话说周围玩星际的人90%都没玩过单人剧情,甚至有人根 ...
我的星际1.12GB....
作者: jump    时间: 2007-5-23 23:45

布莱德女王
作者: jmmouse    时间: 2007-5-24 08:39

原版通了两次,资料片通了一次
剧本不错,不过走势略显老套~

话说官方CG里闪过一脸的女性是Kerrigan么?
变虫之后真是越发漂亮了啊
作者: aweiwei    时间: 2007-5-24 08:44

剧情模式太难了!
作者: sherlockboy    时间: 2007-5-24 09:32

引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-23 17:58 发表


你能想出这么多
就能说明玻璃扎少做了多少东西了
玻璃渣为了平衡人数,啥都做得出来

先是硬栽出女德鲁依这种怪异设定,然后安排个牛头去和大德做好朋友,这下部落就有德了。
哎呀呀,部落人太少了,你们太不和谐了,老想着十字军那档子事,赶紧的赶紧的,圣骑也给部落吧,怕人说我不平衡,给联盟个萨满吧。

德国人的萨满还好编,毕竟曾经和兽人一个星球的,血精的圣骑怎么来的呢?那就去偷

于是圣光立马不是信仰了,只是一种能量了。

然后到外域就更离奇了,到处都是外星人,我还以为这是星球大战前传呢,估计第10个WOW资料片就可以很好的和星际接轨了,猎人120级转职成机枪兵,牧师转医疗,圣骑转龙骑,盗贼转黑圣堂,圆满了

反正都是编的,怎么编都行
作者: kirbyx    时间: 2007-5-24 10:43

引用:
原帖由 sherlockboy 于 2007-5-24 09:32 发表

玻璃渣为了平衡人数,啥都做得出来

先是硬栽出女德鲁依这种怪异设定,然后安排个牛头去和大德做好朋友,这下部落就有德了。
哎呀呀,部落人太少了,你们太不和谐了,老想着十字军那档子事,赶紧的赶紧的, ...
说实话,其实挺难为编剧。

“女王以前居然是ghost。”
“Lieutenant Kerrigan居然变成了女王!”
以上两句话那个算正常?反正我是后者。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-5-24 10:52 编辑 ]
作者: 三派聚义    时间: 2007-5-24 11:09

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-5-24 10:43 发表


说实话,其实挺难为编剧。

“女王以前居然是ghost。”
“Lieutenant Kerrigan居然变成了女王!”
以上两句话那个算正常?反正我是后者。
后者,毫无疑问地.............
作者: 进出境    时间: 2007-5-24 13:11

全部任务通关。全部剧情如数家珍。

暴雪真饭,星际死忠,参上.
作者: Ecelly    时间: 2007-5-24 19:31

<<l利波缔的远征>>这本小说很不错
好象是写龙枪那人弄的
主角一战地记者
作者: 林则徐    时间: 2007-5-24 19:39

我!

高中时都忙着对战,知道大学了没人和我战才通的任务版,血战和母巢之战的都通了,而且还是看着剧本通的

通完唯一的感受就是:这他妈才叫史诗!日式RPG FAN随时叫嚷的史诗的FF6和SC比那完全就是儿戏嘛

最后想问一下:duran到底是什么人?
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-5-24 19:42

引用:
原帖由 林则徐 于 2007-5-24 19:39 发表
我!

高中时都忙着对战,知道大学了没人和我战才通的任务版,血战和母巢之战的都通了,而且还是看着剧本通的

通完唯一的感受就是:这他妈才叫史诗!日式RPG FAN随时叫嚷的史诗的FF6和SC比那完全就是儿戏嘛 ...
血战和母巢之战的都通了可真是不容易:D
作者: 流川枫    时间: 2007-5-24 19:47

引用:
原帖由 林则徐 于 2007-5-24 19:39 发表
我!

高中时都忙着对战,知道大学了没人和我战才通的任务版,血战和母巢之战的都通了,而且还是看着剧本通的

通完唯一的感受就是:这他妈才叫史诗!日式RPG FAN随时叫嚷的史诗的FF6和SC比那完全就是儿戏嘛 ...
血战和母巢之战
作者: kirbyx    时间: 2007-5-25 11:00

引用:
原帖由 林则徐 于 2007-5-24 19:39 发表
我!

高中时都忙着对战,知道大学了没人和我战才通的任务版,血战和母巢之战的都通了,而且还是看着剧本通的

通完唯一的感受就是:这他妈才叫史诗!日式RPG FAN随时叫嚷的史诗的FF6和SC比那完全就是儿戏嘛 ...
RPG一向都是讲述几个人的故事。和RTS比史诗?没搞错吧?
作者: XM    时间: 2007-5-25 12:10

赞血战和母巢
高中时一直看成血呢
:D :D :D
作者: 责任编辑    时间: 2007-5-26 14:02

sc是什么?
作者: 三派聚义    时间: 2007-5-26 14:10

引用:
原帖由 林则徐 于 2007-5-24 19:39 发表
最后想问一下:duran到底是什么人?
游戏里出现的身份是KERRIGAN变身后感染了(推测)的人,被她派进Korhal之子创造的帝国里做卧底然后反叛帮助地球来的联邦消灭Korhal帝国,然后再叛变这些联邦军队归队ZERG旗下.

但实际身份应该是(个人猜测)Xel'naga的后人,为了创造新的物种而来参加这场战争.
作者: 薪煋野人    时间: 2007-5-26 23:50

My stare alone would reduce you into ashes!
"在我眼里, 你就是渣!"
赞一下S1某人翻译:D
作者: XM    时间: 2007-5-27 10:17

普通版 虫族任务打倒最后一关了
看的英语剧本 发现剧本写的绝对可以当英语教材看
作者: XM    时间: 2007-5-27 10:36

引用:
原帖由 薪煋野人 于 2007-5-26 23:50 发表
My stare alone would reduce you into ashes!
"在我眼里, 你就是渣!"
赞一下S1某人翻译:D
求S1版剧本翻译
作者: XM    时间: 2007-5-27 11:49

继续求S1神人翻译版 剧情
作者: zafm0861    时间: 2007-5-27 12:24

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-5-24 08:44 发表
剧情模式太难了!
power overwhelming 啊

对RTS没有爱,只对剧情有爱……

前面谁说魔兽剧情的精彩程度不亚于魔戒的……?只论剧情,排出wow的还是不错的,加上wow的就是渣。。。算上背景,那魔兽比起魔戒就差得太远了。。。
作者: XM    时间: 2007-5-27 13:23

魔戒到底是小说 有主线
魔兽一个族一主线
而且就魔兽三而言结局还不是那种皆大欢喜的
不适合拍电影
但要是赶上好导演能不能超过魔戒还要另说




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