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标题: 再看StarCraft 2的gameplay demo,我终于顿悟了,StarCraft终于沦陷于Westwood了。 [打印本页]

作者: jump    时间: 2007-5-22 14:47     标题: 再看StarCraft 2的gameplay demo,我终于顿悟了,StarCraft终于沦陷于Westwood了。

不是地形,不是终极兵种,不是游戏节奏,不是美工。

视频里那Protoss旁白,以前一直叫玩家Executor的家伙现在改口叫玩家Commander了!

[attach]26213[/attach]
en taro adun,Commander!

Commander?

[attach]26212[/attach]


Welcome back , commander.



听着En Taro Tassader,commander的感觉实在是非常非常异样。

Dustin Browder你就是打入Blizzard内部最大的westwood火种。Westwood全面占领后生Blizzard满塞。



[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-22 15:04 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-22 14:55

Good luck, Commander...
作者: hudihutian    时间: 2007-5-22 14:59

大和舰是管玩家叫commander的吧
作者: eastspider    时间: 2007-5-22 15:00

LZ没有研究过SC1的剧情么????
作者: jump    时间: 2007-5-22 15:01

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-22 14:59 发表
大和舰是管玩家叫commander的吧
那是卑劣的Terran的叫法。
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 15:11

给降职了?
作者: hudihutian    时间: 2007-5-22 15:13

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 15:01 发表

那是卑劣的Terran的叫法。

作者: jump    时间: 2007-5-22 15:16

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-22 15:13 发表


神圣的Protoss没有commander,没有!

GDI篡位满塞
作者: 神奇    时间: 2007-5-22 15:35

P怎么会说英语了?

时代进步了?
作者: jump    时间: 2007-5-22 15:44

引用:
原帖由 神奇 于 2007-5-22 15:35 发表
P怎么会说英语了?

时代进步了?
口胡,那叫psi-translation...
作者: suyuan002    时间: 2007-5-22 15:45

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 15:01 发表

那是卑劣的Terran的叫法。
你们这群人造的下等渣子!~~~~
作者: BD    时间: 2007-5-22 15:46

Dustin Browder,你凭什么来做SC2?

不过希望丫的能在BLZ的企业文化中得到升华
作者: hudihutian    时间: 2007-5-22 15:48

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 15:16 发表

神圣的Protoss没有commander,没有!

GDI篡位满塞
你们只是来自黑暗的不完全体而已丫
作者: jump    时间: 2007-5-22 15:50

引用:
原帖由 BD 于 2007-5-22 15:46 发表
Dustin Browder,你凭什么来做SC2?

不过希望丫的能在BLZ的企业文化中得到升华
恩恩,人家是Lead Designer

伟大westwood的伟大胜利满塞
作者: BD    时间: 2007-5-22 15:52

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 15:50 发表

恩恩,人家是Lead Designer

伟大westwood的伟大胜利满塞
没办法,估计SC的人一半被NC买跑了,另一半跟着BR走了,只能Recruit这等废柴了。

好歹人家工龄高
作者: jump    时间: 2007-5-22 15:55

引用:
原帖由 BD 于 2007-5-22 15:52 发表


没办法,估计SC的人一半被NC买跑了,另一半跟着BR走了,只能Recruit这等废柴了。

好歹人家工龄高
现在我越来越好奇SC2做出来会是什么样子了。
特别是在C&C3大成功的风头浪尖上公布这消息。。。

RTS界大一统满塞

From Westwood to Westwood。
作者: 少先队员    时间: 2007-5-22 16:00

我喜欢坦克唱歌..
作者: BD    时间: 2007-5-22 16:01

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 15:55 发表


现在我越来越好奇SC2做出来会是什么样子了。
特别是在C&C3大成功的风头浪尖上公布这消息。。。

RTS界大一统满塞

From Westwood to Westwood。
C&C3在销售方面的成功是无法掩盖其糟糕的游戏性的
说实话,C&C3在Gameplay方面还真的不如RA2
作者: theseus    时间: 2007-5-22 16:05

Commander?
最高指挥官还不是一样一口一个Commander的,也叫C&C化了?
作者: jump    时间: 2007-5-22 16:05

引用:
原帖由 BD 于 2007-5-22 16:01 发表


C&C3在销售方面的成功是无法掩盖其糟糕的游戏性的
说实话,C&C3在Gameplay方面还真的不如RA2
gameplay没有统一标准。
作者: jump    时间: 2007-5-22 16:06

引用:
原帖由 theseus 于 2007-5-22 16:05 发表
Commander?
最高指挥官还不是一样一口一个Commander的,也叫C&C化了?
孩子,你要注意的是变化。
作者: BD    时间: 2007-5-22 16:27

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 16:05 发表


gameplay没有统一标准。
对,这句话,自从我接触了一个叫软饭的团体之后,有了非常深刻的认识。
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 16:38

引用:
原帖由 BD 于 2007-5-22 18:27 发表


对,这句话,自从我接触了一个叫软饭的团体之后,有了非常深刻的认识。
他说的很对阿,Gameplay和Ethic, Justice一样都是无法标准化的冬冬
作者: hudihutian    时间: 2007-5-22 17:05

貌似某些媒体评测游戏的时候,会给gameplay打分……
作者: Lilys    时间: 2007-5-22 17:18

commander?
起这个名字的人这设计者不是星际盲就是西木间谍

作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 18:13

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-22 19:05 发表
貌似某些媒体评测游戏的时候,会给gameplay打分……
道德和正义也是法律的部分基础,但这只是一部分人的标准

而已。

媒体的评分更是只能代表一部分人......

高分游戏被喷还少见么?
作者: superDioplus    时间: 2007-5-22 18:22

Executor满塞,Commander去死 如果连Judicator都没了我就要草一万遍
作者: kkxe    时间: 2007-5-22 18:44

SC2负责人的名单
president  :Mike Morhaime,
chief operating officer :Paul Sams,
vice president of creative development   : Chris Metzen,
vice president of game design   :Rob Pardo,  
lead game producer :Chris Sigaty,
lead game designer: Dustin Browder.

都是当年制作星际争霸1, 魔兽争霸3, wow 的骨干成员,除了Dustin Browder(Westwood过来的,除了这个。。。。。有点不安
作者: jump    时间: 2007-5-22 18:46

引用:
原帖由 kkxe 于 2007-5-22 18:44 发表
SC2负责人的名单
president  :Mike Morhaime,
chief operating officer :Paul Sams,
vice president of creative development   : Chris Metzen,
vice president of game design   :Rob Pardo,  
lead ...
恩恩。。。看看罢。。。Lead Designer是否是最要命的。。。

再次高呼,RTS大一统满塞
作者: billh7    时间: 2007-5-22 18:55

原来的 Lead game Designer 成了vice president of game design,升值了吧。编剧也没变
作者: TG废材    时间: 2007-5-22 18:58

真2...有人居然会对一个游戏的DEMO..叫劲...

特别还是暴雪的...

熟悉暴雪的都知道...暴雪公布的游戏..和最终发售的游戏...可以完全不一样...

由此只能说明..楼主的伪非....

不战,,只是客观地说一说....我是客观饭..
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 19:01

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 20:46 发表


恩恩。。。看看罢。。。Lead Designer是否是最要命的。。。

再次高呼,RTS大一统满塞
从预告看,游戏够复杂的,新的units有的有收招硬直,有的有加速伤害,可上下坡的地面部队相当于中段极。

会平衡么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-22 19:05

引用:
原帖由 BD 于 2007-5-22 16:27 发表
对,这句话,自从我接触了一个叫软饭的团体之后,有了非常深刻的认识。
你要感谢某团体帮你关上了一扇窗,又开了一扇门
作者: leonliu    时间: 2007-5-22 19:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 19:05 发表


你要感谢某团体帮你关上了一扇窗,又开了一扇门

作者: jump    时间: 2007-5-22 19:15

引用:
原帖由 TG废材 于 2007-5-22 18:58 发表
真2...有人居然会对一个游戏的DEMO..叫劲...

由此只能说明..楼主的伪非....

不战,,只是客观地说一说....我是客观饭..
客观饭请受伪非一败

作者: jump    时间: 2007-5-22 19:17

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-22 19:01 发表

从预告看,游戏够复杂的,新的units有的有收招硬直,有的有加速伤害,可上下坡的地面部队相当于中段极。

会平衡么?
会上下坡的部队看成空军好了。巨人会受到防空塔的攻击的。

收招硬直这个东西,只要恒定就不会影响平衡

我倒是有点担心terran运输机。。。下个人需要的过场太多。。。
作者: blackflag    时间: 2007-5-22 19:53

最开始看到跳一跳的飞行兵就觉得有点诡异...后来才听朋友说sc2的主创是西木头过来的,以前做c&c的...立刻orz...
希望主创被sc灵魂附体吧,别被c&c附体~~~
作者: jump    时间: 2007-5-22 20:03

那reaper的弹跳方式真的不是warhammer40k...真的不是...

那是赤裸裸的C&C2...
作者: OB    时间: 2007-5-22 20:09

收招硬直不是一直有吗?zelot原来左手一下右手一下,经常有一下被跑掉.
暗堂也是,如果要纯操作,隐刀打不过一只狗,因为下刀时狗躲开了,我躲我躲我躲躲躲,但星际这种宏观操作大头的游戏这些特性就是初期微操的课题,星际bug无数,那个没被利用?
对于可以越高地的我觉得是最大创新,RTS精髓就在地图发挥兵种性能形成战术,这样地图又有好多新东西了,比好多游戏那种无用的海战强多了.
对了,大家看见在柱子上跳舞的暗夜MM了不,不知道星际里边是山口山几代.
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 20:10

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 22:03 发表
那reaper的弹跳方式真的不是warhammer40k...真的不是...

那是赤裸裸的C&C2...
那个jetpack我觉得不是什么很大不了的创意。

关心地性差概念较初代能有怎样的进化
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 20:15

引用:
原帖由 OB 于 2007-5-22 22:09 发表
收招硬直不是一直有吗?zelot原来左手一下右手一下,经常有一下被跑掉.
暗堂也是,如果要纯操作,隐刀打不过一只狗,因为下刀时狗躲开了,我躲我躲我躲躲躲,但星际这种宏观操作大头的游戏这些特性就是初期微操的课题 ...
不是说那个,说的是新的单位“凤凰“的导弹技能放出后会停电一段时间,所以释放技能的时机至关重要,就算敌人在被击中后只剩下一点血也玩完了
作者: jump    时间: 2007-5-22 20:15

如何平衡的为每个种族加入更多的地形利用应该是SC2当前最重要的主题。

毫无疑问的是,战斗节奏肯定是加快了。

jetpack那玩意儿本来就不是啥新鲜的东西。我只是说下SC2中的Jetpack操作方式和C&C2一样,遇到无法直接穿越的地形自动启动而不是如WH40k中手动激活技能。
也就是说,reaper是不能hit&fly的.而且这玩意儿的这种设计方法对寻路系统要求挺高。当年cc2里的那家伙就经常让人跺脚。。。
作者: slowsonic    时间: 2007-5-22 20:21

对了,忘了说,sc2中地面部队无法看到高地势东西。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-22 21:57

星际2也挨到喷.....在tg除了xo还有不会被喷的东西和游戏么?
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-22 22:02

楼上的不懂,这是westwood遗老遗少的怨念
作者: jump    时间: 2007-5-22 22:03

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-5-22 21:57 发表
星际2也挨到喷.....在tg除了xo还有不会被喷的东西和游戏么?
谁喷SC2了?谁喷了?站出来,丫的给我站出来,看偶战翻你这FC。
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-22 22:04

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 22:03 发表


谁喷SC2了?谁喷了?站出来,丫的给我站出来,看偶战翻你这FC。
FC是什么意思
作者: slowsonic    时间: 2007-5-23 00:57

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-23 00:03 发表


谁喷SC2了?谁喷了?站出来,丫的给我站出来,看偶战翻你这FC。
还好意思说别人,就是你丫在喷!!!

竟然把神样的玻璃渣的神样的星际的神样的续集和僵尸的遗物坦克大战3相提并论!!

又对客观饭代表正义,代表和平,代表月亮(3个代表)的振聋发聩的呼声装傻冲愣!!

你.....
作者: sdwd    时间: 2007-5-23 16:33

目前的sc2还是很有可能来一次大改的。对着demo哀悼ww附身,太蛋疼了吧
作者: 爬行动物    时间: 2007-5-23 16:45

参加快男的龚格尔有句血泪之言:

我当了一辈子西木头饭,最后却跑去给魔兽世界配音,命啊,这就是命啊……
作者: jump    时间: 2007-5-23 18:49

引用:
原帖由 爬行动物 于 2007-5-23 16:45 发表
参加快男的龚格尔有句血泪之言:

我当了一辈子西木头饭,最后却跑去给魔兽世界配音,命啊,这就是命啊……
话说他的声线挺适合rag大人的。。。
他能给westwood的啥游戏配音。。。?某LAPD blade runner?
作者: osela    时间: 2007-5-23 19:39

引用:
原帖由 peacehorse 于 2007-5-23 19:32 发表
rag原配是有混音的效果吧,纯人声我看配不出来。龚格尔把嗓子都喊出血都配不出来那金属声
那他现场表演的配音是假的么?
作者: 爬行动物    时间: 2007-5-23 22:12

引用:
原帖由 osela 于 2007-5-23 19:39 发表

那他现场表演的配音是假的么?
这我要说一句,如若是平时他在吃饭的时候喊小姑娘买单时的水准能如实反应出来,可能所有的人都会吃惊。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-23 22:13

引用:
原帖由 sdwd 于 2007-5-23 16:33 发表
目前的sc2还是很有可能来一次大改的。对着demo哀悼ww附身,太蛋疼了吧
这个不用质疑的
作者: kh2840    时间: 2007-5-23 22:34

引用:
原帖由 TG废材 于 2007-5-22 18:58 发表
真2...有人居然会对一个游戏的DEMO..叫劲...

特别还是暴雪的...

熟悉暴雪的都知道...暴雪公布的游戏..和最终发售的游戏...可以完全不一样...

由此只能说明..楼主的伪非....

不战,,只是客观地说一说 ...
嗯,BLZ的DEMO和没有差不多,说不定哪天连游戏都会不见
作者: liuyicheng    时间: 2007-5-24 10:23

代表月亮惩罚LZ!!!
作者: yellowbigbird    时间: 2007-5-24 14:20

还好这游戏出pc上,否则要经受种种不公正的待遇
甚么容量, live, d, ban, 锯齿, 震动, 各种移植版本间的差异, .....

我出来了
作者: 棉花糖    时间: 2007-5-24 14:24

一个DEMO 能看出来什么 何况还是暴雪的DEMO




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